Allgemeines Einige Verbesserungsvorschläge für das Chatsystem

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Mihihi

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17 Okt. 2017
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Moin :)

Wie unschwer am Titel zu erkennen ist, habe ich mal einige Verbesserungsvorschläge für das Chatsystem für euch ;›)

» Vermeidung von Missverständissen im Privatchat

Ich denke jeder von euch kennt es: man antwortet gerade mit einem Freund im msg-Chat mit »/r <Nachricht>«, da platzt eine halbe Sekunde bevor man die Nachricht absendet jemand anderes herein und sendet dir eine Nachricht. Was passiert? Man hat die Antwort nicht an den Freund geschickt, mit dem man die ganze Zeit schon schreibt, sondern an den, der Dir gerade erst eine Nachricht geschrieben hat. Das kann besonders ärgerlich sein, wenn es dabei um vertrauliche oder womöglich teaminterne Informationen geht oder die Antwort in diesem Moment einfach in einem ungünstigen Zusammenhang steht.

Daher schlage ich folgendes System vor: Hat man in den letzten 3 Sekunden eine Nachricht von einem Freund erhalten und unmittelbar davor (bis etwa 2 Minuten) schon mit einem anderen Freund geschrieben, wird die »/r«-Antwort abgeblockt und durch folgenden Hinweis ersetzt:

[Freunde] Deine Nachricht wurde nicht gesendet, weil du kürzlich eine Mitteilung von einem anderen Freund erhalten hast.
Diese Nachricht ist eindeutig und würde das Problem von falsch adressierten Antworten beseitigen.

» Hinweis beim Vergessen des / bei /hub

Möchte man zurück in die Serverlobby joinen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Die wohl beliebteste ist der Chatbefehl »/hub«. Gibt man diesen Befehl ein, hat dabei aber versehentlich Capslock aktiviert, passiert es oft, dass man eine Nachricht a la »7HUB« absendet. Um das zu vermeiden, wird man vom Server beim Abschicken dieser Nachricht bereits darauf hingewiesen, dass man sich vermutlich vertippt hat. Aus diesem Grund schlage ich vor, dass ein ähnlicher Hinweis erscheint, wenn man die Nachricht »hub« absendet. Denn in diesem Fall hat man schließlich auch das / vergessen ;).

» Blocken und Muten von »@a L«

Damit kommen wir auch schon direkt zum nächsten Punkt. In letzter Zeit liest man im Forum häufig davon, dass sich User wünschen, dass »L« als Provokation gewertet wird. Da ein einfaches »L« zu bestrafen zu Schwierigkeiten führen kann, wenn man bei dem Befehl »/L« das / vergisst, wurde sich überlegt, in diesem Fall in etwa folgende Nachricht zu senden:

Da hat wohl jemand das / vergessen ;D.
Ergänzend dazu möchte ich nicht nur darauf hinweisen, auch sämtliche Buchstabenkombinationen, die denselben Inhalt wiedergeben, jedoch die Blockade umgehen (zB ».L«), zum Filter hinzuzufügen, sondern auch Nachrichten wie »@a L« in Teamspielmodi direkt zu muten, da hier in aller Regel die oben genannten Missverständnisse nicht auftreten können.

Ich hoffe euch gefallen die Änderungen :) Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen.

~Mihihi
 
Möchte man zurück in die Serverlobby joinen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Die wohl beliebteste ist der Chatbefehl »/hub«. Gibt man diesen Befehl ein, hat dabei aber versehentlich Capslock aktiviert, passiert es oft, dass man eine Nachricht a la »7HUB« absendet. Um das zu vermeiden, wird man vom Server beim Abschicken dieser Nachricht bereits darauf hingewiesen, dass man sich vermutlich vertippt hat. Aus diesem Grund schlage ich vor, dass ein ähnlicher Hinweis erscheint, wenn man die Nachricht »hub« absendet. Denn in diesem Fall hat man schließlich auch das / vergessen
Erst darf man 7HUB nicht im Chat anschreiben, und jetzt auch noch das?
Mal von der neuen Schwierigkeit abgesehen, wenn man jetzt einen Satz mit hub beginnen will (ist ein kurzes Wort, 3 Buchstaben, sparrt Zeichen ein), finde ich den Rest der Ideen doch toll.
 
Guten Abend @Mihihi,

Erstmals finde ich es schön zu sehen, wie viel Mühe du dir in deinen Text geben hast :)!

