Daher ich vor kurzem Erfahren habe, das bald ein EG-Update rauskommt, möchte ich nochmal meine Buff,Nerf und Change Ideen für die verschiedenen Kits mit euch Teilen. Jedoch sollte noch beachtet werden, dass ich nicht nur drauf geachtet habe, ob die Kits zu Stark oder zu Schwach sind sondern wie häufig sie gespielt werden. Ein gutes Beispiel dafür ist das Vampir Kit, welches zwar ziemlich Stark ist, jedoch kaum noch Gespielt wird. Auch Buggs die mir aufgefallen sind, wurden hier erwähnt.
Schinken:
Nerf: Ich würde den Zusätzlichen Schaden auf 30 oder 40 % Reduzieren, daher ich das Kit in Kombination damit, das es keine Hungerprobleme hat zu Stark finde.
Suppenmeister:
Suppenmeister ist kaum spielbar daher fast nur auf Swampland Mushrooms zu finden sind!
Das Kit spielt zwar kaum jemand, jedoch würde ich das Kit an sich nicht Buffen, daher gute Souper damit sogar OP sind, sondern:
Allgemeine Änderung (Buff für Souper) :In den EnderChest findet man absofort mehr Mushrooms.
Das liegt daran, dass das Kit nur auf Swampland spielbar ist und man auf anderen Maps wie Forest,Desert etc. garkeine Mushrooms findet.
Berserker:
Auch hier muss beachtet werden dass das Kit eher selten zu sehen ist. Deshalb auch hier ein Buff.
Buff: Nachdem töten mehrerer Tiere erhält er zu einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Ressistenz 3.
oder/und: Nachdem er ein spieler getötet hat erhält er für 30 Sekunden Ressistenz 3.
Vampir:
Vampir wird kaum gespielt deshalb ein kleiner, aber nützlicher Buff.
Buff: Jedes mal wenn er ein Tier tötet erhält er Ein Hungerbalken. (Variabel)
Zudem werden seine Hungerbalken auch komplett aufgefüllt wenn er einen Spieler tötet.
Bomber:
Einfach ein viel zu schwaches Kit geworden.
Buff: Bomber verursachen mit TNT 50%(Variabel) mehr Schaden und er startet mit 20 TNT.
Stomper:
Es wurde zwar nirgendswo aufgelistet, oder ich habe es Übersehen, aber der Stomper tötet spieler NICHT mehr Instant wenn diese eine Dia/Eisen Rüstung besitzen.
Fix/Buff..: Stomper tötet alle Spieler auf die er Springt (mind. 4 Blöcke) hierbei wird die Rüstung Ignoriert.
Panzer:
Buff: Wenn er Sneakt, erhält er von ALLEM maximal ein halbes Herz Schaden, nicht nur von Spielern.
Wizard:
Wenn ein Spieler einen Wizard tötet, erhält er dessen Tränke, wodurch er quasi ein 2 Kit hat.(Zudem ist Gift 2 ziemlich stark, wenn man es gut Trifft)
Fix: Die Tränke werden nicht mehr Gedroppt, wenn man getötet wird.
Kangaroo:
Ich bin kein Aktiver Kangaroo Spieler und ich finde es auch ziemlich Nervig ggn Kangaroos zu spielen.
Hi Frontier
Jedoch habe ich eine Runde Kangoroo gespielt und mir ist aufgefallen das man komplett Random bei einem Doppelsprung Fallschaden bekommt.
(Kann auch Zufall sein aber daher dass Regelmäßig auftrat, Vermute ich mal das ich richtig liege.)
Fix: Das Kangaroo bekommt bei einem Doppelsprung nicht mehr Random Fallschaden. (Auf gleicher Blockhöhe)
Hai:
Im späteren Spielverlauf ist es UNMÖGLICH ein Hai zu töten, gerade wenn er eine Komplette Diamanten-Rüstung hat.
Nerf: Die Ressistenz wird von Stufe 2 auf Stufe 1 generft.
Redstoner:
Redstoner wird kaum gespielt und ist laut meiner Meinung nach auch viel zu Schwach, deshalb sollte der Redstoner einen Starken Buff bekommen.
Ich habe auch in letzter Zeit ein bisschen Redstoner ausprobiert, und mir ist aufgefallen das man mit nur 10 TNT am anfang kaum auskommt.
