Heyho Minecraftfreunde,
wie angekündigt hier mein Beitrag zum neuen TTT-Update. Zuallererst möchte ich euch mitteilen, dass ich das Update insgesamt als sehr gut empfinde. Als Detective oder Traitor, aber auch als Innocent, gibt es durch einzelne Items wie das Cloaking-System (Detective, 4 Punkte) oder den Schneeball (Traitor, 4 Punkte) nun deutlich mehr Wege eine Runde erfolgreich zu bestreiten.
„Karma“-Veränderung
Die Karma Anpassungen im Allgemeinen finde ich wirklich gut. Man hat nun die Möglichkeit als Innocent und Detective 100 Karma zu machen und so seine gute Spielweise unter Beweis zu stellen. Trotzdem gibt es dort noch ein „aber“. Die Änderungen bei einem Falschkill beim Detective (Mörder: Innocent) und beim Traitor (Mörder: Traitor) finde ich nicht sehr passend. Ich interpretiere diese Änderung mit dem Abzug von 50 Karma als Eindämmung von Randomkilling, da man diesen Falschkill wegen der -50 Karma nun unbedingt verhindern will. Meiner Ansicht nach ist ein Abzug von 30 Karma bei den genannten Fällen angemessener, da es immer passieren kann, dass dieser Kill ausversehen passiert (z. B. Detective rennt durch den Schuss, Traitor fällt nach einem Schlag von der Klippe) und ich in diesem Fall -50 Karma ein wenig übertrieben finde.
Die neuen Items
Da es sehr viele neue Items gibt, beschränke ich mich auf meine wenigen Verbesserungsvorschläge.
- Schneeball (Traitor, 4 Punkte)
Mit dem Schneeball-Item bekommst du einen Schneeball, den man auf einen beliebigen Spieler werfen kann. Nach einer Zeit wird dieser zum Schneemann und bekommt dabei pro Sekunde ein halbes Herz schaden. Jeglicher Widerstand ist zwecklos. Da man dieses Item nicht kontern kann und man keine Chance hat diesen Zustand des Schneemanns zu verhindern, würde ich entweder den Preis auf fünf Punkte anheben oder ein Item beim Shop des Detectives einfügen.
- Kamin (Möglicher Konter des Schneeballs, Detective, 2-3 Punkte)
Das Item kann wie eine Healing-Station oder wie ein Detector auf dem Boden platziert werden. Sollte man sich in einem Radius von zehn Blöcke darum befinden, kann man nicht zum Schneemann werden. Ist man allerdings schon ein Schneemann, kann man sich nun mit Langsamkeit II und dauerhaften Schaden wie zuvor in die Nähe des Kamins stellen, um so in
fünf Sekunden aufzutauen. Das Item bleibt während der Runde permanent bestehen und verschwindet nicht.
- Tarnkappe (Traitor, 6 Punkte)
Die Tarnkappe war vor dem Update viel zu stark, jetzt ist sie für sechs Punkte viel zu schwach. Wenn man TTT schon ein wenig spielt, kann man den Nutzer der Tarnkappe nun einfach mit dem Bogen abschießen, ohne dass er etwas dagegen tun kann. Die „Alarmglocke“, wenn ein Traitor mit einer Tarnkappe in der Nähe ist, und die offensichtlichen „Fußabdrücke“ (so nenn ich es mal) sind viel zu auffällig, sodass man den eigentlich Zweck der Tarnkappe, nämlich die Unsichtbarkeit und den überraschenden Angriff auf den Gegner, nicht mehr gewährleistet hat. Daher würde ich vorschlagen, dass man entweder den Preis auf fünf Punkte reduziert oder die Fußabdrücke ein bisschen verringert. Momentan ist es so, dass die Fußabdrücke kontinuierlich angezeigt werden, egal ob man steht oder sich bewegt. Ich würde vorschlagen, dass die Fußabdrücke nur beim Laufen sichtbar sind, um dem Traitor eine weitere Möglichkeit zum Verstecken zu ermöglichen.
- C4/Swapper (Traitor, 7 Punkte)
Wahrscheinlich kennt es jeder aktive TTT-Spieler, man hat eine Vielzahl an Punkten und muss jetzt nur noch den letzten Gegner mit einem C4 und dem Swapper endgültig bekommen. Leichtes Spiel, vielleicht ein zu leichtes Spiel. Man hat als Innocent/Detective bei dieser Kombi keine Chance zu überleben, auch wenn man selbst viele Punkte hat. Daher würde ich vielleicht eine „rote Zone“ um das C4 errichten. Diese Zone entspricht dem Radius, indem man stirbt, wenn man zum C4 geswappt wird oder einfach hineinläuft. In dieser Zone kann kein Swapper verwendet werden, um diese Taktik zu vermeiden. Auch würde ich eine Nutzung des Swappers bei einer 1vs1. Situation verbieten, sodass man selbst kämpfen muss, um diesen Kampf zu gewinnen.
Schlusswort
Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und nehme gerne Kritik entgegen.
