Heyho
gestern kam ein neues, an sich ziemlich gutes Update, bei welchem leider auch einige neue Bugs kamen, welche teilweise gefixt wurden. Aber das ist ein anderes Thema. Bei diesem Update kamen jedenfalls Fallenskins raus.
Hier ein Video, wo man einige sieht:
Problem:
Das einige Fallen länger brauchen als andere und dies ein Nachteil oder auch Vorteil sein kann, sei mal dahingestellt. Ich sehe das größere Problem darin, dass die Leiche nach dem sterben identifizierbar ist. Stirbt also jemand an der Falle, kann der Detective die Leiche des Spielers Identifizieren, hat einen Punkt mehr und sieht in der Akte, wer die Falle aktiviert hat. Wenn man also diese neuen "Fallenskins" nutzt, hat man einen Nachteil.
Lösung:
Normalerweise fallen die Leichen ja runter in die Lava unter den Test, wo diese nicht erreichbar sind. Meine Idee ist, dass nachdem die Person an dem coolen Effekt gestorben ist der Boden wie bei der Standardfalle verschwindet, damit die Leiche runterfallen kann.
gestern kam ein neues, an sich ziemlich gutes Update, bei welchem leider auch einige neue Bugs kamen, welche teilweise gefixt wurden. Aber das ist ein anderes Thema. Bei diesem Update kamen jedenfalls Fallenskins raus.
Hier ein Video, wo man einige sieht:
Das einige Fallen länger brauchen als andere und dies ein Nachteil oder auch Vorteil sein kann, sei mal dahingestellt. Ich sehe das größere Problem darin, dass die Leiche nach dem sterben identifizierbar ist. Stirbt also jemand an der Falle, kann der Detective die Leiche des Spielers Identifizieren, hat einen Punkt mehr und sieht in der Akte, wer die Falle aktiviert hat. Wenn man also diese neuen "Fallenskins" nutzt, hat man einen Nachteil.
Lösung:
Normalerweise fallen die Leichen ja runter in die Lava unter den Test, wo diese nicht erreichbar sind. Meine Idee ist, dass nachdem die Person an dem coolen Effekt gestorben ist der Boden wie bei der Standardfalle verschwindet, damit die Leiche runterfallen kann.