Es sind die kleinen Dinge die großes bewirkenWäre cool aber ich weiß nicht ob das jetzt so notwendig ist..
Dein Beitrag stimmt nicht so ganz. Der Aufwand ist minimal. Die Entwickler müssten nur folgendes hinzufügen: "PLAYER.playSound(Sound.SOUND, 1)" (müsste es sein), wenn der Countdown z.B. bei 5 Sekunden steht. Dieses Update müsste dann lediglich ins Cloudsystem eingefügt werden, von wo aus die templates (Minigamebeispiele) gestartet werden.Hey,
erstmal - vom ganzen Herzen - die Überschrift sollte nicht länger sein, als der Inhalt deines Themas.
Dennoch weiß ich was du meinst, aber mir stellen sich das folgende Probleme in den Weg:
- Aufwand > Nutzen
- Warum (wtf)?
Ok, der Aufwand ist nicht nennenswert, es ist nur ein Sound. Wenn man ihn direkt in Bedwars hinzufügt, dann bitte auch überall. #MakeGommegreatagain (lol). Damit wäre das Warum eigentlich im selben Zuge weg, only Einheitlichkeit. Sehr gute Idee.
Mfg
IntroloHD
Dein Beitrag stimmt nicht so ganz. Der Aufwand ist minimal. Die Entwickler müssten nur folgendes hinzufügen: "PLAYER.playSound(Sound.SOUND, 1)" (müsste es sein), wenn der Countdown z.B. bei 5 Sekunden steht. Dieses Update müsste dann lediglich ins Cloudsystem eingefügt werden, von wo aus die templates (Minigamebeispiele) gestartet werden.
Das Nutzen wäre durchaus sinnvoll, da du eben noch mal eine "Warnung" kurz vor dem Spiel bekommst. Das ist vor allem dann sinnvoll, wenn du gerade noch was im Browser am schauen bist und du parallel in einer Runde wartest. Falls du den Start verpasst, wärst du somit gewarnt. Andernfalls hättest du wahrscheinlich einen großen Nachteil, falls dieser Sound eben nicht kommt.
Dann wird es vielleicht bei einem größeren Update eines Minigames nach und nach eingefügt.Wenn man es so sieht. Der Aufwand sich das Plugin runter zu ziehen wird so Stark gewertet, dass so kleine Vorschläge nicht angenommen werden.
Das wäre möglichDann wird es vielleicht bei einem größeren Update eines Minigames nach und nach eingefügt.