Heyho!
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, weshalb es noch keinen Thread zu dem kommenden Update gibt (oder ich bin blind), und habe mich deshalb dazu entschlossen, eine Diskussion zu starten zu den auf der Minecon angekündigten Features!
Alle Namen der Features sind auf Englisch, aber es stört hoffentlich nicht. (Ist einfacher für mich
)
Updates:
1. Cursed Enchantments
2. Observer Block
3. Portale im End
4. Shulker Shell & Shulker Box
5. Befehl: /locate
6. Cartographer & Explorer Map
7. Woodland Mansion
8. Evoker, Vindicator & Vex
9. Totem of Undying
10. Llama
1. Cursed Enchantments
Zwei neue Verzauberungen, die soweit ich es verstanden habe, bereits auf den Items verzaubert sind und nur selten in Dungeons zu finden sind.
Es gibt einerseits die Verzauberung "Curse of Binding", welche sich nur auf Rüstungsteilen befindet und dafür sorgt, dass man diesen anziehen, aber nicht mehr ausziehen kann, also wird man ihn erst los, wenn man stirbt oder das Item kaputt geht.
Ehrlich gesagt fände ich es sogar besser, würde man die Rüstung selbst nach dem Tod behält, weshalb diese Verzauberung auch einen Vorteil haben kann.
Die andere Verzauberung lautet "Curse of Vanishing", was soviel bedeutet, dass das Item bei einem Tod komplett verschwindet.. Für immer.
Besser wäre es meiner Meinung nach, wenn dies auch für keepInventory gilt und man das Item trotzdessen verliert.
2. Observer Block
Dieser Block ist bereits in der Pocket Edition und der Windows 10 Edition vorhanden und wird jetzt auch in der Java-Version implementiert.
Dieser Block ist ein Block Update Detector (BUD) und checkt Veränderungen an dem Block vor ihm, woraufhin er einen Redstone-Signal von ihm gibt.
Ich finde ihn ganz praktisch, weil er platzsparender und auch sehr billig ist. (6 Bruchsteine, 2 Redstone, 1 Quarz)
Die meisten verstehen diesen BUD wahrscheinlich auch, im Gegensatz zu den anderen.
3. Portale im End
Jetzt werden die Portale von den Inseln zu der "Hauptinsel" natürlich generiert und das entstandene Portal nach dem Kampf mit dem Enderdrachen ist nicht mehr der einzige Weg, lebend zurückzukehren. (Abgesehen davon, dass man sich 1000 Blöcke rüber bauen kann..)
Ganz hilfreich!
4. Shulker Shell & Shulker Box
Auf diese Features freue ich mich besonders!
Shulkers droppen Shulker Shells, wovon 2 zusammen mit einer Kiste einen Shulker Box ergeben.
Dieser hat ein 9x3 Feld wie eine Kiste, behält aber sein Inventar, wenn man diesen abbaut.
Das heißt, die Box ist quasi eine Art Backpack!
Natürlich kann man aber keine Shulker Box in eine andere Shulker Box legen.. Wäre etwas overpowered.
Die Shulker Box kann ebenfalls durch Pistons zerstört, von Hopper aufgenommen, von Dropper gedroppt und von Dispensern platziert werden.
Bin echt gespannt, was man alles damit anstellen kann!
5. Befehl: /locate
Einfache Sache: Mit /locate kann man bestimmte Strukturen aufsuchen. Die Koordinaten der nächsten Struktur der eingegebenen Art werden im Chat angezeigt.
Mit /locate EndCity zum Beispiel findet man im Ende die nächstgelegene EndCity.
Dieser Befehl ist ganz hilfreich, wenn man im Kreativmodus bestimmte Strukturen finden möchte.
6. Cartographer & Explorer Map
In NPC Dörfern kann man jetzt den Cartographer finden, der für Smaragde und einen Kompass eine Karte tauscht, auf der sich die Position eines Ozeanmonuments oder einer Woodland Mansion angezeigt wird.
In der Regel sieht man sich selbst nur als Punkt irgendwo in einer Ecke von der Karte.
