Spielmodus CTL - Conquer the levels

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Konzepter

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9 Sep. 2020
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Lüneburg
Vorab möchte ich loswerden, dass ich den Modus in der 1.16 empfehle, da dies so einfach Abwechslungsreicher gestaltet werden kann.
Sobald dieser Modus beendet wurde, kann er entweder neugestartet werden oder wird vom Netzwerk entfernt.
Dieser Modus ist zum einmalig spielen gedacht, da dieser über eine sehr lange Zeit gezogen werden kann.
Alternativ könnte man den Modus mehrmals gleichzeitig starten lassen, die Spieler verteilen sich somit und der Modus ist langlebiger.



1.1 Erläuterung

Bei diesem Spielmodus handelt es sich um einen Langzeit-Modus, der keine Runden mit sich bringt.
Hier sind verschiedene Ebenen vorhanden, die nach und nach immer wieder hinzugefügt werden können.
Auf jeder Ebene gibt es einen Boss, der sobald man ihn besiegt, einen Weg auf die nächste Ebene freischaltet.
Bei diesem Modus gibt es ein gesondertes Clan-System, nur für diesen Modus.
Ebenfalls ist ein Scoreboard vorhanden, auf dem dir dein Level, dein Clan, dein Geld, Bekanntheitsgrad und Kampferfahrung in Form von Titeln angezeigt wird.

Stirbst du in diesem Modus durch einen RP (Red-Player), bekommst du zwischen 3-7% deines Geldes abgezogen und verlierst ein Level. Der RP bekommt einen Teil der Erfahrung und die dir abgezogene Summe des Geldes.
Stirbst du durch einen Boss, verlierst du weder Erfahrung, noch Geld, allerdings bist du für den Bosskampf dann ausgeschieden und wirst in der Hauptstadt am Teleportationsplatz gespawned.

Red-Player haben die "Aufgabe" die normalen Spieler vom Beenden des Modus abzuhalten und somit Abwechslung rein zubringen. Die Normalen Spieler haben somit die Aufgabe, den Modus zu beenden.

1.2 Level

Die Spielerlevel werden nicht mit der Erfahrungsanzeige unten über der Hotbar angezeigt, sondern im Scoreboard unter dem Bereich "Level".
Die Level unten in der Hotbar sollen die aktuell höchste Ebene anzeigen, die in diesem Modus erreicht wurde.

1.21 Spieler-Level

Die Spieler erhalten Erfahrungspunkte für ihre Level per Quests, Monster- und Spieler-Kills, sowie durch das erreichen von Erfolgen.
Spieler-Kills gibt es allerdings nur, wenn man ein RP (Red-Player) bzw in einem RPC (Red-Player-Clan) ist.
Das Leveln bringt neue Lebenspunkte, neue Verzauberungen auf Items im Shop und Boosts und vieles mehr mit sich.
Pro neues Level erhält jeder Spieler ein weiteres Herz, wirkend allerdings erst ab Stufe 6 (bei erreichen von Level 6 gibt es das erste extraherz).
Das Maximum ist hier erstmals auf 30 Level gesetzt.

Aufstiege:

Level 2 - Du kannst dir nun Rüstung im Shop erwerben.
Level 3 - Du kannst dir nun ein Schild und Nahrung im Shop erwerben. - Ebenfalls erhälst du für 15 Minuten erhöhte Regeneration. (Tutorial bis hierhin).
Level 4 - Du hast den Ratgeber freigeschalten!
Level 5 - Du kannst nun jegliche Items mit Level 1 Verzauberungen kaufen + eine Klasse wählen. - Du erhälst den Schnelligkeitseffekt für 1 Stunde.
Level 10 - Häuser freigeschalten! - Du erhälst für 30 Minuten den Stärke-Effekt.
Level 15 - Du kannst nun jegliche Items mit Level 2 Verzauberungen kaufen. - Du bekommst für 2 Stunden x1,25 Erfahrungspunkte.
Level 20 - Du kannst einem Clan nun EINMALIG 2 Slots hinzufügen + x1,25 Erfahrung für 2 Stunden.
Level 25 - Du kannst im Shop nun folgendes kaufen: Shulkerkisten und Elytra.
Level 30 - Du kannst nun jegliche Items mit Level 3 Verzauberungen kaufen. - Du bekommst: 10x Trank der Heilung, Stufe 2.

