JumpLeague Deathmatch & Kompass & Rundenende

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leStark

Supremium
19 Jan. 2016
10
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648
Sehr geehrte Serverleitung/Content Team,
ich habe bezüglich des Spielmodus Jump League ein paar Anmerkungen.

a) Zuerst gibt es einige "Deathmach-Maps", die deutlich zu groß sind. Die Map "Asterix" ist für eine Deathmatch Map zu groß und es gibt leider Runden, in denen man gezwungen ist, auf Grund der Größe der Maps, die Gegner endlos lang zu verfolgen.

b) Man sollte andere Spieler mittels des Trackers entfernen können, wie in den anderen Modi.

c) Außerdem sollte man die Art, das Spiel mit dem Leuchtfeuer zu beenden, überdenken. Spielt man im Modus "Teams erlaubt" so kann nur einer vom ganzen Team gewinnen. In SG gewinnt beispielsweise jeder eines Teams: Man könnte also einfach, wie bspsweise in SkyWars, Teams am Anfang auswählen können und nur die Party Mitspieler kommen in ein Team. So haben andere Teams auch einen Überblick, wer mit wem spielt.
-> Crossteaming kann somit auch leichter identifiziert werden.

Mit freundlichen Grüßen,
Jan
 
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b) Man sollte andere Spieler mittels des Trackers entfernen können, wie in den anderen Modi.

c) Außerdem sollte man die Art, das Spiel mit dem Leuchtfeuer zu beenden, überdenken. Spielt man im Modus "Teams erlaubt" so kann nur einer vom ganzen Team gewinnen. In SG gewinnt beispielsweise jeder eines Teams: Man könnte also einfach, wie bspsweise in SkyWars, Teams am Anfang auswählen können und nur die Party Mitspieler kommen in ein Team. So haben andere Teams auch einen Überblick, wer mit wem spielt.
-> Crossteaming kann somit auch leichter identifiziert werden.

Mit freundlichen Grüßen,
Jan

Die beide Vorschläge sind schon in Bearbeitung ;)
 
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