Somit weiß man, in welche Richtung man gehen muss und an der Größe des Punktes erkennt man, wie weit man von dem Dungeon entfernt ist. Je größer der Punkt, desto näher befindet man sich.
Finde ich echt super! Normalerweise habe ich echt Mühe damit, solche Dungeons zu finden..
7. Woodland Mansion
Eine neue Struktur, welche in den überdachten Wäldern generiert werden kann.
Sie soll sehr selten sein, weshalb man sich wohl eine Karte kaufen sollte, und sie ist echt riesig.
Aus irgendeinem Grund erscheint dieses Haus echt gruselig.
Drei neue Mobs befinden sich in diesem Dungeon.
Dieses Dungeon ist sehr tödlich und sollte nur mit guter Ausrüstung betreten werden.
8. Evoker, Vindicator & Vex
Diese 3 neue Mobs spawnen in dem Woodland Mansion.
Der Evoker und der Vindicator sind Villager, welche gelernt haben, die Arme zu bewegen.
Sie gehören beide der Klasse "Illager" an.
Der Vindicator jagt Eindringlinge mit seiner Axt, die er bei seinem Tod droppt, sowie selten auch Smaragde.
Der Evoker rennt hingegen von dem Spieler weg, um diesen mit Zaubersprüchen töten zu können.
Einerseits kann er Vex(en?) spawnen, andererseits kann er seltsame Stacheln aus dem Boden beschwören, die Schaden an Mobs und dem Spieler verursachen.
Die Vex(en?) fliegen durch die Gegend (und Wände!) und werden kurz rot, bevor sie den Spieler angreifen.
Krass. Ich finde dieses Dungeon echt krass auf dem ersten Blick. Ich will ihn unbedingt durchspielen!
9. Totem of Undying
Der Evoker droppt ein Item, nämlich den Totem of Undying.
Dieses Item verhindert einmalig, solange man ihn in der Hand hält, (Offhand wäre also meist ganz praktisch dafür) dass man stirbt.
Es versorgt den Spieler mit Regeneration und 4 Herzen Absorption. Ein Lebensretter also!
Das Item ist schon nahezu overpowered meiner Meinung nach. Den Tod entkommen zu können ist echt nicht zu unterschätzen.^^
10. Llama
In einer Abstimmung zwischen Lamas und Alpakas war die Mehrheit für die Implementierung von Lamas.
Sie können wie Pferde gezähmt werden, indem man wiederholt versucht, sich auf ihm zu setzen.
Mit Teppichen kann man sie quasi ankleiden und soweit ich weiß auch reiten.
Sie können mit Kisten ausgerüstet werden und haben somit eine Funktion wie Eseln.
Brüten kann man sie anscheinend mit Weizen.
Sobald ein Lama eine Horde verlässt, versuchen die restlichen Lamas, den einen Lama zu folgen und erschaffen so eine Karawane.
Wölfe haben Angst vor den Lamas und rennen weg, Lamas folgen und spucken Wölfe an.
Spieler werden auch von den Lamas angegriffen, sobald der Spieler sie angreift.
Lamas sind also neutrale Wesen.
Das Spucken macht tatsächlich Schaden und kann deswegen auch töten.
Ich feiere die Tiere! Ich werde sie selber wohl nie wirklich viel benutzen, einfach weil das Reisen mit Tieren echt Probleme bereitet, aber ich finde es super, dass sie existieren!
Schlussworte
Ich saß gute 1,5 Stunden daran, diesen Thread zu schreiben auf meinem iPad mit bloßen Erinnerungen an den vorgestellten Updates, die am Sonntag von Jeb auf der Minecon vorgestellt wurden.
Morgen kommt der Snapshot mit den ganzen Features und ich freue mich mega darauf, alles testen zu können!
Es kann sich natürlich alles noch ändern bis zum Release der 1.11.
Mich würde es interessieren, was ihr so von dem Update haltet.
Mega geil oder macht das eher PvP kaputt? (1.9 und darüber.. Beste!)
Ich finde die Neuerungen echt super und habe echt Lust darauf, im Einzelspieler ganz normal Survival zu spielen in den Snapshots!
