Clanwar Regeln der #Desenders, angelehnt an die Bedwars Clanwar Regeln der Duckgang!
Vor dem ClanWar:
1. Beide Clans müssen vor der Verwendung der Regeln informiert werden.
2. Beide Clans müssen die Regeln akzeptieren.
3. Die Nutzung von Macros oder sonstigen Hack-Clients sind strengstens verboten. (Außer Chat-Macros)
4. Unklarheiten oder Probleme müssen mit den Leadern beider Clans besprochen werden.
5. Die Regeln des Servers und die ClanWar Regeln müssen eingehalten und akzeptiert werden.
6. Jeder ClanWar endet nach 3, 4 oder 5 gewonnen Runden.(Best of 5, Best Of 7 oder Best of 9)
7. Beide Clans können sich abwechselnd eine Map aussuchen. (Der Clan der Angefragt wurde zuerst)
8. Alle ClanWars müssen eingetragen und das Ergebnis akzeptiert werden.
9. Jeder Account, mit dem gespielt wird, muss auf dem Rooster stehen.
10. Es dürfen Partnerclans spielen.
11. Jeder Account, mit dem gespielt wird, muss auf dem Rooster stehen. Das Rooster darf während des ClanWars nicht verändert werden (das gilt auch bei einem Pending).
Ingame:
1. Im Chat darf kein Hate und Flame entstehen. Provokationen (z.B. eZ, l2p...) jeglicher Art sind ebenfalls nicht erlaubt.
2. Es darf nur ein Member ein anderen Clantage benutzen. [INGAME]
3. Bevor die nächste Runde beginnt, müssen beide Clans mit dem Ergebnis der letzten Runde einverstanden sein.
4. Wenn die nächste Runde begonnen hat, kann das Ergebnis der vorherigen Runde nicht mehr verändert werden.
5. Ein Pending ist nur mit einem richtigen Grund erlaubt (zu wenige Member online, keine Zeit mehr etc.).
6. Das Bett des Gegnerteams darf erst abgebaut werden wenn ein Team vollständig vernichtet wurde.(Gilt nur bei 4x3/4x4 oder 4x2)
7. Jegliches Teamen mit anderen Teams ist untersagt
8. Ein Clan muss die Runde gewinnen, nur den Gegnerclan auszuschalten reicht nicht.(Gilt nur bei 4x3/4x4 oder 4x2)
9. Wenn ein Spieler z.B. im Block buggt und sich nicht mehr befreien kann, sind beide Clan VERPFLICHTET ihm zu Helfen in dem sie ihn töten oder freibauen. Der Spieler der buggt oder einer seiner Teamkammeraden muss schreiben, dass der Spieler buggt und die ungefähre Position nennen. Wenn der eigene Clan des Gebuggten dem Spieler nicht helfen kann, weil z.B. der Gegnerclan dafür sorgt, dass ein Spieler nicht zu dem gebuggten kommt um ihn zu befreien, führt das zu einem Rundenlose des Gegnerteams des gebuggten. Sobald der Spieler befreit ist, muss er runterspringen. Wenn es in der eigenen Base oder in einem 'besitzten Gebiet' geschiet muss der Spieler nicht runterspringen.
Wiederholung:
1. Jede Wiederholung braucht einen eindeutigen Beweis. Nur Chatlogs und Videoaufnahmen sind gültiges Beweismaterial.
2. Eine Wiederholung muss auf der gleichen Map, mit der gleichen Lineup stattfinden. Wenn ein Clan nicht mehr mit der gleichen Lineup weiterspielen kann (weil z.B. einer offline muss), muss das mit dem gegnerischen Clan vereinbart werden.
3. Bei einem Timeout muss in der Runde SOFORT nach dem TimeOut ein Redo gefordert werden.
4. Bei einem Rundetimeout wird ein Redo gemacht.
5. Bei einem Timeout wird nur eine Aufnahme genommen. (15 Sekunden vor dem Timeout)
6. Bei einem Serverbug kann ein Redo gefordert werden! (Mit Videobeweis - Sicht vom Spieler)
Disqualifikationen:
1. Jede Disqualifikation braucht einen eindeutigen Beweis des Vergehens (Screenshots sind nur bei nichthilfe zur 'Bugbefreiung' Beweise). Nur Chatlogs und Videoaufnahmen sind gültiges Beweismaterial.
2. Eine Disqualifikation wird gemacht, wenn irgendeine Regel des Servers missachtet wird.
3. Eine Disqualifikation wird durchgeführt, wenn ein DDOS Angriff von einem Teilnehmer/ Mitangehörigen eines Clans durchgeführt wird. Allerdings benötigt dieser Disqualifikationsgrund eindeutige Beweise!(IP nachweis, etc.)
