Das TNT in Qsg - Command.

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7 Sep. 2015
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Jeder kennt logischerweise das TNT in Qsg.
Das TNT, dass sich selbst zündet.
Das TNT, dass dir so manchmal das Leben....
Ok ich lasse das x3

Meine eigentliche Frage ist:
Ist es in Vanilla möglich, direkt ein TNT ohne flint etc fusen zu lassen ? q.q
Kommt mir jetzt nicht mit /summon PrimedTnt :3.
Ich möchte es einfach genau so wie in Qsg haben, u k ? ^^
 
Ich machs trotzdem, da ich keine andere mögliche Variante kenne.
Du kannst mit
/summon PrimedTnt <relative coords> {Fuse:<amount of ticks>}
auch die Fusedauer einstellen.
Dann bleiben dir mehrere Möglichkeiten.

Weg 1 (Scoreboard):
auf Erhöhung des placeTntScores warten.
TNT im Spieler spawnen mit der gleichen Fuse wie in QSG​
Weg 2 (Spawnegg):
Spawnei(z.B. Kanninchen) bennen und als TNT verwenden (geg. extra Texturepack)
mit einem Commandblock dauerhaft auf dieses Tier mit genau dem Namen testen
wenn gefunden: TNT in dem Tier spawnen (mit einer bestimmten Fuse) und Tier entfernen
Die Idee mit dem Spawnegg ist meine bevorzugte Variante.
 
Ist leider nicht die richtige Lösung.
Ist es nicht möglich, dass man Blöcke executen kann ? q.q
Dann könnte ich unter dem Tnt-Block einfach ein Redstoneblock per Command setzen.
Wieso ist das nicht die richtige Lösung?

Nein, nicht mit command-Blöcken soweit ich weiß.
Du könntest für jede mögliche Position um den Spieler testen, ob dort TNT ist, das sind dann aber viele Blöcke.
 
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Jeder kennt logischerweise das TNT in Qsg.
Das TNT, dass sich selbst zündet.
Das TNT, dass dir so manchmal das Leben....
Ok ich lasse das x3

Meine eigentliche Frage ist:
Ist es in Vanilla möglich, direkt ein TNT ohne flint etc fusen zu lassen ? q.q
Kommt mir jetzt nicht mit /summon PrimedTnt :3.
Ich möchte es einfach genau so wie in Qsg haben, u k ? ^^
Du kannst nicht dort ein gezündetes TNT setzen, wo du ein normales setzt, weil es keinen Punkt gibt, nach dem man testen kann. Nach Blöcken testen kann man leider nicht.
Das mit dem Spawnei wäre die beste Lösung, alternativ kannst du auch andere Entitys plazieren, nach denen getestet werden kann, z.B. Items, ItemFrames, Pfeile, Schneebälle, etc, aber diese sind nicht gerade gut geeignet.

Nimm ein beliebiges Spawnei, und nenn es "TNT".

danach packst du diesen Command in einen Repeating CommandBlock:
/execute @e[name=TNT] ~ ~ ~ summon PrimedTNT ~ ~ ~

Und darüber in einem Chain CommandBlock (Auf Always Active):
/kill @e[name=TNT]

Besser geht es nicht, zumindest wäre mir keine bessere Lösung bekannt. Nach TNT Blöcken testen kannst du aber leider nicht.
 
Du kannst nicht dort ein gezündetes TNT setzen, wo du ein normales setzt, weil es keinen Punkt gibt, nach dem man testen kann. Nach Blöcken testen kann man leider nicht.
Das mit dem Spawnei wäre die beste Lösung, alternativ kannst du auch andere Entitys plazieren, nach denen getestet werden kann, z.B. Items, ItemFrames, Pfeile, Schneebälle, etc, aber diese sind nicht gerade gut geeignet.

Nimm ein beliebiges Spawnei, und nenn es "TNT".

danach packst du diesen Command in einen Repeating CommandBlock:
/execute @e[name=TNT] ~ ~ ~ summon PrimedTNT ~ ~ ~

Und darüber in einem Chain CommandBlock (Auf Always Active):
/kill @e[name=TNT]

Besser geht es nicht, zumindest wäre mir keine bessere Lösung bekannt. Nach TNT Blöcken testen kannst du aber leider nicht.
Naja, danke :3
Dann werde ich das wohl mit Schneebällen mache, hört sich eh besser an ^-^
 
Kanst du nicht ein gebiet
Nach dem block tnt abtasten (/testforblock) und dan bei einem treffer das tnt durch gezündetes tnt replacen?
Wie soll mal ein Block durch ein Entity replacen ?
Deine Denkweise war schon gut, aber falsch xD
TNT und gezündetes TNT sind zwei Welten...
Das eine ein Entity...
Das andere ein Block...
/setblock ~ ~ ~ TNT
/summon PrimedTnt
 
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