Hallöchen Leute,
im Jahre 2019 hatte ich bereits einen Vorschlag zu einem FFA-Hardcore Server auf der neuesten Minecraft-Version mit Cooldown gemacht, welcher hier zu finden ist: https://www.gommehd.net/forum/threads/1-14-hardcoreffa-server.917871/
Damals waren die Dinge jedoch noch etwas anders - Es gab noch gar keinen 1.9+ Content auf Gomme.
Dies hatte sich in der letzten Zeit jedoch geändert, was ich sehr gut finde. Nun haben wir Citybuild auf der 1.16 und PartyGames auf der 1.16.
Auch das Suro-Projekt von ungespielt hatte durchaus Meinungen von anderen Leuten geändert.
Ich empfinde deutlich mehr Akzeptanz bezüglich des PvP-Cooldowns als damals.
Dementsprechend sehe ich es als sinnvoll, dass ich nochmal FFA-Hardcore für die 1.16 mit PvP-Cooldown vorschlage.
Meiner Ansicht nach spricht überhaupt nichts gegen ein 1.16-Schild für FFA-Hardcore zum Austoben und Testen des Kampfsystems in richtiger und einigermaßen kompetitiver Aktion.
Da immer ein Schild leer ist, kann man dieses ersetzen. Der BAC-Server von FFA-Hardcore ist auch so gut wie immer leer. Deswegen spricht da eigentlich nichts gegen, wenn man das Schild unter BAC-FFA zu 1.16-FFA macht.
Mir persönlich macht das Kämpfen mit dem 1.8-Kampfsystem einfach keinen Spaß mehr, weswegen ich GommeHDnet zum Zocken ziemlich oft meide, was ich aber eigentlich gar nicht möchte.
In meiner Signatur ist auch ein Beitrag zum 1.9-Kampfsystem. Ich kann nur empfehlen diesen durchzulesen.
Natürlich brauchen wir noch ein angemessenes Equipment angepasst zum Cooldown:
Meine Mapideen:
Endmap mit den 1.9 Endblöcken -> Chorusplants, Endstonebricks, Purpurblocks.
Bunte Map mit den farbenfrohen Blöcken der 1.12 -> (Glazed) Terracotta, Concrete (Powder)
Nethermap mit den neuen Netherblöcken.
Einen Bienenstock.
Auch fände ich folgende Blöcke interessant: Grasspath, Stripped Wood, (Dead) Coral Blocks, Chains, (Soul) Campfire
Wichtige Tweaks:
Die Saturation Healing MUSS deaktiviert werden. Zusätzlich zu den zwei goldenen Herzen regeneriert man auf Gomme drei weitere Herzen durch den goldenen Apfel.
Seit der 1.9 gibt es aber die Saturation Healing. In der 1.11 wurde diese generft und nicht mehr verändert. Ich konnte neben den zwei goldenen Herzen fünf Herzen anstelle von drei regenerieren (1.16.5), was eindeutig zu viel ist.
@Dhavex und ich haben es ausgiebig getestet: er hatte mich auf ein Herz runter gecrittet, ich gappe zweimal und bin innerhalb von 2-3 Sekunden bei weiterem Eincritten durch ihn wieder auf 9,5 Herzen regeneriert. Die Rüstung war die gleiche wie auf Gomme. Nur das Schwert hatte 8,5 (Dia Sharp 2) anstelle der eigentlichen 8,25 Damage gemacht.
Mit dem Netherite Sharp 1 (9 Damage) Schwert ist die Regeneration ziemlich grenzwertig. Wenn man fast ausschließlich crittet, ist das Healing einigermaßen okay. Es soll aber kein trockenes Critgespamme geben, sondern neben Crits auch taktische Wechsel zwischen verschiedene Combattaktiken wie Punish Crit, Sprint Hit Combos, Sprint Jump, Straightlines, No KB Crit Combo, Crit Deflecting geben. Daher sehe ich es so, dass die Saturation Healing deaktivert werden muss, weil diese einfach viel zu stark ist.