Mit freundlichen Grüßen
vPhxl | Phil
wie angekündigt hier mein Beitrag zum neuen TTT-Update. Zuallererst möchte ich euch mitteilen, dass ich das Update insgesamt als sehr gut empfinde. Als Detective oder Traitor, aber auch als Innocent, gibt es durch einzelne Items wie das Cloaking-System (Detective, 4 Punkte) oder den Schneeball (Traitor, 4 Punkte) nun deutlich mehr Wege eine Runde erfolgreich zu bestreiten.
„Karma“-Veränderung
Die Karma Anpassungen im Allgemeinen finde ich wirklich gut. Man hat nun die Möglichkeit als Innocent und Detective 100 Karma zu machen und so seine gute Spielweise unter Beweis zu stellen. Trotzdem gibt es dort noch ein „aber“. Die Änderungen bei einem Falschkill beim Detective (Mörder: Innocent) und beim Traitor (Mörder: Traitor) finde ich nicht sehr passend. Ich interpretiere diese Änderung mit dem Abzug von 50 Karma als Eindämmung von Randomkilling, da man diesen Falschkill wegen der -50 Karma nun unbedingt verhindern will. Meiner Ansicht nach ist ein Abzug von 30 Karma bei den genannten Fällen angemessener, da es immer passieren kann, dass dieser Kill ausversehen passiert (z. B. Detective rennt durch den Schuss, Traitor fällt nach einem Schlag von der Klippe) und ich in diesem Fall -50 Karma ein wenig übertrieben finde.
Die neuen Items
Da es sehr viele neue Items gibt, beschränke ich mich auf meine wenigen Verbesserungsvorschläge.
- Schneeball (Traitor, 4 Punkte)
Mit dem Schneeball-Item bekommst du einen Schneeball, den man auf einen beliebigen Spieler werfen kann. Nach einer Zeit wird dieser zum Schneemann und bekommt dabei pro Sekunde ein halbes Herz schaden. Jeglicher Widerstand ist zwecklos. Da man dieses Item nicht kontern kann und man keine Chance hat diesen Zustand des Schneemanns zu verhindern, würde ich entweder den Preis auf fünf Punkte anheben oder ein Item beim Shop des Detectives einfügen.
- Kamin (Möglicher Konter des Schneeballs, Detective, 2-3 Punkte)
Das Item kann wie eine Healing-Station oder wie ein Detector auf dem Boden platziert werden. Sollte man sich in einem Radius von zehn Blöcke darum befinden, kann man nicht zum Schneemann werden. Ist man allerdings schon ein Schneemann, kann man sich nun mit Langsamkeit II und dauerhaften Schaden wie zuvor in die Nähe des Kamins stellen, um so in
fünf Sekunden aufzutauen. Das Item bleibt während der Runde permanent bestehen und verschwindet nicht.
- Tarnkappe (Traitor, 6 Punkte)
Die Tarnkappe war vor dem Update viel zu stark, jetzt ist sie für sechs Punkte viel zu schwach. Wenn man TTT schon ein wenig spielt, kann man den Nutzer der Tarnkappe nun einfach mit dem Bogen abschießen, ohne dass er etwas dagegen tun kann. Die „Alarmglocke“, wenn ein Traitor mit einer Tarnkappe in der Nähe ist, und die offensichtlichen „Fußabdrücke“ (so nenn ich es mal) sind viel zu auffällig, sodass man den eigentlich Zweck der Tarnkappe, nämlich die Unsichtbarkeit und den überraschenden Angriff auf den Gegner, nicht mehr gewährleistet hat. Daher würde ich vorschlagen, dass man entweder den Preis auf fünf Punkte reduziert oder die Fußabdrücke ein bisschen verringert. Momentan ist es so, dass die Fußabdrücke kontinuierlich angezeigt werden, egal ob man steht oder sich bewegt. Ich würde vorschlagen, dass die Fußabdrücke nur beim Laufen sichtbar sind, um dem Traitor eine weitere Möglichkeit zum Verstecken zu ermöglichen.
- C4/Swapper (Traitor, 7 Punkte)
Wahrscheinlich kennt es jeder aktive TTT-Spieler, man hat eine Vielzahl an Punkten und muss jetzt nur noch den letzten Gegner mit einem C4 und dem Swapper endgültig bekommen. Leichtes Spiel, vielleicht ein zu leichtes Spiel. Man hat als Innocent/Detective bei dieser Kombi keine Chance zu überleben, auch wenn man selbst viele Punkte hat. Daher würde ich vielleicht eine „rote Zone“ um das C4 errichten. Diese Zone entspricht dem Radius, indem man stirbt, wenn man zum C4 geswappt wird oder einfach hineinläuft. In dieser Zone kann kein Swapper verwendet werden, um diese Taktik zu vermeiden. Auch würde ich eine Nutzung des Swappers bei einer 1vs1. Situation verbieten, sodass man selbst kämpfen muss, um diesen Kampf zu gewinnen.
Schlusswort
Ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit und nehme gerne Kritik entgegen.
Mit freundlichen Grüßen
vPhxl | Phil