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Hey,
es wurde schon viel über das Team-Balancing und Pusherparties in Cores diskutiert.
https://www.gommehd.net/forum/threads/team-balancing.929782/
Die Vorschläge ergeben meiner Meinung nach allerdings wenig Sinn, weshalb ich hier einmal etwas ganz Neues vorschlage.
"Pusherparty"
"Casualspieler"
"Raper"
§1 - Hintergründe und Motivation
Wenn man mal alleine oder zu zweit eine Runde Cores spielen möchte, ist das so gut wie unmöglich. Überwiegend trifft man nur auf Pusherparties, wodurch man den Spaß an Cores sehr schnell verlieren kann.
Aber auch Pusherparties haben keine Lust auf Raper, die gezielt in ihre Runden nachspringen um sie zu nerven.
Um die momentan vielen Coresspieler zu behalten, habe ich folgendes Ranked Konzept entwickelt.
§2 - Ranked System
Das Ranked-Cores System ist eine Mischung aus Casual Cores und CW Cores.
Matchmaking:
Das Matchmaking von Ranked-Cores ähnelt sehr der CW-Queue. Der Partyleiter kann die Ranked-Cores Queue betreten, wenn seine Party 4 Mitglieder hat. Ist eine Gegnerparty gefunden, werden beide Teams in die Wartelobby gezogen, können aber das Gegnerteam nicht sehen. Das soll verhinden, dass man sich gezielt Gegner heraussuchen kann und boosting sowie rapen einschränken. Nach 30 Sekunden Wartezeit beginnt dann das Match.
Match:
Das Team welches es schafft beide Cores der Gegner abzubauen gewinnt.
Um Campen und das Hinauszögern von Runden zu verhindern, wird ein Zeitlimit gesetzt. Nach 10 Minuten werden alle Spieler an ihren Spawn teleportiert und kämpfen in einem Deathmatch gegeneinander. (Auf der Map auf der das Match stattfindent. Also keine extra Deathmatchmap.)
Um auch im Deathmatch campen zu verhindern wird nach einer Zeit eine Border erscheinen, die sich verkleinert. (Ähnlich wie in Ranked Skywars)
Wenn ein Team einen Core vor dem Deathmatch abgebaut hat, wird es mit 2 Extraherzen pro Spieler belohnt.
Ranking:
Das Ranking des Cores-Ranked Systems würde das bisherige Leaderboard in Casual-Coresrunden ersetzten. Die Top-10 wird sich aus den Spielern zusammensetzten, die die meistens Wins in Ranked-Cores haben. (Jeweils 30d und alltime)
Die Stats in Casual-Cores würden weiterhin gleich bleiben, jedoch kein Einfluss auf das Ranking haben.
Ingamebezogenes:
Um campen am eigenen Core zu erschweren und ein daraus folgenden Vorteil im Deathmatch zu unterbinden, wird es in Ranked-Cores keine Diamanten geben.
Um einen Kampf um alle möglichen Ressourcen der Map zu gewährleisten, wird es einen Zaubertisch und EP-Flaschen geben, jedoch nicht die Möglichkeit einen Amboss zu benutzten.
§3 - Fazit
Das Ranked-Cores System wäre eine erfrischende Erneuerung für die gesamte Coresszene. Casualspieler haben wieder ihren Spaß an Cores, da sie nicht mehr von Pusherparties überrannt werden.
Für die Statspusher kommt endlich etwas kompetitives dazu. Mit dem Ranked-Cores System würde es im Ranking nicht mehr darauf ankommen, wie viel Zeit man vor dem PC verbringt, sonder größtenteils auf Taktik und Skill. Bis jetzt gilt Cores auch als einer der Spielmodi, in denen es am einfachsten ist in die Top-10 zu kommen.
Das Ranked-Cores System würde außerdem die Diskussion beenden, in der Casualspieler und Raper behaupten, dass Pusherparties das Spiel zerstören, und Pusherparties hingegen behaupten, dass Raper das Spiel zerstören.
Tom | xSchwarzerHarzer
Schreibt gerne eure Meinungen, und Feedback.
Habt ihr Ergänzungen, werde ich die nachträglich in den Beitrag einfügen und euch entsprechende Credits dafür geben.
Wenn euch diese Idee gefällt, unterstützt sie doch mit einem Like.
es wurde schon viel über das Team-Balancing und Pusherparties in Cores diskutiert.
https://www.gommehd.net/forum/threads/team-balancing.929782/
Die Vorschläge ergeben meiner Meinung nach allerdings wenig Sinn, weshalb ich hier einmal etwas ganz Neues vorschlage.
