Gommunity Escape-Rooms

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Konzepter

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9 Sep. 2020
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Lüneburg
Moin,

die Gommunity ist der Platz wo sich Spieler zum Casino, Jump and Run, King of the Ladder spielen oder auch einfach nur zum Gammeln versammeln.

Diese Dinge werden auf Dauer langweilig, zumal viele Jump and Runs die Spieler an ihre Grenze bringen (bspw. 10 Jumps), da für viele einfach die Sprünge als unmöglich erscheinen.
King of the Ladder wird immer toxischer, weshalb dort kaum neue Spieler reinkommen und das Casino ist quasi immer leer.

Eine Idee zur Beschäftigung wären Escape-Rooms, zu spielen sind diese mit 2 bis 4 Spieler.
Der Escape Room ist ein realitätsgetreu nachgebauter thematischer Raum, in dem die Spieler in der vorgeschriebenen Zeit unterschiedliche Rätsel lösen müssen, um den Raum als Sieger verlassen zu können.
Zu finden sind die Escape-Rooms bei den Schildern für das Casino und King of the Ladder, klickt man auf dieses Schild öffnet sich ein Menü:


Menü.PNG

Hier wird die Variante gewählt, ob 2, 3 oder 4 Spieler.
Wichtig ist aber, dass sich alle Spieler bereits in der Party befinden.

Ist ein Spieler zu viel in der Party? Kein Thema.

Player removed.PNG
Du kannst mit einem Klick auf den Kopf einen Spieler aussetzen lassen, falls dieser AFK ist und du ihn aber nicht kicken willst oder dieser anderweitig beschäftigt ist.
Neben dem aussetzendem Spieler wird ein rotes Glas erscheinen und dir das "okay" geben.

Ist ein Spieler zu wenig wird der Playerhead ein normaler Steve-Kopf und ein "Missing Player" Head wird daneben auftauchen, diese Variante ist damit nicht spielbar, was dir ebenfalls im Rahmen gezeigt wird.

Hast du nun deine Variante gewählt, kommst in folgendes Menü:

Menü Escape-Room Wahl.PNG
In meinem Beispiel existiert eine 3er Party, alle Spielerköpfe werden dir oben angezeigt.
Das grün gefärbte Glas sind die leichten Escape-Rooms, die geplante Zeit hierfür beträgt 15-20 Minuten.
Das orange gefärbte Glas sind mittlere Escape-Rooms, die geplante Zeit hierfür beträgt 25-40 Minuten.
Das rot gefärbte Glas sind die schweren Escape-Rooms, die geplante Zeit hierfür beträgt 45+ Minuten.

Wenn du mit dem Mauszeiger auf einen Escape-Room (Buch) gehst, sieht du dort den Namen des Escape-Rooms, die geschätzte Dauer und den Top-Run.

Bestätigen.PNG
Hast du dich nun für einen Escape-Room entschieden ploppt dieses Fenster auf.
Der Rahmen spiegelt erneut die Schwierigkeit des Escape-Rooms wieder.

Das Buch im Rahmen zeigt dir nur nochmal den Namen, die Dauer und den Top-Run, dieses hat keinen weiteren nutzen, das beschriebene Buch darunter birgt 1-2 Tipps für den gesamten Escape-Room.
Der Checkmark bringt euch zum Anfang des Escape-Rooms, das cross bricht den Vorgang ab und schließt das Menü.


Das Ganze ist für die Gommunity gedacht (unschwer an der Kategorie zu erkennen), da sich ein eigener Modus dafür wohl eher weniger eignet, dafür würde es zu schnell langweilig werden zudem man sich die Lösungen merken kann.
Ich finde es dennoch zum Zeitvertreib in der Gommunity ganz cool.

Weiterhin hatte ich den Gedanken, dass man Chat in eine Anfrage für einen fehlenden Spieler senden kann, falls man einen 4er Escape-Room spielen will, aber nur zu dritt ist, diese Funktion wäre natürlich deaktivierbar.

