Hey, ich finde, die Falle hat, so wie sie aktuell funktioniert, keinen wirklichen Nutzen für Cookies.
Der Preis ist mit 15 Cookies zwar nicht sonderlich hoch, allerdings ist zu betrachten, dass diese eben nur eine Auswirkung auf einen Block hat und es somit recht unwahrscheinlich ist, dass sie auf solch großen Flächen, wie sie in Cookies existieren, aktiviert werden. Man kann dies nicht mit BedWars vergleichen, wo solch eine Falle, durch die schmalen Wege und die teils kleinen Baseeingänge, eben eine recht angemessene Chance hat, aktiviert zu wird.
Mein Vorschlag ist daher: Den Radius der Fallen erweitern.
Ich stelle mir das wie folgt vor. Zu setzen ist weiterhin der einzelne Faden. Dieser wirkt sich nun aber nicht mehr nur auf den Block aus, auf dem sich die Falle befindet, sondern auf einen Radius von, ich schlage einfach mal 5 Blöcke, also 10 Blöcke Durchmesser, vor. Ich hoffe, dass dies so umsetzbar ist.
Desweiteren schlage ich vor, dass man die Falle in ihrem Nutzten dahingehend steigert, dass sie den Unsichtbarkeitseffekt aufhebt. Dieser ist derzeitig einfach zu stark. Und auch unter Berücksichtigung meines Beitrages (https://www.gommehd.net/forum/threads/unsichtbarkeitstrank-balancen.932480/#post-4343969)
kann ich mir diese Eigenschaft weiterhin als sehr sinnvoll vorstellen, da es einfach kein Item/Upgrade gibt, mit dem man dem Unsichtbarkeitstrank effektiv entgegenwirken kann.
Den Preis würde ich dabei erstmal nur auf 20 hochsetzen. Sollte es sich als zu stark erweisen, dann müsste man diesen doch nochmal höher setzen.
Grundsätzlich ist aber auch hier die große Fläche zu betrachten. Denn man könnte erstmal fälschlicherweise meinen, dass der Turm damit ideal abgesichert wäre. Jedoch ist es immer noch möglich, sich auf den Turm von ferner ab zu bauen und die Effekte somit zu umgehen. Da der Radius mit zunehmender Entfernung vom Turm logischerweise größer wird (hier meine ich nicht den Radius der Falle), müsste man eh hohe Kosten aufwenden, wenn man größere Flächen mit den Fallen abdecken möchte. Somit werden diese wahrscheinlich eh erstmal mehr unmittelbar um den Turm gesetzt, was sich sinnvoll gegen die Kombination Unsichtbarkeit+TNT macht.
Außerdem ist der Radius, beziehungsweise Durchmesser, von mir auch in dieser Größe gewählt worden, da ja auch für das eigene Team nicht auf den ersten Blick erkennbar ist, ob sie die nächste Falle direkt neben der ersten setzen oder so, dass sich die Radien nicht überschneiden. Das heißt, ein ideales Abdecken der Flächen findet auch nur dann statt, wenn man auszählt oder zumindest grob den Überblick behält, wo man die erste Falle gesetzt hat.
Neben einer möglichen Preiserhöhung, falls das Item dann zu stark sein sollte, habe ich mir zusätzlich noch überlegt, könnte man eventuell dann auch, statt der Preiserhöhung, den Langsamkeitseffekt von der Falle entfernen. Denn für Langsamkeit gibt es ja ein Upgrade und dieses will schließlich auch gekauft werden
Sollte das mit der Erhöhung des Radius nicht umsetzbar sein, so schlage ich vor, dass das mit der Aufhebung des Unsichtbarkeitseffekts gerade dann in jedem Fall umgesetzt werden sollte, da die Falle einen Buff gut vertragen kann und dies dann das Mindeste wäre, was die Falle leisten können sollte. Denn auf einen 1-Blockradius wäre die Wahrscheinlichkeit damit, wie gesagt, sowieso recht gering.
Die Werte sind natürlich alle variierbar. Man könnte auch vier Blöcke als Radius nehmen, müsste dann aber wieder gucken, ob es mit dem Preis und so weiter noch hinhaut.
Ich denke aber, mit fünf Blöcken kann mann es, unter den von mir beschriebenen Situationen, durchaus erstmal versuchen.
Das war es erstmal soweit.
