Liebe GommeHD.net Community,
da es häufig vorkommt, dass sich Clan-Gruppierungen mit mehreren Clans auf Gomme bilden (wie GHG, Rega, SWarmy..), wollte ich vorschlagen, dass sich zueinandergehörende Clans auch Ingame vernetzen können. So könnten die Leader eines Clans eine Anfrage an bspw. ihren Junior-Clan schicken. Dieser nimmt die Anfrage an, und die Mitglieder haben dieselben Funktionen (Nachjoinen usw.), als wären sie in einem Clan. Das hat den Vorteil, dass Stats-Anforderungen usw weiter eingehalten werden können, und sich Mitglieder bei einem fast leeren Server trotzdem leichter Mates suchen können. Für CWs könnte man auch die Clan-Statistiken der Clans vereinigen, sodass junior- und Hauptclan Spieler zusammen einen CW spielen und sich das auf die Stats der Clan-Gruppierung auswirkt, wobei die Statistiken für die einzelnen Clans deaktiviert werden. Das kann auch wahlweise für die Clan-Statistiken in SG, BW und Cores eingeführt werden.
Ingame würde das so ausschauen:
Mit dem Befehl /clan creategroup [Name der Gruppierung] [neuer Tag] kann der Clan-Leader eine Gruppierung gründen.
Mit dem Befehl /clan groupinvite [Name des Clans den man einladen will] können Clan-Leader einen anderen Clan einladen.
Mit dem Befehl /clangroup stats [CWBW, BW, SG, CWSG, CoresCW, Cores] [enabled; disabled] können Clan-Leader das Stats-System der Clangruppe aktivieren/ deaktivieren.
Mit dem Befehl /clantag [clan; clangroup] kann der Spieler entscheiden, ob der Tag von seinem Clan oder seiner Clan-Familie hinter seinem Namen angezeigt wird.
Der eigentliche Grund für diese Idee ist, dass ein Clan auch als ein Clan InGame erscheinen sollte, und nicht als mehrere Clans, weil der Platz nicht ausreicht oder die Stats-Anforderungen unterschiedlich sind.
Vielen Dank fürs Durchlesen und das Interesse,
MfG.
da es häufig vorkommt, dass sich Clan-Gruppierungen mit mehreren Clans auf Gomme bilden (wie GHG, Rega, SWarmy..), wollte ich vorschlagen, dass sich zueinandergehörende Clans auch Ingame vernetzen können. So könnten die Leader eines Clans eine Anfrage an bspw. ihren Junior-Clan schicken. Dieser nimmt die Anfrage an, und die Mitglieder haben dieselben Funktionen (Nachjoinen usw.), als wären sie in einem Clan. Das hat den Vorteil, dass Stats-Anforderungen usw weiter eingehalten werden können, und sich Mitglieder bei einem fast leeren Server trotzdem leichter Mates suchen können. Für CWs könnte man auch die Clan-Statistiken der Clans vereinigen, sodass junior- und Hauptclan Spieler zusammen einen CW spielen und sich das auf die Stats der Clan-Gruppierung auswirkt, wobei die Statistiken für die einzelnen Clans deaktiviert werden. Das kann auch wahlweise für die Clan-Statistiken in SG, BW und Cores eingeführt werden.
Ingame würde das so ausschauen:
Mit dem Befehl /clan creategroup [Name der Gruppierung] [neuer Tag] kann der Clan-Leader eine Gruppierung gründen.
Mit dem Befehl /clan groupinvite [Name des Clans den man einladen will] können Clan-Leader einen anderen Clan einladen.
Mit dem Befehl /clangroup stats [CWBW, BW, SG, CWSG, CoresCW, Cores] [enabled; disabled] können Clan-Leader das Stats-System der Clangruppe aktivieren/ deaktivieren.
Mit dem Befehl /clantag [clan; clangroup] kann der Spieler entscheiden, ob der Tag von seinem Clan oder seiner Clan-Familie hinter seinem Namen angezeigt wird.
Der eigentliche Grund für diese Idee ist, dass ein Clan auch als ein Clan InGame erscheinen sollte, und nicht als mehrere Clans, weil der Platz nicht ausreicht oder die Stats-Anforderungen unterschiedlich sind.
Vielen Dank fürs Durchlesen und das Interesse,
MfG.