Wie findet ihr die Idee?

MfG
Maurice | Konzepter
 

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Diese Dinge werden auf Dauer langweilig
Wenn es dir darum geht, dann sind Escaperooms erst recht nichts für dich. Diese sind nach spätestens dem ersten mal Durchspielen nicht mehr spannend.
Mal abgesehen davon braucht das Designen von guten Escaperoom extremst viel Können, Erfahrung und Zeit! Ich bezweifle stark, dass das den Aufwand wert ist. (Richtige Escaperooms kosten nicht grundlos teilweise ganze 20-30 Euro pro Person)

Im Übrigen wirkt dein ganzer Thread eher wie ein Vorschlag für ein GUI, als einer für einen Spielmodus. GUIs sind doch erstmal vollkommen irrelevant. Diese können auch die Teammitglieder designen. Viel mehr interessiert doch, wie du das alles umsetzen würdest und ob du z.B. bereits Hürden erkannt hast und wie du diese umgehen würdest.
 
Wenn es dir darum geht, dann sind Escaperooms erst recht nichts für dich. Diese sind nach spätestens dem ersten mal Durchspielen nicht mehr spannend.
Jump and Runs bspw. sind Zeitlich nicht begrenzt, ich kann Tage in einem verbringen bis ich das geschafft habe, wie die finish-time und die fails aussehen stört da niemanden.
Bei den Escape-Rooms ist man Zeitlich begrenzt, was einen Anreiz gibt, diesen immer und immer wieder zu machen, sollte man diesen nicht schaffen.

Hier sind es lediglich immer kleine Details die man übersieht um diesen zu beenden. - Das steht in keinem Vergleich.
Mal abgesehen davon braucht das Designen von guten Escaperoom extremst viel Können, Erfahrung und Zeit! Ich bezweifle stark, dass das den Aufwand wert ist.
Das stimmt, es ist einiges an Aufwand. Würde man aber jede einzelne Idee betrachten und dann schauen, wie was für wie lange interessant bleibt, würde nichts in die Entwicklung gehen.

Ich sehe aktuell keinen Modus auf dem Netzwerk, der so sehr gespielt wird, dass ich sagen würde: "Oh, der Aufwand hat sich aber extremst gelohnt."
Das ist am Anfang vielleicht so, aber nach Wochen ist das auch wieder verflogen.
Im Übrigen wirkt dein ganzer Thread eher wie ein Vorschlag für ein GUI, als einer für einen Spielmodus.
Spielmodus ist schonmal falsch, es ist ein Zeitvertreib:
Das Ganze ist für die Gommunity gedacht (unschwer an der Kategorie zu erkennen), da sich ein eigener Modus dafür wohl eher weniger eignet, dafür würde es zu schnell langweilig werden zudem man sich die Lösungen merken kann.
Ich finde es dennoch zum Zeitvertreib in der Gommunity ganz cool.

Die einzige Hürde die ich bei dieser Idee gesehen habe, war der Aufwand und das Problem mit den Spieler was ich in der GUI versucht habe zu lösen.
Schreib mir gerne Hürden die du dabei siehst, abseits von den 2 genannten und ich versuche sie gerne bestens zu lösen, aber ich habe bisher keine weitere gefunden, die eine Umsetzung oder den Vorschlag nichtig macht.

Für die Problematik mit den Spielern ist hier das GUI verantwortlich. Hat eine Party zu viele Spieler oder eine befindet sich in einer Runde kann dieser einfach rausgenommen werden und eine kleinere Variante gespielt werden.
Hat man zu wenig Spieler kann man eine Anfrage in die Gommunity senden und einen fremden Spieler dazu holen ohne groß rumfragen zu müssen, mit der Angst, dass die Nachricht komplett untergeht.
 
