Allgemeines Die Babysitterei der 1.8 Community des Serverteam reicht!

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DreaMakeR

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18 März 2015
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Es ist einfach unglaublich, sowas von lächerlich, wie sehr das Serverteam die 1.8 Community bevorzugt.
Heute spielte ich TTT und sah nen Typen der sich ertrank (auf der Map mit dem Riesenvulkan), dachte mir "so ein Troll" 2 minuten ertrank ich auch wegen dem Bug
Es ist einfach unglaublich das der 1.13+ community das schnelle Schwimmen verboten wird (und vom AC geflaggt wird) obwohl es am Anfang eigentlich ziemlich gut aussah
https://www.gommehd.net/forum/threads/1-13-2.913494/

Aber dann hat sich anscheinend die 1.8er Community beschwert, und es wurde ins AC aufgenommen.

SO:
Wenn man auf der 1.8 achso bessere Hits verteilen kann (was ja eig. der einzige Grund der 1.8 Community ist nicht upzudaten) DANN dürfen wir schneller schwimmen?
Es ist einfach nur fair, wie lang will Gomme noch auf 1.8 bleiben?
Wir haben bereits jetzt 1.16!,

Macht die Flags beim 1.13+ Schwimmen weg, bitte danke
 
Dieses Servernetzwerk ist auch bei weitem nicht das Einzige, welches die 1.8. bevorzugt. Meiner Meinung nach zurecht. Minecraft allgemein ist nicht auf PvP ausgelegt und deswegen sollte man die Versionen nutzen in denen PvP noch halbwegs Spaß macht und möglich ist. Da die Main Version des Servers die 1.8. ist, werden die Vorteile, die man in anderen Versionen deswegen wahrscheinlich hat weggenommen.
 
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Es ist einfach unglaublich, sowas von lächerlich, wie sehr das Serverteam die 1.8 Community bevorzugt.
Heute spielte ich TTT und sah nen Typen der sich ertrank (auf der Map mit dem Riesenvulkan), dachte mir "so ein Troll" 2 minuten ertrank ich auch wegen dem Bug
Es ist einfach unglaublich das der 1.13+ community das schnelle Schwimmen verboten wird (und vom AC geflaggt wird) obwohl es am Anfang eigentlich ziemlich gut aussah
https://www.gommehd.net/forum/threads/1-13-2.913494/

Aber dann hat sich anscheinend die 1.8er Community beschwert, und es wurde ins AC aufgenommen.

SO:
Wenn man auf der 1.8 achso bessere Hits verteilen kann (was ja eig. der einzige Grund der 1.8 Community ist nicht upzudaten) DANN dürfen wir schneller schwimmen?
Es ist einfach nur fair, wie lang will Gomme noch auf 1.8 bleiben?
Wir haben bereits jetzt 1.16!,

Macht die Flags beim 1.13+ Schwimmen weg, bitte danke

Du kannst gern einen Bug-Report machen :-) aber wenn der Server auf die Version 1.13 upgedatet werden würde dann würden nur eine kleine Anzahl von Spielern noch spielen da dieser Server überwiegend für PvP ausgelegt ist.. (und damit wär die Existenzgrundlage des Servers zerstört) also denk nochmal drüber nach was du dir wünscht :D
 
PvP mit Gitcooldown? Probier's Mal aus,dann weißte wie kacke das ist.


Probier Mal 1.15 PvP und 1.8, auf Gomme...

Man sieht richtig wie du null Ahnung von Pvpt hast.
Viele Taktiken wie W-Tabben Burgen in neueren Versionen.
Dieser Hitcooldown wäre so ziemlich der einzige Nachteil. Ansonsten gibt es so viele Features, die diesen Cooldown einfach überschatten.
 
