EnderGames Eg Crafter kleine Verbesserung

Lou97

Mitglied
7 Apr. 2015
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Das Kit ist ja ganz cool und chillig aber nicht wirklich stark, es macht trotzdem Spass mit dem Kit zu spielen :)

Der Vorschlag :
- Alle Fähigkeiten sollten erhalten bleiben
- Das Kit sollte noch 12 Weizen zu Anfang kriegen damit man sich essen Craften kann, wenn man nichts findet :D ( würde zum Kit passen und wäre ganz Witzig )

- Dazu sollte der Crafter auch die Möglichkeit haben wirklich IMMER was zu craften, das der Crafter einen Diamanten/EISEN erhält wäre gut denn so hat das Kit einen Entscheidenden Vorteil :
man kann zu 90 % immer ein Diaschwert/ oder Eisenschwert Craften. Das ist ganz cool, weil es den Wert des Kits echt steigern würde :)

- Aus einem schwachen Kit wird also ein ganz ok´es Kit, dass aber dennoch nur im Early Game gut ist:
Die Funktion des Kits ist es ja immer Craften zu können, mit den Rohstoffen hat man einen entscheiden Vorteil, sich am Anfang des Games gutes bis sehr gutes Equip zu craften :)
 
Das Kit ist ja ganz cool und chillig aber nicht wirklich stark, es macht trotzdem Spass mit dem Kit zu spielen :)

Der Vorschlag :
- Alle Fähigkeiten sollten erhalten bleiben
- Das Kit sollte noch 12 Weizen zu Anfang kriegen damit man sich essen Craften kann, wenn man nichts findet :D ( würde zum Kit passen und wäre ganz Witzig )

- Dazu sollte der Crafter auch die Möglichkeit haben wirklich IMMER was zu craften, das der Crafter einen Diamanten/EISEN erhält wäre gut denn so hat das Kit einen Entscheidenden Vorteil :
man kann zu 90 % immer ein Diaschwert/ oder Eisenschwert Craften. Das ist ganz cool, weil es den Wert des Kits echt steigern würde :)

- Aus einem schwachen Kit wird also ein ganz ok´es Kit, dass aber dennoch nur im Early Game gut ist:
Die Funktion des Kits ist es ja immer Craften zu können, mit den Rohstoffen hat man einen entscheiden Vorteil, sich am Anfang des Games gutes bis sehr gutes Equip zu craften :)
hi
ich bin ja allgemein für die Abschaffung von weizen in EG. der 2. vorschlag gefällt mir aber ziemlich gut. sogar sehr ziemlich gut;)

hab mir früher mal Gedanken darüber gemacht und bin zum Schluss gekommen dass man dem kit auch folgende Fähigkeiten geben sollte:
-während des craftens resistenz 3 (so wird der crafter während des craftens nicht mehr überrascht/abgestaubt)
-während des craftens kann man ihn nicht mit switchern tauschen (nervige situation, Fähigkeit würde das "Chillen mit crafter" verstärken)
-wenn der crafter geportet wird während er craftet sollte er seine items ins Inventar zurückerhalten (nervige situation, Fähigkeit würde das "Chillen mit crafter" verstärken)


was meint ihr dazu?

LG
 
hi
ich bin ja allgemein für die Abschaffung von weizen in EG. der 2. vorschlag gefällt mir aber ziemlich gut. sogar sehr ziemlich gut;)

hab mir früher mal Gedanken darüber gemacht und bin zum Schluss gekommen dass man dem kit auch folgende Fähigkeiten geben sollte:
-während des craftens resistenz 3 (so wird der crafter während des craftens nicht mehr überrascht/abgestaubt)
-während des craftens kann man ihn nicht mit switchern tauschen (nervige situation, Fähigkeit würde das "Chillen mit crafter" verstärken)
-wenn der crafter geportet wird während er craftet sollte er seine items ins Inventar zurückerhalten (nervige situation, Fähigkeit würde das "Chillen mit crafter" verstärken)


was meint ihr dazu?

LG
-man kann nicht geswitched werden, habe es schon mal ausprobiert :)
- das WEizen wäre nur da, damit man sich essen craften kann, passt ja auch zum Kit
- den letzten Punkt unterstütze ich überhaupt nicht, es ist ja deine Schuld wenn du zu spät craftest
 
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Reaktionen: vegiminer
Stuff heißt Zeug. Mach dir darüber mal keine Sorgen, jeder vom Zeug guckt früher oder später in einen Thread.
Ich weiss das Stuff übersetzt Zeug bedeutet, war ein Jahr in der USA mein Freund :)
Aber man bezeichnet auch die Mitarbeiter des Netzwerkes als "Stuff"
 
Hab noch ne "Idee":
Könnteam evtl. Statt eines 2x2 craftingfeldes ein 3x3 Feld ins Inventar einfügen? So müsste man nicht immer den crafting table öffnen...
 

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