Hey,
gestern kam ein CWCores Update was Punkte beinhaltet die auch meiner Meinung nach für Public Cores Sinn ergeben würden. Konkret geht es hierbei um diese Punkte:
Bei den Punkten braucht man allerdings Ausnahmen für die Rundengröße.
1. Dauer zum abbauen
Es ist für erfahrene Spieler zu leicht einen Abbauer zu deffen. Durch eine erhöhte Zeit zum zerstören des Cores wird es mit großer Wahrscheinlichkeit zu weniger First Rushs kommen. Eine Menge von Casual Spieler meinen in Cores wären nur Pusher, dass stimmt allerdings nicht sie spielen meistens nur gegen die gleichen, weil diese ihre Runde beendet haben bevor die Casuals eine neue Runde gefunden haben und diese gestartet hat. Mit einer höheren Ingamezeit geht man diesem Problem etwas aus dem Weg und es kommt zu mehr Casuals vs Casuals Runden.
Die Teamgröße spielt hier natürlich auch eine entschiedene Rolle da es schwieriger ist 35 Sekunden alleine 2 Spieler zu deffen als zu dritt 35 Sekunden 4 Spieler. Hier wäre ein Vorschlag für die Abbauzeit eines Cores für jede Rundengröße:
2x4 - 25 Sekunden
2x5 - 27,5 Sekunden
2x6 - 30 Sekunden
2x7 - 32,5 Sekunden
2x8 - 35 Sekunden
Länger als 35 Sekunden sollte es meiner Meinung nach nicht dauern bis ein Core zerstört wird. Die Zeit ist etwas niedriger gesetzt als bei CWs, da die Spieler dort besser sind als Gelegenheits Spieler oder Anfänger.
2. Radius der nicht setzbaren Blöcke um den Core
Da der erste Punkt deutlich gegen Pusher spricht ist dieser Punkt etwas für sie gegen Raper und für Casuals gegen Camper am Core. Durch eine erhöhte Reichweite nicht setzbarer Blöcke um den Core ist eine Base die gebaut wurde leichter zu verteidigen. Außerdem kann man keine klassische Full Dia Base bauen, weil diese zu weit vom Core weg wäre um diesen gescheit verteidigen zu können. Ein Problem stellen hier Maps die nur eine kleine Coreinsel haben wie z.B Roadtrip daher würde ich den neuen Radius folgendermaßen einstellen.
2x4 - 2 Blöcke Radius
2x5 - 3 Blöcke Radius
2x6 - 3 Blöcke Radius
2x7 - 3 Blöcke Radius
2x8 - 3 Blöcke Radius
4 Blöcke wäre selbst für große Maps ein wenig viel und eine kleine Map in 2x5 aufwärst gibt es nicht.
Schlusswort
Was würdet ihr von diesen Anpassungen halten und habt ihre weitere Ideen? Wenn ja lasst es mich gerne wissen!
LG Suchti
gestern kam ein CWCores Update was Punkte beinhaltet die auch meiner Meinung nach für Public Cores Sinn ergeben würden. Konkret geht es hierbei um diese Punkte:
Bei den Punkten braucht man allerdings Ausnahmen für die Rundengröße.
1. Dauer zum abbauen
Es ist für erfahrene Spieler zu leicht einen Abbauer zu deffen. Durch eine erhöhte Zeit zum zerstören des Cores wird es mit großer Wahrscheinlichkeit zu weniger First Rushs kommen. Eine Menge von Casual Spieler meinen in Cores wären nur Pusher, dass stimmt allerdings nicht sie spielen meistens nur gegen die gleichen, weil diese ihre Runde beendet haben bevor die Casuals eine neue Runde gefunden haben und diese gestartet hat. Mit einer höheren Ingamezeit geht man diesem Problem etwas aus dem Weg und es kommt zu mehr Casuals vs Casuals Runden.
Die Teamgröße spielt hier natürlich auch eine entschiedene Rolle da es schwieriger ist 35 Sekunden alleine 2 Spieler zu deffen als zu dritt 35 Sekunden 4 Spieler. Hier wäre ein Vorschlag für die Abbauzeit eines Cores für jede Rundengröße:
2x4 - 25 Sekunden
2x5 - 27,5 Sekunden
2x6 - 30 Sekunden
2x7 - 32,5 Sekunden
2x8 - 35 Sekunden
Länger als 35 Sekunden sollte es meiner Meinung nach nicht dauern bis ein Core zerstört wird. Die Zeit ist etwas niedriger gesetzt als bei CWs, da die Spieler dort besser sind als Gelegenheits Spieler oder Anfänger.
2. Radius der nicht setzbaren Blöcke um den Core
Da der erste Punkt deutlich gegen Pusher spricht ist dieser Punkt etwas für sie gegen Raper und für Casuals gegen Camper am Core. Durch eine erhöhte Reichweite nicht setzbarer Blöcke um den Core ist eine Base die gebaut wurde leichter zu verteidigen. Außerdem kann man keine klassische Full Dia Base bauen, weil diese zu weit vom Core weg wäre um diesen gescheit verteidigen zu können. Ein Problem stellen hier Maps die nur eine kleine Coreinsel haben wie z.B Roadtrip daher würde ich den neuen Radius folgendermaßen einstellen.
2x4 - 2 Blöcke Radius
2x5 - 3 Blöcke Radius
2x6 - 3 Blöcke Radius
2x7 - 3 Blöcke Radius
2x8 - 3 Blöcke Radius
4 Blöcke wäre selbst für große Maps ein wenig viel und eine kleine Map in 2x5 aufwärst gibt es nicht.
Schlusswort
Was würdet ihr von diesen Anpassungen halten und habt ihre weitere Ideen? Wenn ja lasst es mich gerne wissen!
LG Suchti