(Jegliche Effekte nicht in Duellen verfügbar)

1.22 Clan-Level

Wird ein Clan gegründet, startet dieser bei Level 1 und die Mitglieder können diesen neben sich selber Leveln.
Ein Clan erhält Erfahrung durch Dungeons, Levelaufstiege von Spielern, Clan-Quests und Monster- sowie Spieler-Kills.
Bei den Monster-Kills ist es allerdings erst nach einer gewissen masse so, dass der Clan ein paar Erfahrungspunkte bekommt, ebenso ist es bei den Spieler-Kills so, dass es sich um einen RPC handeln muss, andererseits bekommt der Clan strafen.
Bei den Clan-Leveln ist das Maximum vorerst 10.

Aufstiege:

Level 2 - Alle Spieler im Clan erhalten x1,15 Erfahrung für jeden Kill & Quests.
Level 3 - Der Clan kann nun 25 statt 20 Mitglieder aufnehmen.
Level 4 - Clanbank wurde freigeschalten!
Level 5 - Es kann sich nun ein Hauptquartier für den Clan zugelegt werden.
Level 6 - Der Clan kann nun 35 statt 25 Mitglieder aufnehmen.
Level 7 - Alle Spieler im Clan erhalten x1,25 Erfahrung für jeden Kill & Clan-Quests.
Level 8 - Alle Spieler im Clan erhalten 3 Extraherzen.
Level 9 - Ihr könnt euch nun mit einem Clan verbünden (RPC's können nur sich miteinander verbünden).
Level 10 - Der Bekanntheitsgrad aller Spieler im Clan steigt um 200 + x1,40 Erfahrung für jeden Kill & Quest.

2. Clans

In einem Clan gibt es einen Anführer (Gründer) sowie Vize-Kommandanten und einfache Mitglieder.
Nur der Anführer allein ist dazu in der Lage, einen Spieler im Clan zu befördern, niemand anderes.
Ebenfalls ist es so, dass man im Clan hinter dem Namen der Spieler seine Klasse sieht, zu denen wir gleich kommen.
Der Anführer sowie die Vize-Kommandanten können den Clan um Spenden bitten und so die Clanbank füllen, die für Ausrüstungen für Dungeons und Bosskämpfe genutzt wird, sowie für den Kauf/die Aufwertung des Hauptquartiers.
Du kannst die Clankbank alternativ auch mit /clan donate (amount) füllen.

3. Klassen

- Tank
Diese Klasse hat von Anfang an 10 Herzen mehr ist perfekt zum Schutz von Kameraden an der Kampffront.
Diese Klasse hat einen durchgängigen Langsamkeitseffekt.

- Schütze
Diese Klasse kann per Befehl im Chat ein Pferd neben sich erscheinen lassen (/pet) und ist somit flexibler.
Allerdings erhält diese Klasse sobald man ein Schwert in der Hand hält den Schwäche-Effekt, wechselt man wieder auf den Fernkampf ist dieser nicht mehr da.

- Krieger (Schild)
Bei dieser Klasse hat man gar nicht erst die Möglichkeit, sich eine Fernkampfwaffe zuzulegen (Dreizack kann ebenfalls nicht geworfen werden).
Dafür kann man mit dieser Klasse einen Schild benutzen und hat den Vorteil, seiner Stufe entsprechend eine Verzauberungsstufe voraus zu sein (bist du auf Grund deines Levels gerade mal in der Lage z.B. Schärfe 1 zu kaufen, kann diese Klasse schon Schärfe 2 erwerben).

- Einhändiger Krieger
Diese Klasse kann sowohl Nahkampf, als auch den Fernkampf benutzen. Allerdings ist diese Klasse nicht dazu in der Lage, ein Schild zu nutzen oder was in die zweite Hand zu tun.
Diese Klasse hat durchgängig eine erhöhte Geschwindigkeit.

Hast du eine Klasse gewählt, musst du in einem darauffolgendem Fenster entscheiden, ob du als Red-Player oder normaler Spieler spielen willst.

4. Herausforderungssystem

Bei diesem System kann man einen anderen Spieler zu einem Kampf herausfordern, bei dem es ebenfalls mehrere Varianten gibt (auch innerhalb der Stadt, hier wird dann ein kleiner Radius mit der Border eingegrenzt, damit niemand stört, aber zuschauen kann).

