hallo liebes GommeHD.net-Team,
ich habe einen Vorschlag für das Erfolgssystem auf dem Netzwerk.
Ich fände es interessant, wenn bei jedem Erfolg angezeigt wird, wie viel Prozent der Spieler diesen Erfolg bereits freigeschaltet haben. So könnte man direkt erkennen, wie selten oder häufig ein Erfolg ist.
Beispiel:
Oder bei einem schwierigeren Erfolg:
Dadurch könnten Spieler besser einschätzen, wie anspruchsvoll ein Erfolg ist. Besonders seltene Erfolge würden dadurch mehr Aufmerksamkeit bekommen und sich noch besonderer anfühlen. Außerdem könnte dies die Motivation erhöhen, weitere Erfolge zu sammeln, da man sieht, dass manche Erfolge nur von wenigen Spielern erreicht wurden.
Die Anzeige müsste nicht ständig aktualisiert werden. Es würde ausreichen, die Werte in regelmäßigen Abständen zu berechnen und anzuzeigen. Dadurch sollte die Funktion auch keine großen Auswirkungen auf die Serverleistung haben.
Zusätzlich könnte man die Seltenheit eines Erfolgs anhand der Prozentzahl kennzeichnen, zum Beispiel:
Insgesamt würde diese Funktion das Erfolgssystem interessanter machen und Spielern einen besseren Überblick darüber geben, welche Erfolge leicht und welche besonders schwierig zu erreichen sind.
Mich würde interessieren, wie ihr diese Idee findet. Über Feedback würde ich mich freuen!
ich habe einen Vorschlag für das Erfolgssystem auf dem Netzwerk.
Ich fände es interessant, wenn bei jedem Erfolg angezeigt wird, wie viel Prozent der Spieler diesen Erfolg bereits freigeschaltet haben. So könnte man direkt erkennen, wie selten oder häufig ein Erfolg ist.
Beispiel:
- Erfolg: „First Death“
- Freigeschaltet von: 78,4 % der Spieler
Oder bei einem schwierigeren Erfolg:
- Erfolg: „Terminator“
- Freigeschaltet von: 1,2 % der Spieler
Dadurch könnten Spieler besser einschätzen, wie anspruchsvoll ein Erfolg ist. Besonders seltene Erfolge würden dadurch mehr Aufmerksamkeit bekommen und sich noch besonderer anfühlen. Außerdem könnte dies die Motivation erhöhen, weitere Erfolge zu sammeln, da man sieht, dass manche Erfolge nur von wenigen Spielern erreicht wurden.
Die Anzeige müsste nicht ständig aktualisiert werden. Es würde ausreichen, die Werte in regelmäßigen Abständen zu berechnen und anzuzeigen. Dadurch sollte die Funktion auch keine großen Auswirkungen auf die Serverleistung haben.
Zusätzlich könnte man die Seltenheit eines Erfolgs anhand der Prozentzahl kennzeichnen, zum Beispiel:
- Über 50 %: Häufig
- 10–50 %: Ungewöhnlich
- 1–10 %: Selten
- Unter 1 %: Sehr selten
Insgesamt würde diese Funktion das Erfolgssystem interessanter machen und Spielern einen besseren Überblick darüber geben, welche Erfolge leicht und welche besonders schwierig zu erreichen sind.
Mich würde interessieren, wie ihr diese Idee findet. Über Feedback würde ich mich freuen!