MfG,
Topper
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, weshalb es noch keinen Thread zu dem kommenden Update gibt (oder ich bin blind), und habe mich deshalb dazu entschlossen, eine Diskussion zu starten zu den auf der Minecon angekündigten Features!
Alle Namen der Features sind auf Englisch, aber es stört hoffentlich nicht. (Ist einfacher für mich
Updates:
1. Cursed Enchantments
2. Observer Block
3. Portale im End
4. Shulker Shell & Shulker Box
5. Befehl: /locate
6. Cartographer & Explorer Map
7. Woodland Mansion
8. Evoker, Vindicator & Vex
9. Totem of Undying
10. Llama
1. Cursed Enchantments
Zwei neue Verzauberungen, die soweit ich es verstanden habe, bereits auf den Items verzaubert sind und nur selten in Dungeons zu finden sind.
Es gibt einerseits die Verzauberung "Curse of Binding", welche sich nur auf Rüstungsteilen befindet und dafür sorgt, dass man diesen anziehen, aber nicht mehr ausziehen kann, also wird man ihn erst los, wenn man stirbt oder das Item kaputt geht.
Ehrlich gesagt fände ich es sogar besser, würde man die Rüstung selbst nach dem Tod behält, weshalb diese Verzauberung auch einen Vorteil haben kann.
Die andere Verzauberung lautet "Curse of Vanishing", was soviel bedeutet, dass das Item bei einem Tod komplett verschwindet.. Für immer.
Besser wäre es meiner Meinung nach, wenn dies auch für keepInventory gilt und man das Item trotzdessen verliert.
2. Observer Block
Dieser Block ist bereits in der Pocket Edition und der Windows 10 Edition vorhanden und wird jetzt auch in der Java-Version implementiert.
Dieser Block ist ein Block Update Detector (BUD) und checkt Veränderungen an dem Block vor ihm, woraufhin er einen Redstone-Signal von ihm gibt.
Ich finde ihn ganz praktisch, weil er platzsparender und auch sehr billig ist. (6 Bruchsteine, 2 Redstone, 1 Quarz)
Die meisten verstehen diesen BUD wahrscheinlich auch, im Gegensatz zu den anderen.
3. Portale im End
Jetzt werden die Portale von den Inseln zu der "Hauptinsel" natürlich generiert und das entstandene Portal nach dem Kampf mit dem Enderdrachen ist nicht mehr der einzige Weg, lebend zurückzukehren. (Abgesehen davon, dass man sich 1000 Blöcke rüber bauen kann..)
Ganz hilfreich!
4. Shulker Shell & Shulker Box
Auf diese Features freue ich mich besonders!
Shulkers droppen Shulker Shells, wovon 2 zusammen mit einer Kiste einen Shulker Box ergeben.
Dieser hat ein 9x3 Feld wie eine Kiste, behält aber sein Inventar, wenn man diesen abbaut.
Das heißt, die Box ist quasi eine Art Backpack!
Natürlich kann man aber keine Shulker Box in eine andere Shulker Box legen.. Wäre etwas overpowered.
Die Shulker Box kann ebenfalls durch Pistons zerstört, von Hopper aufgenommen, von Dropper gedroppt und von Dispensern platziert werden.
Bin echt gespannt, was man alles damit anstellen kann!
5. Befehl: /locate
Einfache Sache: Mit /locate kann man bestimmte Strukturen aufsuchen. Die Koordinaten der nächsten Struktur der eingegebenen Art werden im Chat angezeigt.
Mit /locate EndCity zum Beispiel findet man im Ende die nächstgelegene EndCity.
Dieser Befehl ist ganz hilfreich, wenn man im Kreativmodus bestimmte Strukturen finden möchte.
6. Cartographer & Explorer Map
In NPC Dörfern kann man jetzt den Cartographer finden, der für Smaragde und einen Kompass eine Karte tauscht, auf der sich die Position eines Ozeanmonuments oder einer Woodland Mansion angezeigt wird.
In der Regel sieht man sich selbst nur als Punkt irgendwo in einer Ecke von der Karte.