- Erstschlag
Ein kurzes Duell, welches nur im Nahkampf bestritten wird, auf einer offenen Fläche.
In diesem Duell kann man z.B. kleine Konflikte lösen, in der Meinungen gegenüber stehen und die Wahl durch den Erstschlag entschieden werden.

- Halbtot
Bei dieser Variante wird so lange gekämpft, bis einer der Spieler nur noch die Hälfte seines Lebens hat.
Hier kann man vorher Forderungen an den Gegner stellen, dazu unten mehr.

- Leben und tot!
Der Name sagt eigentlich alles, es wird bis auf den Tot gekämpft.
Allerdings dient das hier nur als Training, somit verlierst du keiner deiner Items, Level, Geld oder sonstiges.

Für die "Halbtot" Variante gibt es folgende Forderungen die man stellen kann:

- Der Spieler der verliert, tritt automatisch dem anderen Clan bei und kann für 24 Stunden Spielzeit nicht austreten (muss von BEIDEN Anführern oder Vize-Kommandanten im Chat per Command bestätigt werden).

- Der Spieler der verliert muss 1/4 seines Geldes an den Gewinner abgeben (nur einmal alle 3 Tage möglich).

- Der Spieler der verliert wird für 30 Minuten ins Gefängnis gesteckt (nur Onlinezeit auf dem Server des Modus zählt).

5. Shop
Im Shop befinden sich eigentlich alle Items, die es im Spiel gibt, allerdings eben mit festen Preisen, diese werden zu verschiedenen Events allerdings auch mal günstiger.
Shops gibt es auf jeder Ebene, allerdings sind diese alle voneinander getrennt.
Es gibt gesonderte Shops für verschiedene Bereiche, wie z. B. : Nahkampfshop, Fernkampfshop, Nahrungsshop, Brauerei etc.

6. Ebenen
Es gibt zum Start des Spielmodus 10 Ebenen, da diese auch größer ausfallen werden und somit einiges an Aufwand kosten.
Ebenfalls werden Temporär zu verschiedenen Feiertagen (Ostern, Halloween etc..) Ebenen gestaltet und Event-Items kreiert, die einmalig sind.
Die Stärke der Monster und Bosse wird den Ebenen angepasst, desto höher ihr also kommt, desto schwerer wird's auch.

Diese Ebenen sehen alle unterschiedlich aus und birgen unterschiedliche Dungeons, in denen du deine Erfahrung und Geld farmen kannst. Die Städte auf den unterschiedlichen Ebenen sind Safe-Zones, in diesen Zonen kannst du nicht angegriffen werden, sondern nur zum Kampf herausgefordert werden.
Anders sieht es außerhalb der Städte aus, dort kann man dich angreifen.

Ebenfalls kannst du dich auf jeder Ebene niederlassen, allerdings auch nur maximal ein Haus kaufen.
Mit /house buy (ebenenzahl) bekommst du ein Menü geöffnet, in dem dir die Häuser vom Preis angezeigt werden, kaufst du eins, wirst du direkt dorthin teleportiert, allerdings musst du auf dieser Ebene vorher mal gewesen sein.
Hast du dich nun auf Ebene 4 niedergelassen und ein Haus gekauft, möchtest nach langer Zeit aber umziehen, musst du erst dein Haus verkaufen (/house sell (confirm)). Für den Verkauf deines Hauses bekommst du 50% erstattet und kannst dich dann nach einem neuen Haus umschauen.

Das gleiche funktioniert mit Hauptquartieren für den Clan, mit /quarter buy (ebenenzahl) kannst du dich nach Hauptquartieren erkundigen und kaufen, auch hier wirst du direkt dorthin teleportiert.
Das Hauptquartier ist ein grundsätzlich größeres Gebäude, weshalb dies auch teurer ist (wird über die Clanbank bezahlt). Es beinhaltet einen Aufenthaltsraum (Minigames wie TacTacToe, Schiffe versenken etc. spielbar), eine Anführer sowie Vize-Kommandanten Etage und 35 kleine Räume zum verbleib der Clan-Mitglieder + Lagerplatz in diesen, für die Items der Spieler.

Auf jeder Ebene gibt es eine Teleport-Station, bei der du dich auf die anderen Ebenen teleportieren kannst, die du bisher betreten hast. Sie befinden sich immer in der Hauptstadt der Ebenen und liegen dort im Zentrum.

