Hallo,
ich habe mir einfach mal etwas ausgedacht, würde mich über konstruktive Kritik freuen.
Dumb Ways To Die
1. Idee
Das Konzept basiert auf dem Mobile Game „Dumb Ways to Die“, welches auf Google Play und im App Store verfügbar ist. Pro Spiel gibt es zehn Minigames, die von zehn Spielern gespielt werden. Jede Runde wird ein anderes Minigame gespielt. Je besser man ist/je höher die Platzierung, desto mehr Punkte bekommt man. Die Minigames dauern alle nur wenige Minuten und sind einfach zu lösen. Bevor ein Minigame startet, wird im Chat angezeigt, welches Spiel als nächstes zu bewältigen ist, sowie eine kurze Erklärung des Spiels.
Jedoch hat man nur drei Leben. Man verliert Leben, wenn man den letzten Platz in einem Minigame belegt. Wenn dies nun drei Mal in einer Runde passiert ist, dann scheidet man aus der ganzen Runde aus. Punkte zählen dann nicht mehr.
Pro Runde kann man max. 5 Punkte sammeln. Diese werden ab dem 5. Platz aufsteigend vergeben. (siehe folgende Tabelle)
1. Platz: 5 Punkte
2. Platz: 4 Punkte
3. Platz: 3 Punkte
4. Platz: 2 Punkte
5. Platz: 1 Punkt
6. – 10. Platz: 0 Punkte
Wer am Ende von den Überlebenden die meisten Punkte besitzt, gewinnt. Gegebenenfalls könnte man hinzufügen, dass man 2 weitere Punkte pro nicht verlorener Leben, erhält.
Kits erscheinen mir in diesem Spiel als nicht nötig, da sie nur für einzelne Minigames von Vorteil sein können und nicht in allen gleichzeitig.
2. Minigames
Hier sind einige Vorschläge für Minigames in diesem Spielmodus:
1. TNT Run: Die Spieler spawnen auf einer runden Plattform (50x50 Blöcke), unter der sich zwei weitere Plattformen dieser Art befinden. Der Boden besteht aus Sand. Die Spieler haben einen Stab mit der Verzauberung Rückstoß III in ihrem Inventar. Die Spieler müssen nun versuchen, möglichst lange zu überleben, was dadurch erschwert wird, dass jeder Block, über den ein Spieler gelaufen ist, verschwindet, sodass man durch die Löcher auf die unteren Plattformen fallen kann. Mit den Stöcken kann man sich nebenbei auch bekämpfen, um das Spielende zu beschleunigen. Der letzte Überlebende ist der Sieger.
2. Pirates: Alle Spieler spawnen in Booten auf einer von Wasser und einigen Hindernissen bedeckten Map. Außerdem besitzen sie einen verzauberten Bogen (Unendlich // Speed) in ihrem Inventar. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Gegner wie möglich umzubringen. Dazu reicht ein Treffer mit dem Bogen. Wer als Erstes 25 Gegner umgebracht hat, gewinnt.
3. Asteroidenhagel: Die Spieler spawnen auf einer begrenzten Map, die mit nichts bedeckt ist. Vom Himmel her, schlagen Asteroiden auf die Map und versuchen, die Spieler zu töten. Dies passiert, indem ein Spieler von einem Asteroiden getroffen wird. Ziel des Spiels ist es, nicht von einem der Asteroiden getroffen zu werden. Auch hier erhält der letzte Überlebende die höchste Punktzahl und gewinnt somit das Spiel.
4. Farbschlacht: Die Spieler spawnen auf einer ähnlichen Map wie bei dem Minigame „TNT Run“, nur ist hier der Untergrund egal. Jedem Spieler wird eine Farbe zugeordnet und er erhält nebenbei auch ein Stack (64) Teppiche dieser Farbe. Nun müssen die Spieler versuchen, möglichst viele Blöcke der Map mit ihrer Farbe zu bedecken. Sobald ein Teppich gesetzt wurde, kann er weder von dem Spieler, noch von einem Gegenspieler entfernt werden. Wer am Ende (wenn jeder Platz bedeckt ist) die größte Fläche mit seiner Farbe bedeckt hat, gewinnt dieses Minigame.
