Hallo,
es gibt ja bereits eine Strafe für das Verlassen einer Runde, wenn man noch Teammates hat.
Diese Strafe ist immer 300 Sekunden lang, egal ob man einen Timeout hat oder die Runde einfach so verlässt.
Es gab bereits einen ähnlichen Thread mit einer ähnlichen Idee, jedoch unterscheidet sich der ältere Beitrag mit meiner Idee in der hinsicht, dass dort eine höhere Grundstrafe verlangt wurde, ohne ein exponentielles Wachstum.
In dem älteren Thread gab es ein Argument von Yano, dass eine höhere Strafe bei Personen mit instabilem Internet ja dazu führen könnte, dass sie dann für eine längere Zeit nicht mehr Spielen könnten.
Bei meiner Idee wäre es dann so, dass diese Spieler nicht direkt eine hohe Strafe hätten, sondern erst nach wiederholten leaven.
Würde man ein Wachstum von 5 % pro leave ansetzten, wäre man nach 10 verlassenen Spielen bei 488 Sekunden.
Ich finde diese Menge an Wachstum nicht zu extrem und knapp 490 Sekunden sind auch nur etwas mehr als 8 Minuten, also vergleichbar mit einer kurzen Runde Bedwars oder zwei 1vs1 Matches.
Ich hoffe dieser Vorschlag ist in dem Cores-System umsetzbar, falls es hier gut klappt stände einer Serverweite Einführung dieser Mechanik meiner Meinung nach nichts entgegen.
Max
es gibt ja bereits eine Strafe für das Verlassen einer Runde, wenn man noch Teammates hat.
Diese Strafe ist immer 300 Sekunden lang, egal ob man einen Timeout hat oder die Runde einfach so verlässt.
Es gab bereits einen ähnlichen Thread mit einer ähnlichen Idee, jedoch unterscheidet sich der ältere Beitrag mit meiner Idee in der hinsicht, dass dort eine höhere Grundstrafe verlangt wurde, ohne ein exponentielles Wachstum.
In dem älteren Thread gab es ein Argument von Yano, dass eine höhere Strafe bei Personen mit instabilem Internet ja dazu führen könnte, dass sie dann für eine längere Zeit nicht mehr Spielen könnten.
Bei meiner Idee wäre es dann so, dass diese Spieler nicht direkt eine hohe Strafe hätten, sondern erst nach wiederholten leaven.
Würde man ein Wachstum von 5 % pro leave ansetzten, wäre man nach 10 verlassenen Spielen bei 488 Sekunden.
Ich finde diese Menge an Wachstum nicht zu extrem und knapp 490 Sekunden sind auch nur etwas mehr als 8 Minuten, also vergleichbar mit einer kurzen Runde Bedwars oder zwei 1vs1 Matches.
Ich hoffe dieser Vorschlag ist in dem Cores-System umsetzbar, falls es hier gut klappt stände einer Serverweite Einführung dieser Mechanik meiner Meinung nach nichts entgegen.
Max
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