7. Farmgebiete
Du kannst außerhalb der Stadt überirdisch deine Erfahrung und Geld sammeln, aber auch unterirdisch.
Finde den Eingang in die unterschiedlichsten Dungeons und kämpfe gegen die Stärkeren Monster auf dieser Ebene.
Ebenfalls kannst du versteckte Räume in diesen finden und dir kleine schätze sichern.
Dazu zählen:
- Unterschiedliche Boosts für dich
- Clan-Boosts
- Geld
- Erfahrungspunkte
- Hinweise auf andere versteckte Orte
- Tipps zum Bosskampf
- Tipps zum Bossraum

Farmst du nicht alleine, sondern mit dem ein oder anderem Mitglied oder Freund, wird die Erfahrung und das Geld unter euch aufgeteilt, je nach dem wie viel Schaden ihr verursacht habt.

7.1 Bossraum
Der Bossraum ist irgendwo auf dieser Ebene, ihr müsst diesen erst beim Erkunden der Ebene ausfindig machen, in Quests über diesen Boss Informationen sammeln, euch strategisch vorbereiten und diesen dann besiegen!
Allerdings haben auch schon normale NPC's den Bossraum mal gesehen.. Sprich ruhig mal den ein oder anderen NPC an, vielleicht hast du glück.

7.2 Boss
Der Boss ist ein Monster, welches immer noch von Dienern beschützt wird, die euch ebenfalls angreifen und somit den Kampf erschweren.
Ebenfalls machen diese Bosse sehr großen Schaden an Herzen, welche ihr im Kampf nur mit Tränken heilen könnt, deckt euch also gut ein.
Die Umgebung kann der Boss ebenfalls beschädigen, der Schaden wird nach erfolgreichem Abschluss des Kampfes oder Niederlage zurückgesetzt, damit man den Bossraum später noch ohne Probleme durchqueren kann.

Alle Spieler die dem Boss schaden zugefügt haben, bekommen Erfahrungspunkte und Geld, ein besonderes Item erhält nur der Spieler, der dem Boss den Gnadenstoß gegeben hat.

7.3 Quests
Quests gibt es innerhalb, als auch außerhalb der Stadt und haben ein Zeitlimit, je nach Schwierigkeitsgrad.
Du erkennst am NPC schon, was für ein Questbereich auf dich wartet.
Bauern, Waffenschmiede, Angler etc. geben dir Quests in ihrem jeweiligen Bereich und lassen dich die Drecksarbeit erledigen, umso schneller du fertig bist, desto mehr Erfahrung und Geld gibt's!
Nicht alle NPC's wissen etwas über versteckte Orte, den Bossraum oder den Boss selber, sei also nicht sauer auf den NPC wenn er dir keinen Tipp gibt.

7.4 Materialien (Quests)
Falls du gewisse Materialen abbauen musst (Quests), kannst du dies nur in bestimmten bereichen tun, die dir ebenfalls genannt werden, Blöcke die du abbaust werden sofort ersetzt und kannst du nicht platzieren, das gilt für den gesamten Modus, außer in deinem Haus.

8. Regeneration
Bist du außerhalb der Stadt und bist am Farmen, regenerierst du nur, wenn du über 90 Sekunden in keinen Kampf mehr verwickelt warst. Die Regeneration ist nur leicht erhöht.
Warst du in einen Kampf vor unter 90 Sekunden verwickelt und hast eine sichere Zone (Stadt) betreten, Regenerierst du sofort und das in einer gut erhöhten Geschwindigkeit.

9. Handel
Du kannst mit /trade (spielername) mit anderen Spielern Traden. Allerdings darf der Spieler nicht mehr als 2 Level unter dir sein und ihr müsst den selben Wert austauschen.
Item-Drops von Bossen für den letzten Angriff sind NICHT tauschbar!

10. Bekanntheitsgrad
Der Bekanntheitsgrad gibt an, wie begehrt du in diesem Modus bist, ist aber nicht unbedingt gut, wenn du zu sehr auffällst.
Der Bekanntheitsgrad hat ein Maximum von 1000.

Ist dein Bekanntheitsgrad höher als der von anderen Spielern, wirst du im TAB auch weiter vorne angezeigt und dein Bekanntheitsgrad ebenfalls daneben.
Wofür der ist? Der ist eigentlich nur für RP bzw RPC's gut.. Umso höher dein Bekanntheitsgrad ist, desto mehr Erfahrung bekommen diese. Des weiteren erhalten sie noch Boosts, wenn dein Bekanntheitsgrad über 900 liegt, dieser wird zufällig vergeben und ist nicht festgelegt.