Es ist einfach unglaublich das der 1.13+ community das schnelle Schwimmen verboten wird (und vom AC geflaggt wird) obwohl es am Anfang eigentlich ziemlich gut aussah
1. Hättest du in dem Video aufgehört zu tauchen, hättest du es überlebt, 2. ich kann die Entscheidung absolut nachvollziehen, dass dies vom Server nicht ermöglicht wird. Es kommt halt nur die Frage auf, ob das so sein soll oder nur ein Kompromiss aufgrund des AntiCheats ist. Aber egal warum es so ist, Spieler der 1.13+ haben was das angeht einen Vorteil gegenüber den Spielern der anderen Versionen. Das man dies also als Server dann unterbindet ist eine absolut nachvollziehbare Entscheidung (sofern diese Entscheidung überhaupt getroffen wurde).

Dieser Hitcooldown wäre so ziemlich der einzige Nachteil.
PvP mit Gitcooldown? Probier's Mal aus,dann weißte wie kacke das ist.
Die neueren Versionen sind pvp technisch einfach viel schlechter als die alten und dinge wie zaunsprünge in JL sind auch laggy af in 1.9+
Das hat nichts mit den Versionen an sich zu tun. Wären die Server auf z.B. der 1.14, gäbe es nahezu keine Unterschiede zur 1.8 was das generelle Verhalten angeht. Aktuell hat man mit den "neuen" Versionen im Kampf einen Nachteil gegenüber 1.8 Spielern. Das aber auch nur, weil die Server auf der 1.8 laufen. Würden die Server auf einer Version des "neuen" PvP-Systems laufen würden, wäre das Kampfverhalten fast genau so wie in der 1.8. Der einzige große Unterschied wäre, dass das Blockhitten nicht mehr möglich ist.
Der Cooldown kann Serverseitig entfernt werden.
Das wollen aber sehr viele Spieler nicht in ihren Kopf bekommen, weshalb Gomme (und die anderen Server) nach wie vor auf einer 6 Jahre alten Version schimmeln, da sie keine Spieler verlieren wollen. Dabei würde es kaum Unterschiede geben (außer halt, dass neue Modi umgesetzt werden könnten, neue Blöcke in den Maps verwendet werden könnten, alles das was so toll an den neuen Versionen ist).
 
Zuletzt bearbeitet:
> Die Elytra
> Schilder
> Neue Mobs
> Literally Crossbows, die sogar Multishot haben können.
> Eine komplett neue Unterwasserwelt
> Netherite tools
> Ein Nether rework
> Neues Waffensystem (Äxte sind kampftechnisch relevanter z.B.)
> Ein End rework

Das wollen aber sehr viele Spieler nicht in ihren Kopf bekommen, weshalb Gomme (und die anderen Server) nach wie vor auf einer 6 Jahre alten Version schimmeln, da sie keine Spieler verlieren wollen.
Bei den letzten Versionen (1.13, 1.14, 1.15) ist zusätzlich die Performance sehr schlimm gewesen. Seit der 1.16 sind Server sehr performant und multithreadet. Nur ein weiterer Grund, um auf die 1.16 z.B. zu switchen.
 
Und das GommeHD.net ein PVP-Server ist, stimmt natürlich, aber das kann nicht das einzige Argument sein, denn dann hätten Modi wie Masterbuilders und TTT nichts auf dem Netzwerk zu suchen.
GommeHD.net ist ein Netzwerk mit dem Hauptfokus auf PvP. Warum sollten dann so Modi wie z.B. Masterbuilders oder CityBuild nichts auf so einem Netzwerk zu suchen haben? Nur weil man vom Hauptfokus abweicht heißt es noch lange nicht, dass man etwas in die anderen Richtungen nicht machen darf. Besonders da besagte Modi für Abwechslung sorgen. Es ist somit nicht überall das langweilige stumpfe Aufeinanderkloppen, sondern wie zum Beispiel in TTT sollten die Spieler nachdenken. Was einen Unterschied zu allen anderen Modi auf dem Netzwerk darstellt und für Abwechslung sorgt.
Wenn also eine Funktion unfaire Verhältnisse schafft, ist es das gute Recht des Netzwerks diesen unfairen Verhältnissen vorzubeugen. Egal auf welche Richtung man sich Konzentriert, oder in welche Richtungen ein paar Ausnahmen gehen.
 