Somit weiß man, in welche Richtung man gehen muss und an der Größe des Punktes erkennt man, wie weit man von dem Dungeon entfernt ist. Je größer der Punkt, desto näher befindet man sich.
Finde ich echt super! Normalerweise habe ich echt Mühe damit, solche Dungeons zu finden..
7. Woodland Mansion
Eine neue Struktur, welche in den überdachten Wäldern generiert werden kann.
Sie soll sehr selten sein, weshalb man sich wohl eine Karte kaufen sollte, und sie ist echt riesig.
Aus irgendeinem Grund erscheint dieses Haus echt gruselig.
Drei neue Mobs befinden sich in diesem Dungeon.
Dieses Dungeon ist sehr tödlich und sollte nur mit guter Ausrüstung betreten werden.
8. Evoker, Vindicator & Vex
Diese 3 neue Mobs spawnen in dem Woodland Mansion.
Der Evoker und der Vindicator sind Villager, welche gelernt haben, die Arme zu bewegen.
Sie gehören beide der Klasse "Illager" an.
Der Vindicator jagt Eindringlinge mit seiner Axt, die er bei seinem Tod droppt, sowie selten auch Smaragde.
Der Evoker rennt hingegen von dem Spieler weg, um diesen mit Zaubersprüchen töten zu können.
Einerseits kann er Vex(en?) spawnen, andererseits kann er seltsame Stacheln aus dem Boden beschwören, die Schaden an Mobs und dem Spieler verursachen.
Die Vex(en?) fliegen durch die Gegend (und Wände!) und werden kurz rot, bevor sie den Spieler angreifen.
Krass. Ich finde dieses Dungeon echt krass auf dem ersten Blick. Ich will ihn unbedingt durchspielen!
9. Totem of Undying
Der Evoker droppt ein Item, nämlich den Totem of Undying.
Dieses Item verhindert einmalig, solange man ihn in der Hand hält, (Offhand wäre also meist ganz praktisch dafür) dass man stirbt.
Es versorgt den Spieler mit Regeneration und 4 Herzen Absorption. Ein Lebensretter also!
Das Item ist schon nahezu overpowered meiner Meinung nach. Den Tod entkommen zu können ist echt nicht zu unterschätzen.^^
10. Llama
In einer Abstimmung zwischen Lamas und Alpakas war die Mehrheit für die Implementierung von Lamas.
Sie können wie Pferde gezähmt werden, indem man wiederholt versucht, sich auf ihm zu setzen.
Mit Teppichen kann man sie quasi ankleiden und soweit ich weiß auch reiten.
Sie können mit Kisten ausgerüstet werden und haben somit eine Funktion wie Eseln.
Brüten kann man sie anscheinend mit Weizen.
Sobald ein Lama eine Horde verlässt, versuchen die restlichen Lamas, den einen Lama zu folgen und erschaffen so eine Karawane.
Wölfe haben Angst vor den Lamas und rennen weg, Lamas folgen und spucken Wölfe an.
Spieler werden auch von den Lamas angegriffen, sobald der Spieler sie angreift.
Lamas sind also neutrale Wesen.
Das Spucken macht tatsächlich Schaden und kann deswegen auch töten.
Ich feiere die Tiere! Ich werde sie selber wohl nie wirklich viel benutzen, einfach weil das Reisen mit Tieren echt Probleme bereitet, aber ich finde es super, dass sie existieren!
Schlussworte
Ich saß gute 1,5 Stunden daran, diesen Thread zu schreiben auf meinem iPad mit bloßen Erinnerungen an den vorgestellten Updates, die am Sonntag von Jeb auf der Minecon vorgestellt wurden.
Morgen kommt der Snapshot mit den ganzen Features und ich freue mich mega darauf, alles testen zu können!
Es kann sich natürlich alles noch ändern bis zum Release der 1.11.
Mich würde es interessieren, was ihr so von dem Update haltet.
Mega geil oder macht das eher PvP kaputt? (1.9 und darüber.. Beste!)
Ich finde die Neuerungen echt super und habe echt Lust darauf, im Einzelspieler ganz normal Survival zu spielen in den Snapshots!
MfG,
Topper