Inhalt
§0 - Begriffserklärung
§1 - Hintergründe und Motivation
§2 - Ranked System
§3 - Fazit
§0 - Begriffserklärung§0 - Begriffserklärung
§1 - Hintergründe und Motivation
§2 - Ranked System
§3 - Fazit
"Pusherparty"
Pusherparties trifft man häufig in 2x4 Coresrunden. Sie bestehen aus einen kompletten Team und spielen auf Platzierung im Ranking. Pusherparties suchen sich nur die ihrer Meinung nach schlechten Gegner raus, um die Runde so schnell wie möglich zu beenden.
"Casualspieler"
Als "Casualspieler" werden die Spieler bezeichnet, die Cores spielen, jedoch nicht so sehr auf ihr Ranking/ ihre Stats achten
"Raper"
"Raper" sind Leute, die eine Party bilden, um gezielt Pusherparties zu bekämpfen. Die Taktik von Rapern weicht etwas von der normalen Corestaktik ab. Das Ziel von Rapern ist es nicht die Cores der Gegner zu zerstören, sondern viel mehr das Spiel in die Länge zu ziehen, um Pusherparties viel Zeit zu rauben und sie zum leaven zu bringen.
§1 - Hintergründe und Motivation
Wenn man mal alleine oder zu zweit eine Runde Cores spielen möchte, ist das so gut wie unmöglich. Überwiegend trifft man nur auf Pusherparties, wodurch man den Spaß an Cores sehr schnell verlieren kann.
Aber auch Pusherparties haben keine Lust auf Raper, die gezielt in ihre Runden nachspringen um sie zu nerven.
Um die momentan vielen Coresspieler zu behalten, habe ich folgendes Ranked Konzept entwickelt.
§2 - Ranked System
Das Ranked-Cores System ist eine Mischung aus Casual Cores und CW Cores.
Matchmaking:
Das Matchmaking von Ranked-Cores ähnelt sehr der CW-Queue. Der Partyleiter kann die Ranked-Cores Queue betreten, wenn seine Party 4 Mitglieder hat. Ist eine Gegnerparty gefunden, werden beide Teams in die Wartelobby gezogen, können aber das Gegnerteam nicht sehen. Das soll verhinden, dass man sich gezielt Gegner heraussuchen kann und boosting sowie rapen einschränken. Nach 30 Sekunden Wartezeit beginnt dann das Match.
Match:
Das Team welches es schafft beide Cores der Gegner abzubauen gewinnt.
Um Campen und das Hinauszögern von Runden zu verhindern, wird ein Zeitlimit gesetzt. Nach 10 Minuten werden alle Spieler an ihren Spawn teleportiert und kämpfen in einem Deathmatch gegeneinander. (Auf der Map auf der das Match stattfindent. Also keine extra Deathmatchmap.)
Um auch im Deathmatch campen zu verhindern wird nach einer Zeit eine Border erscheinen, die sich verkleinert. (Ähnlich wie in Ranked Skywars)
Wenn ein Team einen Core vor dem Deathmatch abgebaut hat, wird es mit 2 Extraherzen pro Spieler belohnt.
Ranking:
Das Ranking des Cores-Ranked Systems würde das bisherige Leaderboard in Casual-Coresrunden ersetzten. Die Top-10 wird sich aus den Spielern zusammensetzten, die die meistens Wins in Ranked-Cores haben. (Jeweils 30d und alltime)
Die Stats in Casual-Cores würden weiterhin gleich bleiben, jedoch kein Einfluss auf das Ranking haben.
Ingamebezogenes:
Um campen am eigenen Core zu erschweren und ein daraus folgenden Vorteil im Deathmatch zu unterbinden, wird es in Ranked-Cores keine Diamanten geben.
Um einen Kampf um alle möglichen Ressourcen der Map zu gewährleisten, wird es einen Zaubertisch und EP-Flaschen geben, jedoch nicht die Möglichkeit einen Amboss zu benutzten.
§3 - Fazit
Das Ranked-Cores System wäre eine erfrischende Erneuerung für die gesamte Coresszene. Casualspieler haben wieder ihren Spaß an Cores, da sie nicht mehr von Pusherparties überrannt werden.
Für die Statspusher kommt endlich etwas kompetitives dazu. Mit dem Ranked-Cores System würde es im Ranking nicht mehr darauf ankommen, wie viel Zeit man vor dem PC verbringt, sonder größtenteils auf Taktik und Skill. Bis jetzt gilt Cores auch als einer der Spielmodi, in denen es am einfachsten ist in die Top-10 zu kommen.
Das Ranked-Cores System würde außerdem die Diskussion beenden, in der Casualspieler und Raper behaupten, dass Pusherparties das Spiel zerstören, und Pusherparties hingegen behaupten, dass Raper das Spiel zerstören.
Tom | xSchwarzerHarzer
Schreibt gerne eure Meinungen, und Feedback.
Habt ihr Ergänzungen, werde ich die nachträglich in den Beitrag einfügen und euch entsprechende Credits dafür geben.
Wenn euch diese Idee gefällt, unterstützt sie doch mit einem Like.
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