Zu der Ram Sache:
Okay, gehen wir mal davon aus das der Ram flexibel ist.
Trotzdem wird jeder Server Grundresourcen brauchen, weil darauf mehrere Plugins und der normale Server laufen. Also sagen wir mal 200MB Ram für die Serversoftware und 100MB pro Spieler weil jeder Spieler das Anticheat benutzt, also von dem AC überprüft wird und auch andere Plugins mehr machen wenn mehr Spieler da sind.
Wir haben jetzt 25 Spieler und wollen diese unterbringen.
Wenn Runden schnell gehen nachdem ein Team die Mitte hat, ist es seltener das einmal wenig Leute in einer Runde sind.
Hier mal als Beispiel, alles in 10 Slot Servern:
Server 1 (8/10) > 1000MB
Server 2 (7/10) > 900MB
Server 3 (10/10 > 1200MB
Insgesamt > 3100MB/3,1GB RAM
So ist es optimal für GommeHD.
Jetzt wie es wäre wenn Runden lange dauern weil es lange Kämpfe zwischen den letzten Teams gibt oder so.
Server 1 (4/10) > 600MB
Server 2 (3/10) > 500MB
Server 3 (5/10) > 700MB
Server 4 (4/10) > 600MB
Server 5 (2/10) > 400MB
Server 6 (3/10) > 500MB
Server 7 (4/10) > 400MB
Insgesamt > 3700MB/3,7GB RAM
Natürlich ist das mit dem RAM ein wenig zu hoch, aber so kann man besser rechnen.
Trotzdem sind das mehrere Root Server die eingesparrt werden wenn mehr Spieler auf wenig Server geklatscht.
werden, cuz. Server Grundauslastung. Ich schätze mal ganz grob min. 16GB RAM pro 500 Spieler. Also 576 GB Ram.
Die restlichen Spielmodis sind nun auch darauf ausgelegt (worden). Zombies war früher ein Modus wo man so lange wie möglich überleben musste. Heute muss man Villager beschützen und Runden dauern vill. 3 Minuten.

QuickSG ist sowieso sehr kurz, SG hat nach kurzer Zeit ein DM, Ragemode geht immer 6 Minuten und dort sind die Lobbys meistens ganz voll und bleiben es auch. Der einzige Modus der nicht so ist, ist Aura Classic. Ist zufälligerweise auch der einzig Gute...