Deinen Bekanntheitsgrad bekommst du dadurch, wie oft du im Öffentlichen Chat schreibst, wie aktiv du spielst, wie hoch dein Level ist und wie viele Duelle du gewonnen hast.

11. Titel für Kampferfahrung
Im Scoreboard wird dir ein Titel zugeschrieben.
Diesen Titel erhälst du für das Töten einer bestimmten Anzahl an Monstern und Spielern (bzw. gewinnen von Duellen (nur auf Leben und tot!)).
Je nach dem wie hoch dein Titel ist, bekommst du im Ratgeber, den du über /adviser aufrufen kannst, mehr Tipps.

Folgende Titel gibt es:

Anfänger (Start)
Lehrling (Töte 100 Monster)
Krieger (Töte 250 Monster)
Soldat (Töte 500 Monster)
Elite-Soldat (Töte 1000 Monster)
Kriegsheld (Töte 1750 Monster)
Kriegsgott (Töte 2000 Monster)

Das gewinnen eines Duells auf Leben und tot wiegt so viel wie 5 Monster.

12. Achievements

Willkommen! -> Schließe das Tutorial ab.
Da muss ich hin. -> Finde aus der Stadt heraus.
Das war der Anfang! -> Töte 15 Monster. (+30 Erfahrung)
Yes, Sir! -> Beende deine erste Quest. (+1 Heiltrank, Stufe 1)
Nichts neues... -> Töte 100 Monster (+200 Erfahrung)
Uuuuh, schick! -> Kaufe dein erstes verzaubertes Item.
D-Da soll ich r-r-rein? -> Finde den Bossraum.
Gott ist der heslig... -> Blicke dem Boss ins Gesicht.
Da sind wir! -> Erreiche die nächste Ebene.
Ach du heilige, was ist das?! -> Erhalte einen Monsterdrop.
Pah, anfänger! -> Gewinne dein erstes Duell.
Ich bin der Stärkste. -> Gewinne 25 Duelle.
Huiuiui! -> Überlebe mit einem halben Herz.
Heilungsmeister -> Trinke 50 Heilungstränke.
Was?! So lange schon?! -> Spiele 24 Stunden diesen Modus.

MfG
Maurice | Konzepter
 
Hallu!

Wie auch schon beim letzen mal: Ich bin nicht gut darin zu loben lol
Daher auch wieder mehr Kritik, die hilft im Nomalfall auch mehr ;3

Es ist durchaus offensichtlich, dass sich der Spielmodus an den Anime SAO (Sword Art Online) bzw. eines seiner Spiele anlehnt.
Grundsätzlich finde ich die Idee, SAO in Minecraft umzusetzen, ganz cool.
Jedoch glaube ich, dass dafür das "Konzept" bei weitem noch nicht ausgereift ist.

Der Ansatz den Spielmodus zu "löschen" nachdem die oberste Ebene beendet worden ist, ist zwar dem Spiel ähnlich, jedoch aber mMn eine sehr schlechte Design Entscheidung.
Spieler die den Modus sehr aktiv spielen haben die Bosse schon längst besiegt, während manche Spieler - die nicht so viel Zeit haben - gerade mal bereit wären den ersten zu töten. Es macht also keinen Sinn für inaktive Spieler zu spielen, da diese niemals einen Boss besiegen werden können und das Spiel für sie vorbei ist bevor es überhaupt angefangen hat. Es ist übrigens auch ne ziemliche Verschwendung bestimmte Bosse und Dungeons nur für einen kleinen Teil der Spieler zu programmieren, da diese nach dem ersten besiegen verschwunden sind.

Die RedPlayer verlieren im Gegensatz zum Anime ihren wirklichen Sinn. Im Anime stellten sie praktisch die "Bösen" oder "Unmenschlichen" dar, da ein Tod ja auch zum Tod im echten Leben geführt hat. Hier führt ein Tod durch einen RP lediglich zu einem Level-Verlust, das ist verglichen zum Original echt wenig. Red Player zu werden ist einfach, da man es sich am Anfang aussuchen kann und somit gäbe es einen Überfluss an diesen Spielern. Es gibt auch nicht wirklich einen Sinn dahinter RP zu werden, da diese kein wirkliches Ziel haben außer die normalen Spieler zu töten, wofür es aber auch kaum einen Grund gibt.