Was mich zudem auch noch sehr gestört hat, ist, das wenn man ein Gegner durch TNT tötet, den Kill NICHT BEKOMMT, wodurch die K/D ziemlich leiden muss.
Buff: Der Redstoner startet absofort mit 25 TNT.
Er Verursacht mit TNT 50% mehr Schaden.(Variabel)
Fix: Der Redstoner erhält immer den Kill, wenn er einen Gegner durch Minen oder TNT tötet.
Edit: Mir ist im nachhinein nochmal aufgefallen das der Redstoner den Kill Wahrscheinlich nicht bekommt, daher der gegnerische Spieler durch TNT in die Luft geschleudert
wird und an Fallschaden stirbt. Vielleicht lässt sich aber auch das Fixen.
Angler:
Gutes Kit, wird aber kaum gespielt. Ich würde es jedoch nicht Buffen sondern ändern.
Change: Wenn der Angler ein Gegner an sich heranzieht, wird dieser nicht mehr hinter ihn gezogen sondern direkt vor den Angler.
Yeti:
Das Yeti Kit an sich finde ich Perfekt, jedoch sind noch einige Bugs vorhanden.
Fix: (Spiele nicht oft Yeti aber habe schon einige male gesehen, wie Yetis im Wasser buggen. Wie dies Verursacht wurde, weiß ich nicht!)
Delfin:
Bei dem Delfin sollte man, wie ich finde, einiges ändern. Delfine sind einfach viel zu Mobil und wenn man sie einmal Low bekommen hat, springen sie einfach weg, was gerade im Endkampf ziemlich Nervig sein kann. Jedoch würde ich den Doppelsprung im Wasser nicht auf Cooldown setzen, daher Delfin dann garnicht mehr Gespielt wird, wie der Enterhaken, sondern Vielleicht einfach die Stärke des Sprunges Verringern.
Bugs hat leider auch der Delfin. Einereits hat der Delfin einen seltenen Fallschaden-Bug. Ich bin einmal ziemlich lange im Wasser rumgejumpt und als ich einmal an Land gesprungen bin habe ich 3 HP Schaden bekommen, wodurch ich sofort starb.
Zudem wird man im Wasser oft zurückgebugt, was auch Gefixt werden sollte.
Nerf: Die Sprungkraft des Delfins wird Reduziert oder/und wenn ein Delfin unter 4 HP sein sollte kann er nicht mehr Springen.
Fix: Die eben genannten Bugs sollten Gefixt werden.
Angsthase:
Wird eher selten gespielt, deshalb ein kleiner Buff.
Buff: Der Angsthase erhält zum start ein Rüstungsteil. (Welches, könnt ihr ja entscheiden)
Seelendieb:
Wird auch selten Gespielt
Buff: Der Seelendieb erhält zum start ein Rüstungsteil. (Welches, könnt ihr ja entscheiden)
Mario:
Bugfix: (aus einem anderem Beitrag im Forum entnommen) Zitat Cr4zyy : Sobald jemand mit dem Mario Kit in der Runde ist, kommen Abbaugeräusche hinter den Spielern welche sehr störend sind.
Das Mario-Kit hat bei dem letzten Update schon ein Buff bekommen, weshalb das Kit eigentlich kein Buff mehr benötigt.
Morpher:
Ich finde das Kit komplett Useless, und es wird auch kaum gespielt, weshalb es auf jeden fall einen Buff benötigt.
Buff: Der Morpher erhält die beiden Kits, von den letzten beiden getöteten Spielern.("Speichert" sie ab)
Zudem darf er immer noch mit dem Schwert angreifen wenn er das Ungeheuer-Kit übernimmt.
Enderman:
War vor dem letzten Nerf zu stark, und jetzt zu Schwach.
Buff: Der Enderman erhält nur noch ein Halbes Herz schaden wenn er eine Enderperle wirft.
Teleporter:
Ist ein sehr starkes Kit, doch 10 Sekunden nach dem Teleport erstmal Kitslos.
Buff: Nachdem er Teleportiert wurde, erhält er für 10 Sekunden zudem ein Speed-Effekt um seine Gegner besser Verfolgen zu können.
Enterhaken:
Genauso wie bei dem Enderman, vor dem Nerf zu Stark, jetzt zu Schwach.
Buff: Der Enterhaken kann sich alle 3-4 Sekunden mit der Angel an Blöcke heranziehen.