Dazu macht der Cooldown das Combat um einen Bruchteil langsamer als das 1.8-Kampfsystem und selbst mit diesem denke ich, dass mit der Sat Heal die Kämpfe einfach in die Länge gezogen werden würden.
Normalerweise existiert aber inoffizielle Regel, dass man vor dem Kampf einen Gapp isst und dann keinen mehr, weswegen die Sat Heal Sache dort gar nicht zum Vorschein kommen würde. Ich denke aber, dass selbsternannte Regeln vom Spielkonzept nicht beachtet werden können.
Mein persönliches Kernargument gegen das Saturation Healing ist jedoch, dass dieses Feature allgemein nie eine gute Idee von Mojang war und nie hätte ins Spiel implementiert werden düfen.
Ich würde mich würde mich wirklich sehr freuen, wenn man es ausprobiert und sich dann im Nachhinein eine Meinung bildet. Auch kenne ich einige aus dem Discord-Server, die ein FFA-Hardcore auf der 1.16 mit Cooldown ebenfalls cool finden würden.
Daher hoffe ich sehr und würde mich freuen, wenn dieser Vorschlag umgesetzt wird.
Ich möchte wirklich nicht abgehoben und arrogant klingen, aber ich würde es sehr ungerne sehen, wenn die Contents an meinen Punkten herumschrauben und Dinge verändern, wenn es um 1.9+ PvP geht. Damit das FFA-Hardcore richtig funktioniert, muss es exakt so umgesetzt werden, wie ich in diesem Beitrag beschrieben habe.
Mit freundlichen Grüßen
lvminary | Nico
im Jahre 2019 hatte ich bereits einen Vorschlag zu einem FFA-Hardcore Server auf der neuesten Minecraft-Version mit Cooldown gemacht, welcher hier zu finden ist: https://www.gommehd.net/forum/threads/1-14-hardcoreffa-server.917871/
Damals waren die Dinge jedoch noch etwas anders - Es gab noch gar keinen 1.9+ Content auf Gomme.
Dies hatte sich in der letzten Zeit jedoch geändert, was ich sehr gut finde. Nun haben wir Citybuild auf der 1.16 und PartyGames auf der 1.16.
Auch das Suro-Projekt von ungespielt hatte durchaus Meinungen von anderen Leuten geändert.
Ich empfinde deutlich mehr Akzeptanz bezüglich des PvP-Cooldowns als damals.
Dementsprechend sehe ich es als sinnvoll, dass ich nochmal FFA-Hardcore für die 1.16 mit PvP-Cooldown vorschlage.
Meiner Ansicht nach spricht überhaupt nichts gegen ein 1.16-Schild für FFA-Hardcore zum Austoben und Testen des Kampfsystems in richtiger und einigermaßen kompetitiver Aktion.
Da immer ein Schild leer ist, kann man dieses ersetzen. Der BAC-Server von FFA-Hardcore ist auch so gut wie immer leer. Deswegen spricht da eigentlich nichts gegen, wenn man das Schild unter BAC-FFA zu 1.16-FFA macht.
Mir persönlich macht das Kämpfen mit dem 1.8-Kampfsystem einfach keinen Spaß mehr, weswegen ich GommeHDnet zum Zocken ziemlich oft meide, was ich aber eigentlich gar nicht möchte.
In meiner Signatur ist auch ein Beitrag zum 1.9-Kampfsystem. Ich kann nur empfehlen diesen durchzulesen.
Natürlich brauchen wir noch ein angemessenes Equipment angepasst zum Cooldown:
- Die Diamantrüstung kann ihre Verzauberung erstmal so behalten, wie sie ist.
- Das Schwert sollte ein Diamantschwert mit Schärfe 2 sein, was dann 8,5 Schaden wäre.