Jump and Runs bspw. sind Zeitlich nicht begrenzt, ich kann Tage in einem verbringen bis ich das geschafft habe, wie die finish-time und die fails aussehen stört da niemanden.
Bei den Escape-Rooms ist man Zeitlich begrenzt, was einen Anreiz gibt, diesen immer und immer wieder zu machen, sollte man diesen nicht schaffen.
Das Argument, dass die zeitliche Begrenzung einen Anreiz gibt macht ja mal absolut keinen Sinn.
Der Wiederspielwert - besonders der im Zusammenhang mit Geschwindigkeit - hängt absolut nicht von einem Zeitlimit, sondern vom Genre ab. Platformer, Rougelikes und PvEs im Generellen liegen dabei besonders im Fokus, denn diese können besser auf Geschwindigkeit gespielt werden - sogenannte Speedruns. Hier geht es darum präziser, schneller, taktisch klüger oder dem Glück mehr gesonnen zu sein.
Ein Escaperoom hingegen fällt absolut eindeutig in die Kategorie der Rätselspiele. Und Rätselspiele haben ihren aller größten Wert in eben ihren Rätseln. Und sobald man ein Rätsel mal gelöst hat, macht ein Wiederspiel diese auch keinen Sinn mehr. (Das ist ungefähr so, als würdest du ein Sodoku ein zweites mal lösen wollen).
Deswegen werden auch Spiele wie SM 64, Celeste, Super Mario Odyssey, Minecraft öfter gespeedrunt, als reine Rätselspiele wie Sodoku, Professor Layton, Babay is you, Obra Dinn oder welche auch sonst bekannt sind.

Und wenn man dir jetzt ein Sodoku mit Zeitlimit hinhaut, wo steigert sich dann der Wiederspielwert?!? Ja gut, dann musst du nach 15min halt wieder von vorne beginnen, nur weißt du dann bereits noch die Hälfte der Zahlen.

Falls dich übrigens nur an J&Rs stört, dass du unendlich viel Zeit hast - denn das sagt dein Argument hier aus - dann setz dir doch einfach selbst ein Limit und fang nach 20min oder 1h wieder von vorne an ;)
Hier sind es lediglich immer kleine Details die man übersieht um diesen zu beenden. - Das steht in keinem Vergleich.
Alleine das ist utopisch. Rätsel, die genau diesen Schwierigkeitsgrad vonwegen "Ahhh, so war das, ich war ja richtig knapp dran!" haben, sind super schwierig zu designen. Das braucht auch meist sehr viel Playtesting. Denn meist geraten Rätsel zu leicht oder zu schwierig.
Das stimmt, es ist einiges an Aufwand. Würde man aber jede einzelne Idee betrachten und dann schauen, wie was für wie lange interessant bleibt, würde nichts in die Entwicklung gehen.
Lmao. Absolut jede Idee wird damit abgewogen. Meinst du wirklich, ein Build FFA hat die gleiche langfristige Aufwand/Interesse Quote wie ein Escaperoom?
Ich sehe aktuell keinen Modus auf dem Netzwerk, der so sehr gespielt wird, dass ich sagen würde: "Oh, der Aufwand hat sich aber extremst gelohnt."
Das ist am Anfang vielleicht so, aber nach Wochen ist das auch wieder verflogen.
Würde sich kein Modus lohnen, würde der Server ja nicht mehr existieren???

Spielmodus ist schonmal falsch, es ist ein Zeitvertreib:
Wie du es nennst ist egal. Es grenzt an den Aufwand eines eigenen Spielmodus und darum geht es.

Es ist alles gesagt worden, für mich ist dieser Thread erledigt, erwarte keine Antwort mehr von mir, falls du dies tust.
 
Heyho,

ich kann dem von @itsnono nur zustimmen. Da arbeiten wir lieber an neuen Spielen für die Gommunity, welche man wieder holen.

Mit freundlichen Grüßen
Leon

//closed
 
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