Katze:
Katze wird auch eher weniger gespielt
Buff: Die Katze erhält zum start ein Rüstungsteil. (Welches, könnt ihr ja entscheiden)
Schneegolem:
Schneegolem ist eher ein Kit zum Trollen, jedoch nicht wirklich Nutzvoll. Dieses Kit Benötigt auf jeden fall einen Buff.
Buff/Change: Wenn der Schneegolem sich mit dem Schneeball mit einem Gegner tauscht, verursacht er 5 Sekunden 50 % mehr Schaden.
Damit es nicht zu OP ist wird der Schneeball auf Cooldown gesetzt.(10-15.sek und gilt nicht in der Schutzzeit)
Link:
Das Link-Kit wurde sehr oft Gespielt als es rauskam, nicht nur weil es OP WAR sondern weil es auch sehr spaßig war (fast) Unsterblich zu sein.
Jedoch wird es derzeit kaum Gespielt,weil es fast unmöglich ist im "Early-Game" zu überleben, weshalb ich finde das dieses Kit ein Buff verdient hat wobei ich hier mehrere Möglichkeiten habe.
Buff Möglichkeit 1: Das Link Kit kann max.25 HP haben.
Buff Möglichkeit 2: Der Resistenz-Effekt hält länger an.
Buff Möglichkeit 3: Bei einem Teleport oder/und einem Kill erhält er mehr HP.
Rucksack kann man entfernen
Ungeheuer:
Gleiches Prinzip wie beim Wizard-Kit, wenn ein Ungeheuer stirbt, droppt es in 100 % der fällen den Bogen, was Gefixt werden sollte.
Zudem erhielten die anderen Bögen im Inventar des Ungeheuers, einen Verzauberungs-Effekt wenn man ein Gegner tötete und die 60 % chance eintraffen!
Fix: Ungeheuer droppt nicht mehr den Bogen. (Mit ausnahmen beim Morpher)
Die anderen Bögen im Inventar eines Ungeheuers erhalten keine zusätzliche Verzauberung.
Slime:
Die Langsamkeit des Slime-Kits ist viel zu stark!
Nerf: Das Slime-Kit verlangsamt nicht mehr so stark.
Thor:
Der Cooldown sollte erhöht werden, daher man kaum noch entkommt, wenn man den einmal vor einem Thor wegrennt.
Nerf: Cooldown der Axt auf 5 Sekunden erhöht.
Was haltet ihr davon, ihr könnt ja gerne mal eure Meinung zu meinen Ideen abgeben
MFG
Zoon
Schinken:
Nerf: Ich würde den Zusätzlichen Schaden auf 30 oder 40 % Reduzieren, daher ich das Kit in Kombination damit, das es keine Hungerprobleme hat zu Stark finde.
Suppenmeister:
Suppenmeister ist kaum spielbar daher fast nur auf Swampland Mushrooms zu finden sind!
Das Kit spielt zwar kaum jemand, jedoch würde ich das Kit an sich nicht Buffen, daher gute Souper damit sogar OP sind, sondern:
Allgemeine Änderung (Buff für Souper) :In den EnderChest findet man absofort mehr Mushrooms.
Das liegt daran, dass das Kit nur auf Swampland spielbar ist und man auf anderen Maps wie Forest,Desert etc. garkeine Mushrooms findet.
Berserker:
Auch hier muss beachtet werden dass das Kit eher selten zu sehen ist. Deshalb auch hier ein Buff.
Buff: Nachdem töten mehrerer Tiere erhält er zu einer Wahrscheinlichkeit von 50 % Ressistenz 3.
oder/und: Nachdem er ein spieler getötet hat erhält er für 30 Sekunden Ressistenz 3.
Vampir:
Vampir wird kaum gespielt deshalb ein kleiner, aber nützlicher Buff.
Buff: Jedes mal wenn er ein Tier tötet erhält er Ein Hungerbalken. (Variabel)
Zudem werden seine Hungerbalken auch komplett aufgefüllt wenn er einen Spieler tötet.
Bomber:
Einfach ein viel zu schwaches Kit geworden.
Buff: Bomber verursachen mit TNT 50%(Variabel) mehr Schaden und er startet mit 20 TNT.
Stomper:
Es wurde zwar nirgendswo aufgelistet, oder ich habe es Übersehen, aber der Stomper tötet spieler NICHT mehr Instant wenn diese eine Dia/Eisen Rüstung besitzen.