5. Spielesammlung: Hier gibt es viele, sehr kurze Spiele hintereinander.
Hitman: Man muss innerhalb von 7 Sekunden jeden anderen Spieler dieser Runde mit dem Holzschwert in seinem Inventar einmal schlagen.
Hexenkessel: Man besitzt in jedem Fach seiner Inventarleiste einen unterschiedlichen Zaubertrank. Nun wird im Chat angezeigt, welchen man von diesen trinken soll. Wer den falschen Zaubertrank trinkt, scheidet aus/verliert ein Leben.
Farmer: Der Boden der Map ändert sich in Ackerboden, welcher mit Weizen (aus dem man Brote herstellen kann) bedeckt ist. Die Spieler erhalten eine (Holz-) Sense und müssen den Weizen „entfernen“. Wer am meisten davon entfernt hat, gewinnt!
Spawner: [Der Boden wird wieder normal.] Die Spieler bekommen 8 SpawnEggs und sie müssen eines von ihnen spawnen, je nachdem welches vorgegeben wird („Spawne ein Schwein“).
Dazu sollten weitere Spiele hinzugefügt werden, da es sonst schnell langweilig werden kann.
3. Archievements
1. Erstes Glück: Gewinne deine erste Runde
2. Überflieger: Gewinne 3 Minigames in Folge
3. Hoffnungslos verloren: Verliere 100 Runden
4. Schildkröte: Laufe 50 Blöcke geduckt
5. Noob: Scheide als erster Spieler aus
Das war eine erste Vorstellung meiner Idee. Ich hoffe, dass sie jedem gefällt. Bei Fragen oder Kritik kann man sich gerne bei mir melden.
- Milchreis
ich habe mir einfach mal etwas ausgedacht, würde mich über konstruktive Kritik freuen.
Dumb Ways To Die
1. Idee
Das Konzept basiert auf dem Mobile Game „Dumb Ways to Die“, welches auf Google Play und im App Store verfügbar ist. Pro Spiel gibt es zehn Minigames, die von zehn Spielern gespielt werden. Jede Runde wird ein anderes Minigame gespielt. Je besser man ist/je höher die Platzierung, desto mehr Punkte bekommt man. Die Minigames dauern alle nur wenige Minuten und sind einfach zu lösen. Bevor ein Minigame startet, wird im Chat angezeigt, welches Spiel als nächstes zu bewältigen ist, sowie eine kurze Erklärung des Spiels.
Jedoch hat man nur drei Leben. Man verliert Leben, wenn man den letzten Platz in einem Minigame belegt. Wenn dies nun drei Mal in einer Runde passiert ist, dann scheidet man aus der ganzen Runde aus. Punkte zählen dann nicht mehr.
Pro Runde kann man max. 5 Punkte sammeln. Diese werden ab dem 5. Platz aufsteigend vergeben. (siehe folgende Tabelle)
1. Platz: 5 Punkte
2. Platz: 4 Punkte
3. Platz: 3 Punkte
4. Platz: 2 Punkte
5. Platz: 1 Punkt
6. – 10. Platz: 0 Punkte
Wer am Ende von den Überlebenden die meisten Punkte besitzt, gewinnt. Gegebenenfalls könnte man hinzufügen, dass man 2 weitere Punkte pro nicht verlorener Leben, erhält.
Kits erscheinen mir in diesem Spiel als nicht nötig, da sie nur für einzelne Minigames von Vorteil sein können und nicht in allen gleichzeitig.