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Hat alles nichts mit PvP zu tun...
und trotzdem sind das alles features, die der Gomme Server nutzen könnte. Die diesen Cooldown überschatten könnten. Außerdem ist ja ein neues PvP System bereits in Arbeit und wird getestet. Wäre die Minecraft PvP Community nur bereit zu akzeptieren, dass es nicht nur um Klickspeed bis zu oblivion geht, würde man viel mehr rausholen können. Sad irgendwie.
 
Versuch mal zu Fighten,wenn du gefühlt nur einmal pro sekunde schlagen kannst...
liest du dir die Beiträge hier überhaupt durch beziehungsweise hast dich auch nur in kleinster Weise mit dem "neuen" PvP-System auseinandergesetzt? Im PvP-System der 1.9(+) kann man Serverseitig den Cooldown vollständig entfernen. Sollte das PvP-System des 1.14er Snapshots umgesetzt werden wahrscheinlich auch, aber auch wenn nicht würde es im Gegensatz zum aktuellen System auf Taktik ankommen. Auch im 1.9(+)er System kommt es im Gegensatz zum aktuellen auf Taktik an, nicht auf den Vergewaltigungsgrad der Maus.
Also bitte. Wenn du schon für das 1.8er PvP-System argumentieren willst, dann verwende auch Argumente und nicht irgendwelche Scheinheiligen Gründe gegen das "neue" System, die keine Standfestigkeit haben.

Zudem sind die Features, die Javahase hier aufgelistet hat, Features die Möglichkeiten für komplett neue Modi liefern könnten. Die 1.8 ist ausgelutscht. Die Funktionen der neuen Versionen würden für so viele neue Möglichkeiten eingesetzt werden können. Das geht aber nicht, wenn sich die Community Grundlos komplett dagegen stellt und die Server zeitgleich es nicht Riskieren wollen Spieler zu verlieren, würden sie Updaten.
 
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Versuch mal zu Fighten,wenn du gefühlt nur einmal pro sekunde schlagen kannst...
Zu Schlecht eine richtige Taktik zu verwenden, anstatt einfach nur zu Clickspammen?

Ach, da das hier so viele auch falsch verwenden. Ein "PvP"-System, gibt es erst seit der 1.9 in Minecraft.
Das was ihr hier alle so liebt, ist und bleibt vom Grunde her ein "PvE"-System, welches für PvP missbraucht wird.
Mir kommt es hier ja auch immer so vor, als würden alle in dieser "PvP"-Community an Neophobie leiden. Anders kann ich mir das jedenfalls nicht erklären. Nimmt ja auch schon fast misonistische Züge manchmal an.

Und selbst wenn wirklich dieser Cooldown so schlimm ist (Der im übrigen nur 0,6 Sekunden sind, also knapp eine halbe Sekunde nur), kann man denn wie schon öfters gesagt wurde, einfach abschalten.

Da muss ich schon sagen, die deutsche "PvP"-Community ist eine der schlimmsten, toxischten und am traurigsten anzusehenden Communities, die es gibt. Ihr heult wegen jeder Kleinigkeit herum, welche verändert wird und könnt euch in keinster Weise an irgendwelche Änderungen anpassen.
Davon das ihr alle keine Argumente annehmen könnt und immer nur das Gleiche wieder und wieder schreibt, obwohl es schon tausende Male widerlegt wurde, reden wir mal nicht.

Und wie das immer mit den Drohungen im Sinne von "Wenn ihr das macht, dann höre ich auf, auf diesem Server zu spielen!" ist, sieht man ja auch gut.
Früher hat sich jeder beschwert über das neue Sprintsystem, oder über das Essen, oder, oder, oder. Und was ist daraus geworden? Jeder hat sich dran gewöhnt und fast jeder ist wieder zurück zum Server gekrochen.

Aber das sich der Server eher nach der toxischen Community hier richtet, hat man ja schon gesehen. Wird schon seine Gründe haben, die nur das Serverteam kennt, auch wenn man sich gut denken kann, welche Gründe das ungefähr sind.
 
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