Fix/Buff..: Stomper tötet alle Spieler auf die er Springt (mind. 4 Blöcke) hierbei wird die Rüstung Ignoriert.
Panzer:
Buff: Wenn er Sneakt, erhält er von ALLEM maximal ein halbes Herz Schaden, nicht nur von Spielern.
Wizard:
Wenn ein Spieler einen Wizard tötet, erhält er dessen Tränke, wodurch er quasi ein 2 Kit hat.(Zudem ist Gift 2 ziemlich stark, wenn man es gut Trifft)
Fix: Die Tränke werden nicht mehr Gedroppt, wenn man getötet wird.
Kangaroo:
Ich bin kein Aktiver Kangaroo Spieler und ich finde es auch ziemlich Nervig ggn Kangaroos zu spielen.
Jedoch habe ich eine Runde Kangoroo gespielt und mir ist aufgefallen das man komplett Random bei einem Doppelsprung Fallschaden bekommt.
(Kann auch Zufall sein aber daher dass Regelmäßig auftrat, Vermute ich mal das ich richtig liege.)
Fix: Das Kangaroo bekommt bei einem Doppelsprung nicht mehr Random Fallschaden. (Auf gleicher Blockhöhe)
Hai:
Im späteren Spielverlauf ist es UNMÖGLICH ein Hai zu töten, gerade wenn er eine Komplette Diamanten-Rüstung hat.
Nerf: Die Ressistenz wird von Stufe 2 auf Stufe 1 generft.
Redstoner:
Redstoner wird kaum gespielt und ist laut meiner Meinung nach auch viel zu Schwach, deshalb sollte der Redstoner einen Starken Buff bekommen.
Ich habe auch in letzter Zeit ein bisschen Redstoner ausprobiert, und mir ist aufgefallen das man mit nur 10 TNT am anfang kaum auskommt.
Was mich zudem auch noch sehr gestört hat, ist, das wenn man ein Gegner durch TNT tötet, den Kill NICHT BEKOMMT, wodurch die K/D ziemlich leiden muss.
Buff: Der Redstoner startet absofort mit 25 TNT.
Er Verursacht mit TNT 50% mehr Schaden.(Variabel)
Fix: Der Redstoner erhält immer den Kill, wenn er einen Gegner durch Minen oder TNT tötet.
Edit: Mir ist im nachhinein nochmal aufgefallen das der Redstoner den Kill Wahrscheinlich nicht bekommt, daher der gegnerische Spieler durch TNT in die Luft geschleudert
wird und an Fallschaden stirbt. Vielleicht lässt sich aber auch das Fixen.
Angler:
Gutes Kit, wird aber kaum gespielt. Ich würde es jedoch nicht Buffen sondern ändern.
Change: Wenn der Angler ein Gegner an sich heranzieht, wird dieser nicht mehr hinter ihn gezogen sondern direkt vor den Angler.
Yeti:
Das Yeti Kit an sich finde ich Perfekt, jedoch sind noch einige Bugs vorhanden.
Fix: (Spiele nicht oft Yeti aber habe schon einige male gesehen, wie Yetis im Wasser buggen. Wie dies Verursacht wurde, weiß ich nicht!)
Delfin:
Bei dem Delfin sollte man, wie ich finde, einiges ändern. Delfine sind einfach viel zu Mobil und wenn man sie einmal Low bekommen hat, springen sie einfach weg, was gerade im Endkampf ziemlich Nervig sein kann. Jedoch würde ich den Doppelsprung im Wasser nicht auf Cooldown setzen, daher Delfin dann garnicht mehr Gespielt wird, wie der Enterhaken, sondern Vielleicht einfach die Stärke des Sprunges Verringern.
Bugs hat leider auch der Delfin. Einereits hat der Delfin einen seltenen Fallschaden-Bug. Ich bin einmal ziemlich lange im Wasser rumgejumpt und als ich einmal an Land gesprungen bin habe ich 3 HP Schaden bekommen, wodurch ich sofort starb.
Zudem wird man im Wasser oft zurückgebugt, was auch Gefixt werden sollte.
Nerf: Die Sprungkraft des Delfins wird Reduziert oder/und wenn ein Delfin unter 4 HP sein sollte kann er nicht mehr Springen.
Fix: Die eben genannten Bugs sollten Gefixt werden.
Angsthase:
Wird eher selten gespielt, deshalb ein kleiner Buff.
