GunGame Die Überlastung der GunGame Server reduzieren!

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o5HGn9dh9u-IMfyHPRubq8Tx

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Heyho Freunde,

In Gungame sieht es momentan sehr schlecht aus, die Server laufen nicht mehr flüssig und sind meistens stark überlastet. Das könnte daran liegen, dass die GunGame Server CPU Überlastet werden und die RAM der Server Sehr stark reduziert worden ist und somit voll ist. Ich weiß leider nicht wie viele V-Cores ihr auf euren GunGame Server habt, deswegen lasse ich hier keine Behauptungen auftauchen. Es ist nicht mehr möglich in einer vollen Runde normal zu spielen, einmal funktioniert es und einmal nicht. Es ist sehr wie wenig darauf hingeschaut wird, ich habe mal mit einem Dev geschrieben der nicht für diese Server zuständig ist aber er konnte mir dennoch eine Antwort geben,er meinte das die GunGame sehr flüssig laufen würden aber dies war nicht der Fall. Ich würde mir wünschen das ihr auf die GunGame Community mehr achtet denn es sind auch demzufolge sehr viele Spieler unzufrieden das es die ganze zeit 'laggt'.

Verbesserungsvorschläge:

- Fixxing Chunk laggs
- Ping Probleme der Server Fixxen
- Standort der Server wechseln
- Die RAM und die CPU nicht mehr überlasten lassen
- Unnötige Plugins Raus entfernen


Mfg PuresTHC
 
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Die Server stehen im first-colo, einem Rechenzenturm in Frankfurt. Meine Informationen von früher (2015 oder 2016 glaube ich) ist, dass GommeHD.net ihre Minecraft-Server auf Ramdisks laufen lässt. Somit dürfte der Ram kein Problem darstellen, sondern eher im Überfluss vorhanden sein.

Etwaige Performance-Probleme sind, egal, ob der Ram eines MC-Servers voll ist oder nur zu 25% ausgelastet, fast immer auf eine hohe CPU-Auslastung durch den jeweiligen Server zurückzuführen.
 
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Reaktionen: PuresTHC
Hey,

grundsätzlich ist uns die aktuell Laggproblematik in GunGame bewusst. Allerdings ist das unseren Auswertungen zufolge kein Serverproblem, die GunGame-Server haben mit die höchsten TPS von allen Servern auf dem Netzwerk. Wir werden das allerdings in Zukunft natürlich weiter analysieren, ich habe auch schon eine Idee, woran das clientseitig liegen könnte und ich werde versuchen, in den nächsten Monaten entsprechende Maßnahmen zu ergreifen, um ggf. den Client zu entlasten.

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BlockLab
 
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