Heiho liebe Leser.
Ich habe mich in den letzten Tagen damit befasst, ein neues System auszudenken.
Es handelt sich hierbei um ein System für YouTuber / TeamMitglieder.
Mit dem Befehl /event create [Anzahl]
Könnte man eine Art öffentliche "Party" starten, welche Global oder zb. nur auf der Gommunity für jeden Spieler angezeigt wird, und mit einem Klick betretbar ist.
Wenn User dem Event beitreten, kann der Leiter auswählen, welches Spiel gespielt werden soll.
Befehl: /event game set [Spielmodus]
Bei einer 256`er Event können so zb. 128 vs 128 Spieler in BedWars antreten.
Natürlich handelt es sich überall nur um Beispiele, dehalb würde es mich freuen wenn ihr mir eure Ideen oder Verbesserungsvorschläge schriebt.
Jetzt komme ich noch zu den Pro und Kontras:
Pro: - Es würde mehr Events geben.
- Verienfachteres System zum. Starten.
- Mehr Möglichkeiten für YouTuber/Teammitglieder.
- Kein mühsäliges inviten in eine Party.
Kontra:
- Große Gameserver müssten von der Cloud erstellt und laggfrei gehalten werden.
- Evtl. Das Bauen von neuen größeren Maps.
- Mehr Ressourcen verbrauch.
- ...
Ich habe mich in den letzten Tagen damit befasst, ein neues System auszudenken.
Es handelt sich hierbei um ein System für YouTuber / TeamMitglieder.
Mit dem Befehl /event create [Anzahl]
Könnte man eine Art öffentliche "Party" starten, welche Global oder zb. nur auf der Gommunity für jeden Spieler angezeigt wird, und mit einem Klick betretbar ist.
Wenn User dem Event beitreten, kann der Leiter auswählen, welches Spiel gespielt werden soll.
Befehl: /event game set [Spielmodus]
Bei einer 256`er Event können so zb. 128 vs 128 Spieler in BedWars antreten.
Natürlich handelt es sich überall nur um Beispiele, dehalb würde es mich freuen wenn ihr mir eure Ideen oder Verbesserungsvorschläge schriebt.
Jetzt komme ich noch zu den Pro und Kontras:
Pro: - Es würde mehr Events geben.
- Verienfachteres System zum. Starten.
- Mehr Möglichkeiten für YouTuber/Teammitglieder.
- Kein mühsäliges inviten in eine Party.
Kontra:
- Große Gameserver müssten von der Cloud erstellt und laggfrei gehalten werden.
- Evtl. Das Bauen von neuen größeren Maps.
- Mehr Ressourcen verbrauch.
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