Buff: Der Angsthase erhält zum start ein Rüstungsteil. (Welches, könnt ihr ja entscheiden)
Seelendieb:
Wird auch selten Gespielt
Buff: Der Seelendieb erhält zum start ein Rüstungsteil. (Welches, könnt ihr ja entscheiden)
Mario:
Bugfix: (aus einem anderem Beitrag im Forum entnommen) Zitat Cr4zyy : Sobald jemand mit dem Mario Kit in der Runde ist, kommen Abbaugeräusche hinter den Spielern welche sehr störend sind.
Das Mario-Kit hat bei dem letzten Update schon ein Buff bekommen, weshalb das Kit eigentlich kein Buff mehr benötigt.
Morpher:
Ich finde das Kit komplett Useless, und es wird auch kaum gespielt, weshalb es auf jeden fall einen Buff benötigt.
Buff: Der Morpher erhält die beiden Kits, von den letzten beiden getöteten Spielern.("Speichert" sie ab)
Zudem darf er immer noch mit dem Schwert angreifen wenn er das Ungeheuer-Kit übernimmt.
Enderman:
War vor dem letzten Nerf zu stark, und jetzt zu Schwach.
Buff: Der Enderman erhält nur noch ein Halbes Herz schaden wenn er eine Enderperle wirft.
Teleporter:
Ist ein sehr starkes Kit, doch 10 Sekunden nach dem Teleport erstmal Kitslos.
Buff: Nachdem er Teleportiert wurde, erhält er für 10 Sekunden zudem ein Speed-Effekt um seine Gegner besser Verfolgen zu können.
Enterhaken:
Genauso wie bei dem Enderman, vor dem Nerf zu Stark, jetzt zu Schwach.
Buff: Der Enterhaken kann sich alle 3-4 Sekunden mit der Angel an Blöcke heranziehen.
Katze:
Katze wird auch eher weniger gespielt
Buff: Die Katze erhält zum start ein Rüstungsteil. (Welches, könnt ihr ja entscheiden)
Schneegolem:
Schneegolem ist eher ein Kit zum Trollen, jedoch nicht wirklich Nutzvoll. Dieses Kit Benötigt auf jeden fall einen Buff.
Buff/Change: Wenn der Schneegolem sich mit dem Schneeball mit einem Gegner tauscht, verursacht er 5 Sekunden 50 % mehr Schaden.
Damit es nicht zu OP ist wird der Schneeball auf Cooldown gesetzt.(10-15.sek und gilt nicht in der Schutzzeit)
Link:
Das Link-Kit wurde sehr oft Gespielt als es rauskam, nicht nur weil es OP WAR sondern weil es auch sehr spaßig war (fast) Unsterblich zu sein.
Jedoch wird es derzeit kaum Gespielt,weil es fast unmöglich ist im "Early-Game" zu überleben, weshalb ich finde das dieses Kit ein Buff verdient hat wobei ich hier mehrere Möglichkeiten habe.
Buff Möglichkeit 1: Das Link Kit kann max.25 HP haben.
Buff Möglichkeit 2: Der Resistenz-Effekt hält länger an.
Buff Möglichkeit 3: Bei einem Teleport oder/und einem Kill erhält er mehr HP.
Rucksack kann man entfernen
Ungeheuer:
Gleiches Prinzip wie beim Wizard-Kit, wenn ein Ungeheuer stirbt, droppt es in 100 % der fällen den Bogen, was Gefixt werden sollte.
Zudem erhielten die anderen Bögen im Inventar des Ungeheuers, einen Verzauberungs-Effekt wenn man ein Gegner tötete und die 60 % chance eintraffen!
Fix: Ungeheuer droppt nicht mehr den Bogen. (Mit ausnahmen beim Morpher)
Die anderen Bögen im Inventar eines Ungeheuers erhalten keine zusätzliche Verzauberung.
Slime:
Die Langsamkeit des Slime-Kits ist viel zu stark!
Nerf: Das Slime-Kit verlangsamt nicht mehr so stark.
Thor:
Der Cooldown sollte erhöht werden, daher man kaum noch entkommt, wenn man den einmal vor einem Thor wegrennt.
Nerf: Cooldown der Axt auf 5 Sekunden erhöht.
Was haltet ihr davon, ihr könnt ja gerne mal eure Meinung zu meinen Ideen abgeben
MFG
Zoon