Die Falle wurde ja kürzlich verändert. Da ich diese Änderung absolut schlecht finde und sie auch 0 Sinn hat, hier eine bessere Lösung:
Neues Item, welches 1 Punkt kostet, erlaubt es einem Traitor nach dem Kauf die Falle zu aktivieren.
Dadurch ist die Falle noch immer kein Proof und es gibt ein Item welches actually Sinn macht. Die jetzige Funktionsweise der Falle besteht daraus, dass man sich um einen Punkt das Deaktivieren der Falle kaufen kann. Wieso sollte man dies aber machen, wenn die Falle sowieso nicht mehr als Proof gilt? Mit dem genannten Vorschlag würde das Item wirklich funktionieren, wieder Sinn machen und auch actually verwendet werden, da man einen Vorteil bekommt wenn man sich das Item kauft, nicht so wie bei der jetzigen Falle.
Neues Item, welches 1 Punkt kostet, erlaubt es einem Traitor nach dem Kauf die Falle zu aktivieren.
Dadurch ist die Falle noch immer kein Proof und es gibt ein Item welches actually Sinn macht. Die jetzige Funktionsweise der Falle besteht daraus, dass man sich um einen Punkt das Deaktivieren der Falle kaufen kann. Wieso sollte man dies aber machen, wenn die Falle sowieso nicht mehr als Proof gilt? Mit dem genannten Vorschlag würde das Item wirklich funktionieren, wieder Sinn machen und auch actually verwendet werden, da man einen Vorteil bekommt wenn man sich das Item kauft, nicht so wie bei der jetzigen Falle.