Game1vs1 Elo-System in Game1v1

schlinge

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31 Mai 2016
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Nachdem man zu Beginn einer neuen Season, genau wie viele andere Spieler, ordentlich losgelegt hat und sich relativ früh auf einem hohen Ranking befindet, kann man teilweise ganze Stunden in der Queue verbringen, ohne einen Gegner zu finden. Nach stundenlangem Warten findet man schließlich Gegner, durch die man sich früher oder später auf einem noch höheren Ranking befindet. Und am Ende..? Noch längere Wartezeiten.
Wäre es von daher nicht sinnvoll, ein Elo-System einzubauen, mit dem es möglich ist, gegen jeden Gegner zu spielen unter der Bedingung, dass dieser zumindest eingerankt ist?
Spielt beispielsweise jemand aus Bronze V gegen jemanden aus Gold III, bekommt derjenige aus Gold III eben nur einen Elopunkt. Spielt allerdings jemand aus Gold II gegen denjenigen aus Gold III, bekommt der zweitere bei einem Sieg mehr Elopunkte.
Um sich nun wenigstens in gewissem Maße von anderen Servern, die auf ein Elo-System bauen, abzugrenzen, kann das bisherige Ranking-System auf jeden Fall bestehen bleiben, nur wäre es in meinen Augen besser, wenn im Hintergrund ein Elo-System läuft, was es ermöglicht, auch gegen Spieler zu spielen, die sich im Rang stark unterscheiden, um die Wartezeiten der höherrängigen Spieler ein wenig zu verkürzen.

Der Punkt meiner Bitte ist im Grunde nur, dass die "Queue-Grenzen" abgeschafft werden, so dass z.B. auch ein Diamant V-Spieler gegen einen Bronze IV-Spieler spielen kann. Allerdings würde es auch durchaus reichen, wenn die "Queue-Grenze" lediglich um einen Rang erhöht wird, so dass ein Diamant III-Spieler nicht mehr auf Spieler warten muss, die mindestens Gold IV sind, sondern nun schon gegen Spieler mit dem Rang Silber IV spielen kann, dafür eben aber deutlich länger brauch, um im Rang aufzusteigen.
 
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Vortrag

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7 Jan. 2016
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Heyho,
in dem 1.19 Update wird das Elo-System (Queue) mit deiner angesprochene Problematik überarbeitet.

~Vortrag
 

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