Du willst irgendwie einen riesigen Modus daraus machen, indem man z.B. erst Informationen über den Boss sammeln muss - obwohl es nicht mal eine Bestrafung gibt, falls man scheitert - und gleichzeitig hat das Levelsystem kaum einen Sinn. Um das ganze auf das Level von einem langfristigen SAO Spiel zu bringen müsste man ganze Skilltrees, Resourcepacks, Skills, Custom Waffen, Rüstungen usw. hinzufügen, was allerdings natürlich einem sehr großen Aufwand entspricht. Ein Projekt, das annähernd dem Spiel/Anime von SAO gerecht wird würde extrem viel Entwicklungsaufwand bedeuten. Gleichzeitig hätte man damit neben Citybuild ein zweites Großprojekt auf dem Server, was zwar auch Spieler anzieht jedoch aber auch für eine mögliche Aufteilung der Spieler sorgen könnte.


itsnono

Es gibt übrigens für alle SAO begeisterten unter euch eigene Server, die sich auf dieses Spiel fokussiert haben, einfach mal googlen, wer Interesse hat.
 
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Reaktionen: Trickety
Vorab möchte ich loswerden, dass ich den Modus in der 1.16 empfehle, da dies so einfach Abwechslungsreicher gestaltet werden kann.
Sobald dieser Modus beendet wurde, kann er entweder neugestartet werden oder wird vom Netzwerk entfernt.
Dieser Modus ist zum einmalig spielen gedacht, da dieser über eine sehr lange Zeit gezogen werden kann.
Alternativ könnte man den Modus mehrmals gleichzeitig starten lassen, die Spieler verteilen sich somit und der Modus ist langlebiger.



1.1 Erläuterung

Bei diesem Spielmodus handelt es sich um einen Langzeit-Modus, der keine Runden mit sich bringt.
Hier sind verschiedene Ebenen vorhanden, die nach und nach immer wieder hinzugefügt werden können.
Auf jeder Ebene gibt es einen Boss, der sobald man ihn besiegt, einen Weg auf die nächste Ebene freischaltet.
Bei diesem Modus gibt es ein gesondertes Clan-System, nur für diesen Modus.
Ebenfalls ist ein Scoreboard vorhanden, auf dem dir dein Level, dein Clan, dein Geld, Bekanntheitsgrad und Kampferfahrung in Form von Titeln angezeigt wird.

Stirbst du in diesem Modus durch einen RP (Red-Player), bekommst du zwischen 3-7% deines Geldes abgezogen und verlierst ein Level. Der RP bekommt einen Teil der Erfahrung und die dir abgezogene Summe des Geldes.
Stirbst du durch einen Boss, verlierst du weder Erfahrung, noch Geld, allerdings bist du für den Bosskampf dann ausgeschieden und wirst in der Hauptstadt am Teleportationsplatz gespawned.

Red-Player haben die "Aufgabe" die normalen Spieler vom Beenden des Modus abzuhalten und somit Abwechslung rein zubringen. Die Normalen Spieler haben somit die Aufgabe, den Modus zu beenden.

1.2 Level

Die Spielerlevel werden nicht mit der Erfahrungsanzeige unten über der Hotbar angezeigt, sondern im Scoreboard unter dem Bereich "Level".
Die Level unten in der Hotbar sollen die aktuell höchste Ebene anzeigen, die in diesem Modus erreicht wurde.

1.21 Spieler-Level

Die Spieler erhalten Erfahrungspunkte für ihre Level per Quests, Monster- und Spieler-Kills, sowie durch das erreichen von Erfolgen.
Spieler-Kills gibt es allerdings nur, wenn man ein RP (Red-Player) bzw in einem RPC (Red-Player-Clan) ist.
Das Leveln bringt neue Lebenspunkte, neue Verzauberungen auf Items im Shop und Boosts und vieles mehr mit sich.
Pro neues Level erhält jeder Spieler ein weiteres Herz, wirkend allerdings erst ab Stufe 6 (bei erreichen von Level 6 gibt es das erste extraherz).
Das Maximum ist hier erstmals auf 30 Level gesetzt.