Freue mich über Feedback und Ergänzungen.
lg
Der Preis ist mit 15 Cookies zwar nicht sonderlich hoch, allerdings ist zu betrachten, dass diese eben nur eine Auswirkung auf einen Block hat und es somit recht unwahrscheinlich ist, dass sie auf solch großen Flächen, wie sie in Cookies existieren, aktiviert werden. Man kann dies nicht mit BedWars vergleichen, wo solch eine Falle, durch die schmalen Wege und die teils kleinen Baseeingänge, eben eine recht angemessene Chance hat, aktiviert zu wird.
Mein Vorschlag ist daher: Den Radius der Fallen erweitern.
Ich stelle mir das wie folgt vor. Zu setzen ist weiterhin der einzelne Faden. Dieser wirkt sich nun aber nicht mehr nur auf den Block aus, auf dem sich die Falle befindet, sondern auf einen Radius von, ich schlage einfach mal 5 Blöcke, also 10 Blöcke Durchmesser, vor. Ich hoffe, dass dies so umsetzbar ist.
Desweiteren schlage ich vor, dass man die Falle in ihrem Nutzten dahingehend steigert, dass sie den Unsichtbarkeitseffekt aufhebt. Dieser ist derzeitig einfach zu stark. Und auch unter Berücksichtigung meines Beitrages (https://www.gommehd.net/forum/threads/unsichtbarkeitstrank-balancen.932480/#post-4343969)
kann ich mir diese Eigenschaft weiterhin als sehr sinnvoll vorstellen, da es einfach kein Item/Upgrade gibt, mit dem man dem Unsichtbarkeitstrank effektiv entgegenwirken kann.
Den Preis würde ich dabei erstmal nur auf 20 hochsetzen. Sollte es sich als zu stark erweisen, dann müsste man diesen doch nochmal höher setzen.
Grundsätzlich ist aber auch hier die große Fläche zu betrachten. Denn man könnte erstmal fälschlicherweise meinen, dass der Turm damit ideal abgesichert wäre. Jedoch ist es immer noch möglich, sich auf den Turm von ferner ab zu bauen und die Effekte somit zu umgehen. Da der Radius mit zunehmender Entfernung vom Turm logischerweise größer wird (hier meine ich nicht den Radius der Falle), müsste man eh hohe Kosten aufwenden, wenn man größere Flächen mit den Fallen abdecken möchte. Somit werden diese wahrscheinlich eh erstmal mehr unmittelbar um den Turm gesetzt, was sich sinnvoll gegen die Kombination Unsichtbarkeit+TNT macht.
Außerdem ist der Radius, beziehungsweise Durchmesser, von mir auch in dieser Größe gewählt worden, da ja auch für das eigene Team nicht auf den ersten Blick erkennbar ist, ob sie die nächste Falle direkt neben der ersten setzen oder so, dass sich die Radien nicht überschneiden. Das heißt, ein ideales Abdecken der Flächen findet auch nur dann statt, wenn man auszählt oder zumindest grob den Überblick behält, wo man die erste Falle gesetzt hat.
Neben einer möglichen Preiserhöhung, falls das Item dann zu stark sein sollte, habe ich mir zusätzlich noch überlegt, könnte man eventuell dann auch, statt der Preiserhöhung, den Langsamkeitseffekt von der Falle entfernen. Denn für Langsamkeit gibt es ja ein Upgrade und dieses will schließlich auch gekauft werden
Sollte das mit der Erhöhung des Radius nicht umsetzbar sein, so schlage ich vor, dass das mit der Aufhebung des Unsichtbarkeitseffekts gerade dann in jedem Fall umgesetzt werden sollte, da die Falle einen Buff gut vertragen kann und dies dann das Mindeste wäre, was die Falle leisten können sollte. Denn auf einen 1-Blockradius wäre die Wahrscheinlichkeit damit, wie gesagt, sowieso recht gering.
Die Werte sind natürlich alle variierbar. Man könnte auch vier Blöcke als Radius nehmen, müsste dann aber wieder gucken, ob es mit dem Preis und so weiter noch hinhaut.
Ich denke aber, mit fünf Blöcken kann mann es, unter den von mir beschriebenen Situationen, durchaus erstmal versuchen.
Das war es erstmal soweit.
Freue mich über Feedback und Ergänzungen.
lg
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