- Die 10 Goldäpfel sollen von Anfang an im Offhand-Slot platziert sein.
- Im Kit soll KEIN Schild zum Blocken enthalten sein. Es gibt kein Sword and Shield PvP in der 1.9+ PvP Meta.
Meine Mapideen:
Endmap mit den 1.9 Endblöcken -> Chorusplants, Endstonebricks, Purpurblocks.
Bunte Map mit den farbenfrohen Blöcken der 1.12 -> (Glazed) Terracotta, Concrete (Powder)
Nethermap mit den neuen Netherblöcken.
Einen Bienenstock.
Auch fände ich folgende Blöcke interessant: Grasspath, Stripped Wood, (Dead) Coral Blocks, Chains, (Soul) Campfire
Wichtige Tweaks:
Die Saturation Healing MUSS deaktiviert werden. Zusätzlich zu den zwei goldenen Herzen regeneriert man auf Gomme drei weitere Herzen durch den goldenen Apfel.
Seit der 1.9 gibt es aber die Saturation Healing. In der 1.11 wurde diese generft und nicht mehr verändert. Ich konnte neben den zwei goldenen Herzen fünf Herzen anstelle von drei regenerieren (1.16.5), was eindeutig zu viel ist.
@Dhavex und ich haben es ausgiebig getestet: er hatte mich auf ein Herz runter gecrittet, ich gappe zweimal und bin innerhalb von 2-3 Sekunden bei weiterem Eincritten durch ihn wieder auf 9,5 Herzen regeneriert. Die Rüstung war die gleiche wie auf Gomme. Nur das Schwert hatte 8,5 (Dia Sharp 2) anstelle der eigentlichen 8,25 Damage gemacht.
Mit dem Netherite Sharp 1 (9 Damage) Schwert ist die Regeneration ziemlich grenzwertig. Wenn man fast ausschließlich crittet, ist das Healing einigermaßen okay. Es soll aber kein trockenes Critgespamme geben, sondern neben Crits auch taktische Wechsel zwischen verschiedene Combattaktiken wie Punish Crit, Sprint Hit Combos, Sprint Jump, Straightlines, No KB Crit Combo, Crit Deflecting geben. Daher sehe ich es so, dass die Saturation Healing deaktivert werden muss, weil diese einfach viel zu stark ist.
Dazu macht der Cooldown das Combat um einen Bruchteil langsamer als das 1.8-Kampfsystem und selbst mit diesem denke ich, dass mit der Sat Heal die Kämpfe einfach in die Länge gezogen werden würden.
Normalerweise existiert aber inoffizielle Regel, dass man vor dem Kampf einen Gapp isst und dann keinen mehr, weswegen die Sat Heal Sache dort gar nicht zum Vorschein kommen würde. Ich denke aber, dass selbsternannte Regeln vom Spielkonzept nicht beachtet werden können.
Mein persönliches Kernargument gegen das Saturation Healing ist jedoch, dass dieses Feature allgemein nie eine gute Idee von Mojang war und nie hätte ins Spiel implementiert werden düfen.
Ich würde mich würde mich wirklich sehr freuen, wenn man es ausprobiert und sich dann im Nachhinein eine Meinung bildet. Auch kenne ich einige aus dem Discord-Server, die ein FFA-Hardcore auf der 1.16 mit Cooldown ebenfalls cool finden würden.
Daher hoffe ich sehr und würde mich freuen, wenn dieser Vorschlag umgesetzt wird.
Ich möchte wirklich nicht abgehoben und arrogant klingen, aber ich würde es sehr ungerne sehen, wenn die Contents an meinen Punkten herumschrauben und Dinge verändern, wenn es um 1.9+ PvP geht. Damit das FFA-Hardcore richtig funktioniert, muss es exakt so umgesetzt werden, wie ich in diesem Beitrag beschrieben habe.
Mit freundlichen Grüßen
lvminary | Nico
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