Eventuell Farming verhindern

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Robbee

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5 Jan. 2015
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Für alle, die Conquest nicht so gut kennen: Mit "Farming" ist gemeint, dass größere Gruppen von Spielern von Flagge zu Flagge rennen, um sie möglichst schnell einzunehmen und auf diese Weise schnell Punkte fürs Ranking sammeln. Dabei ignorieren sie jedoch den Rest des Spiels, verteidigen keine Flaggen, gehen Kämpfen aus dem Weg etc, was für die anderen Spieler schnell nervig wird. Im Grunde wird der Modus dabei zu einem "Im-Kreis-Rennen-Simulator".

Das Problem liegt meiner Auffassung nach darin, dass man nur für das Einnehmen des letzten Blocks einer Flagge Punkte bekommt, unabhängig davon, ob man diese z.B. um 5 reduziert. Dieses System ist nämlich schlichtweg nicht gerecht. Wer eine Flagge verteidigt oder kurz vor der Einnahme stirbt, wird nicht ausreichend belohnt und wer sich mit viel Mühe eine Flagge erkämpft wird in gleicher Weise belohnt, wie der Farming-Squad, der kurz darauf vorbeirennt und die Punkte mit abstaubt.
Deswegen wäre mein Vorschlag, das System grundlegend abzuändern: Man bekommt nun keine Punkte mehr dafür, den letzten Block einzunehmen, sondern automatisch all die Zeit, die man sich im Einnahmeradius einer Flagge aufhält; und zwar auch dann, wenn gerade kein Gegner vor Ort ist, man also nur bei einer bereits eingenommenen Flagge Wache steht.
Diese Punkte werden allerdings von verschiedenen Faktoren beeinflusst. Man bekommt umso mehr Punkte, je weniger weitere Teammitglieder vor Ort sind (damit nicht das ganze Team an der Gleichen Flagge campt sondern sich verteilt), je mehr Gegner vor Ort sind und ggf. auch mehr Punkte, wenn es sich um eine gegnerische Flagge handelt.
Für solch eine "feinere" Berechnung müssten dabei eventuell auch Punktzahlen im Nachkommabereich abgespeichert werden, die dann natürlich für die Anzeige und am Ende der Runde gerundet werden.
Es mag zwar erstmal komisch erscheinen, Punkte auch fürs Nichtstun zu vergeben, aber um ehrlich zu sein, trägt die Person, die eine Flagge bewacht und Gegnern damit den Angriff erschwert wirklich weniger zum Sieg bei, als die Person, die ständig nur im Kreis rennt? Zumal es bei der vorgeschlagenen Berechnung immer noch belohnt wird, vorne mit dabei zu sein und viele umkämpfte Flaggen anzugreifen.
Was allerdings ein Problem werden könnte, wäre, dass dieses System mit den aktuellen Stats nicht vereinbar ist. Man müsste sie also irgendwie umrechnen oder resetten (z.B. im Zuge einer hypothetischen v.4).

Ich habe das hier auch schonmal unter einem Conquest-Thread vorgeschlagen, allerdings ist dieses Unterforum vielleicht nochmal geeigneter für solche Vorschläge.
 
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Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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