Ich werde jetzt meine Meinung zu deinen Punkten sagen:

↪️ 1. Finde ich ziemlich unnötig. Dies kann mal passieren, ist jetzt nicht sonderlich schlimm.
Teaminterne - Nachrichten sollte man über Discord, Teamspeak oder sonstiges Gesprächen / schreiben und nicht im Chat.
Private Details sollte man generell nicht im Minecraft-Chat schreiben.

↪️ 2. "Hub" ist ein normales, englisches Wort. Und außerdem ist es ja nicht so schlimm, wenn man mal ausversehen "hub" schreibt.
Und dazu beachte, für Amerikaner / Engländer ist dies ein normales Gebrauchswort, also wird dies schon deshalb nicht geblockt.

↪️ 3. Dort stimme ich dir zu. Vorallem in Bedwars liest man die Provokation immer häufiger.
Da kann man sich mal verschreiben und steht schon als kleiner Idiot da, der nur beleidigt.

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Zusammengefasst sind 2 deiner vorgeschlagenen Funktionen nicht brauchbar.
1 ist gut, aber nicht notwendig.

Mfg
Zuckerkranker / Pascilein
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Hey,
Zu deinem ersten Punkt: Du musst ja nicht immer mit "/r" antworten. Ich antworte immer über "/msg [User] [Nachricht]", natürlich ist das mit einem gewissen Schreibaufwand verbunden aber du hast ja die Möglichkeit dies über den einen Klick im Chat zu machen. Dafür musst du nur auf die Person welche dir etwas geschrieben hat anklicken:
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Hey,
Zu deinem ersten Punkt: Du musst ja nicht immer mit "/r" antworten. Ich antworte immer über "/msg [User] [Nachricht]", natürlich ist das mit einem gewissen Schreibaufwand verbunden aber du hast ja die Möglichkeit dies über den einen Klick im Chat zu machen. Dafür musst du nur auf die Person welche dir etwas geschrieben hat anklicken:
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Ja, das stimmt schon. Der Vorschlag ist mehr aus der Intention heraus geschrieben, dass es eben trotzdem häufig ein wenig umständlich ist, so zu antworten, zumindest geht es mir und einigen Freunden auch so. Das Feature soll eben kleine Missgeschicke, die durch das /r-System entstehen, vermeiden. Aber mal schauen, was die Contents davon halten :)
 
Zusammengefasst sind 2 deiner Vorschläge unnötig und nicht brauchbar
1 ist gut, aber nicht notwendig.
Hey, du bist in deiner Antwort echt gut und sachlich auf seine Ideen eingegangen und hast alles begründet. Allerdings würde ich bei einer eigenen Meinung nicht direkt auf "unnötig und nicht brauchbar" verallgemeinern. Kommt bisschen harsch rüber. Sonst teile ich deine Ansichten eigentlich ziemlich.
 
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Reaktionen: zuckerkranker
Hey, du bist in deiner Antwort echt gut und sachlich auf seine Ideen eingegangen und hast alles begründet. Allerdings würde ich bei einer eigenen Meinung nicht direkt auf "unnötig und nicht brauchbar" verallgemeinern. Kommt bisschen harsch rüber. Sonst teile ich deine Ansichten eigentlich ziemlich.

Danke für dein Feedback.
Werde ich nächstes Mal verbessern und sachlicher an die Sache ran gehen.

Diese Vorschläge sind nicht unnötig, jede Vorschläge helfen dem Server.

Mfg
Zuckerkranker | Pascal
 
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Reaktionen: reesty
Hey @Janmm14,
Ich gehe davon aus, dass @Mihihi "Teaminterne Informationen", als Clan-Leader-Informationen etc. Bezeichnet und nicht, die GommeHD.net Teamleitung.

MfG
ZUCKERKRANKER / Pascal
 
Aha...

Was soll man dazu noch sagen...

[email protected]
Hey @Janmm14,
Ich gehe davon aus, dass @Mihihi "Teaminterne Informationen", als Clan-Leader-Informationen etc. Bezeichnet und nicht, die GommeHD.net Teamleitung.

MfG
ZUCKERKRANKER / Pascal
Man kann „teaminterne Informationen“ auf verschiedene Sachverhalte beziehen. Der Kern ist allerdings derselbe: es geht um Informationen, die nicht unbedingt an Dritte geraten sollen beziehungsweise von diesen in einem falschen Zusammenhang gelesen werden können.
 
Heyho,

Deine Ideen konnten uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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