2. Minigames
Hier sind einige Vorschläge für Minigames in diesem Spielmodus:
1. TNT Run: Die Spieler spawnen auf einer runden Plattform (50x50 Blöcke), unter der sich zwei weitere Plattformen dieser Art befinden. Der Boden besteht aus Sand. Die Spieler haben einen Stab mit der Verzauberung Rückstoß III in ihrem Inventar. Die Spieler müssen nun versuchen, möglichst lange zu überleben, was dadurch erschwert wird, dass jeder Block, über den ein Spieler gelaufen ist, verschwindet, sodass man durch die Löcher auf die unteren Plattformen fallen kann. Mit den Stöcken kann man sich nebenbei auch bekämpfen, um das Spielende zu beschleunigen. Der letzte Überlebende ist der Sieger.
2. Pirates: Alle Spieler spawnen in Booten auf einer von Wasser und einigen Hindernissen bedeckten Map. Außerdem besitzen sie einen verzauberten Bogen (Unendlich // Speed) in ihrem Inventar. Das Ziel des Spiels ist es, so viele Gegner wie möglich umzubringen. Dazu reicht ein Treffer mit dem Bogen. Wer als Erstes 25 Gegner umgebracht hat, gewinnt.
3. Asteroidenhagel: Die Spieler spawnen auf einer begrenzten Map, die mit nichts bedeckt ist. Vom Himmel her, schlagen Asteroiden auf die Map und versuchen, die Spieler zu töten. Dies passiert, indem ein Spieler von einem Asteroiden getroffen wird. Ziel des Spiels ist es, nicht von einem der Asteroiden getroffen zu werden. Auch hier erhält der letzte Überlebende die höchste Punktzahl und gewinnt somit das Spiel.
4. Farbschlacht: Die Spieler spawnen auf einer ähnlichen Map wie bei dem Minigame „TNT Run“, nur ist hier der Untergrund egal. Jedem Spieler wird eine Farbe zugeordnet und er erhält nebenbei auch ein Stack (64) Teppiche dieser Farbe. Nun müssen die Spieler versuchen, möglichst viele Blöcke der Map mit ihrer Farbe zu bedecken. Sobald ein Teppich gesetzt wurde, kann er weder von dem Spieler, noch von einem Gegenspieler entfernt werden. Wer am Ende (wenn jeder Platz bedeckt ist) die größte Fläche mit seiner Farbe bedeckt hat, gewinnt dieses Minigame.
5. Spielesammlung: Hier gibt es viele, sehr kurze Spiele hintereinander.
Hitman: Man muss innerhalb von 7 Sekunden jeden anderen Spieler dieser Runde mit dem Holzschwert in seinem Inventar einmal schlagen.
Hexenkessel: Man besitzt in jedem Fach seiner Inventarleiste einen unterschiedlichen Zaubertrank. Nun wird im Chat angezeigt, welchen man von diesen trinken soll. Wer den falschen Zaubertrank trinkt, scheidet aus/verliert ein Leben.
Farmer: Der Boden der Map ändert sich in Ackerboden, welcher mit Weizen (aus dem man Brote herstellen kann) bedeckt ist. Die Spieler erhalten eine (Holz-) Sense und müssen den Weizen „entfernen“. Wer am meisten davon entfernt hat, gewinnt!
Spawner: [Der Boden wird wieder normal.] Die Spieler bekommen 8 SpawnEggs und sie müssen eines von ihnen spawnen, je nachdem welches vorgegeben wird („Spawne ein Schwein“).
Dazu sollten weitere Spiele hinzugefügt werden, da es sonst schnell langweilig werden kann.
3. Archievements
1. Erstes Glück: Gewinne deine erste Runde
2. Überflieger: Gewinne 3 Minigames in Folge
3. Hoffnungslos verloren: Verliere 100 Runden
4. Schildkröte: Laufe 50 Blöcke geduckt
5. Noob: Scheide als erster Spieler aus
Das war eine erste Vorstellung meiner Idee. Ich hoffe, dass sie jedem gefällt. Bei Fragen oder Kritik kann man sich gerne bei mir melden.
- Milchreis