4. Beleidigungen von Clanmembern zu dem anderen Clan per MSG oder Party-Chat führt auch zu einer Disqualifikation.
Nach dem ClanWar:
1. Das Ergebnis eines ClanWars muss eingetragen werden.
2. Hate, Flame usw. sollte unterlassen werden.
3. Bleib fair, wenn du gewinnst oder verlierst. Kommentare wie "ez", "l2p", "nabs" usw. sind unangebracht.
Vor dem ClanWar:
1. Beide Clans müssen vor der Verwendung der Regeln informiert werden.
2. Beide Clans müssen die Regeln akzeptieren.
3. Die Nutzung von Macros oder sonstigen Hack-Clients sind strengstens verboten. (Außer Chat-Macros)
4. Unklarheiten oder Probleme müssen mit den Leadern beider Clans besprochen werden.
5. Die Regeln des Servers und die ClanWar Regeln müssen eingehalten und akzeptiert werden.
6. Jeder ClanWar endet nach 3, 4 oder 5 gewonnen Runden.(Best of 5, Best Of 7 oder Best of 9)
7. Beide Clans können sich abwechselnd eine Map aussuchen. (Der Clan der Angefragt wurde zuerst)
8. Alle ClanWars müssen eingetragen und das Ergebnis akzeptiert werden.
9. Jeder Account, mit dem gespielt wird, muss auf dem Rooster stehen.
10. Es dürfen Partnerclans spielen.
11. Jeder Account, mit dem gespielt wird, muss auf dem Rooster stehen. Das Rooster darf während des ClanWars nicht verändert werden (das gilt auch bei einem Pending).
Ingame:
1. Im Chat darf kein Hate und Flame entstehen. Provokationen (z.B. eZ, l2p...) jeglicher Art sind ebenfalls nicht erlaubt.
2. Es darf nur ein Member ein anderen Clantage benutzen. [INGAME]
3. Bevor die nächste Runde beginnt, müssen beide Clans mit dem Ergebnis der letzten Runde einverstanden sein.
4. Wenn die nächste Runde begonnen hat, kann das Ergebnis der vorherigen Runde nicht mehr verändert werden.
5. Ein Pending ist nur mit einem richtigen Grund erlaubt (zu wenige Member online, keine Zeit mehr etc.).
6. Das Bett des Gegnerteams darf erst abgebaut werden wenn ein Team vollständig vernichtet wurde.(Gilt nur bei 4x3/4x4 oder 4x2)
7. Jegliches Teamen mit anderen Teams ist untersagt
8. Ein Clan muss die Runde gewinnen, nur den Gegnerclan auszuschalten reicht nicht.(Gilt nur bei 4x3/4x4 oder 4x2)
9. Wenn ein Spieler z.B. im Block buggt und sich nicht mehr befreien kann, sind beide Clan VERPFLICHTET ihm zu Helfen in dem sie ihn töten oder freibauen. Der Spieler der buggt oder einer seiner Teamkammeraden muss schreiben, dass der Spieler buggt und die ungefähre Position nennen. Wenn der eigene Clan des Gebuggten dem Spieler nicht helfen kann, weil z.B. der Gegnerclan dafür sorgt, dass ein Spieler nicht zu dem gebuggten kommt um ihn zu befreien, führt das zu einem Rundenlose des Gegnerteams des gebuggten. Sobald der Spieler befreit ist, muss er runterspringen. Wenn es in der eigenen Base oder in einem 'besitzten Gebiet' geschiet muss der Spieler nicht runterspringen.
Wiederholung:
1. Jede Wiederholung braucht einen eindeutigen Beweis. Nur Chatlogs und Videoaufnahmen sind gültiges Beweismaterial.
2. Eine Wiederholung muss auf der gleichen Map, mit der gleichen Lineup stattfinden. Wenn ein Clan nicht mehr mit der gleichen Lineup weiterspielen kann (weil z.B. einer offline muss), muss das mit dem gegnerischen Clan vereinbart werden.
3. Bei einem Timeout muss in der Runde SOFORT nach dem TimeOut ein Redo gefordert werden.
4. Bei einem Rundetimeout wird ein Redo gemacht.
5. Bei einem Timeout wird nur eine Aufnahme genommen. (15 Sekunden vor dem Timeout)
6. Bei einem Serverbug kann ein Redo gefordert werden! (Mit Videobeweis - Sicht vom Spieler)
Disqualifikationen:
1. Jede Disqualifikation braucht einen eindeutigen Beweis des Vergehens (Screenshots sind nur bei nichthilfe zur 'Bugbefreiung' Beweise). Nur Chatlogs und Videoaufnahmen sind gültiges Beweismaterial.
2. Eine Disqualifikation wird gemacht, wenn irgendeine Regel des Servers missachtet wird.
3. Eine Disqualifikation wird durchgeführt, wenn ein DDOS Angriff von einem Teilnehmer/ Mitangehörigen eines Clans durchgeführt wird. Allerdings benötigt dieser Disqualifikationsgrund eindeutige Beweise!(IP nachweis, etc.)
4. Beleidigungen von Clanmembern zu dem anderen Clan per MSG oder Party-Chat führt auch zu einer Disqualifikation.
Nach dem ClanWar:
1. Das Ergebnis eines ClanWars muss eingetragen werden.
2. Hate, Flame usw. sollte unterlassen werden.
3. Bleib fair, wenn du gewinnst oder verlierst. Kommentare wie "ez", "l2p", "nabs" usw. sind unangebracht.