Aufstiege:

Level 2 - Du kannst dir nun Rüstung im Shop erwerben.
Level 3 - Du kannst dir nun ein Schild und Nahrung im Shop erwerben. - Ebenfalls erhälst du für 15 Minuten erhöhte Regeneration. (Tutorial bis hierhin).
Level 4 - Du hast den Ratgeber freigeschalten!
Level 5 - Du kannst nun jegliche Items mit Level 1 Verzauberungen kaufen + eine Klasse wählen. - Du erhälst den Schnelligkeitseffekt für 1 Stunde.
Level 10 - Häuser freigeschalten! - Du erhälst für 30 Minuten den Stärke-Effekt.
Level 15 - Du kannst nun jegliche Items mit Level 2 Verzauberungen kaufen. - Du bekommst für 2 Stunden x1,25 Erfahrungspunkte.
Level 20 - Du kannst einem Clan nun EINMALIG 2 Slots hinzufügen + x1,25 Erfahrung für 2 Stunden.
Level 25 - Du kannst im Shop nun folgendes kaufen: Shulkerkisten und Elytra.
Level 30 - Du kannst nun jegliche Items mit Level 3 Verzauberungen kaufen. - Du bekommst: 10x Trank der Heilung, Stufe 2.

(Jegliche Effekte nicht in Duellen verfügbar)

1.22 Clan-Level

Wird ein Clan gegründet, startet dieser bei Level 1 und die Mitglieder können diesen neben sich selber Leveln.
Ein Clan erhält Erfahrung durch Dungeons, Levelaufstiege von Spielern, Clan-Quests und Monster- sowie Spieler-Kills.
Bei den Monster-Kills ist es allerdings erst nach einer gewissen masse so, dass der Clan ein paar Erfahrungspunkte bekommt, ebenso ist es bei den Spieler-Kills so, dass es sich um einen RPC handeln muss, andererseits bekommt der Clan strafen.
Bei den Clan-Leveln ist das Maximum vorerst 10.

Aufstiege:

Level 2 - Alle Spieler im Clan erhalten x1,15 Erfahrung für jeden Kill & Quests.
Level 3 - Der Clan kann nun 25 statt 20 Mitglieder aufnehmen.
Level 4 - Clanbank wurde freigeschalten!
Level 5 - Es kann sich nun ein Hauptquartier für den Clan zugelegt werden.
Level 6 - Der Clan kann nun 35 statt 25 Mitglieder aufnehmen.
Level 7 - Alle Spieler im Clan erhalten x1,25 Erfahrung für jeden Kill & Clan-Quests.
Level 8 - Alle Spieler im Clan erhalten 3 Extraherzen.
Level 9 - Ihr könnt euch nun mit einem Clan verbünden (RPC's können nur sich miteinander verbünden).
Level 10 - Der Bekanntheitsgrad aller Spieler im Clan steigt um 200 + x1,40 Erfahrung für jeden Kill & Quest.

2. Clans

In einem Clan gibt es einen Anführer (Gründer) sowie Vize-Kommandanten und einfache Mitglieder.
Nur der Anführer allein ist dazu in der Lage, einen Spieler im Clan zu befördern, niemand anderes.
Ebenfalls ist es so, dass man im Clan hinter dem Namen der Spieler seine Klasse sieht, zu denen wir gleich kommen.
Der Anführer sowie die Vize-Kommandanten können den Clan um Spenden bitten und so die Clanbank füllen, die für Ausrüstungen für Dungeons und Bosskämpfe genutzt wird, sowie für den Kauf/die Aufwertung des Hauptquartiers.
Du kannst die Clankbank alternativ auch mit /clan donate (amount) füllen.

3. Klassen

- Tank
Diese Klasse hat von Anfang an 10 Herzen mehr ist perfekt zum Schutz von Kameraden an der Kampffront.
Diese Klasse hat einen durchgängigen Langsamkeitseffekt.

- Schütze
Diese Klasse kann per Befehl im Chat ein Pferd neben sich erscheinen lassen (/pet) und ist somit flexibler.
Allerdings erhält diese Klasse sobald man ein Schwert in der Hand hält den Schwäche-Effekt, wechselt man wieder auf den Fernkampf ist dieser nicht mehr da.

- Krieger (Schild)
Bei dieser Klasse hat man gar nicht erst die Möglichkeit, sich eine Fernkampfwaffe zuzulegen (Dreizack kann ebenfalls nicht geworfen werden).
Dafür kann man mit dieser Klasse einen Schild benutzen und hat den Vorteil, seiner Stufe entsprechend eine Verzauberungsstufe voraus zu sein (bist du auf Grund deines Levels gerade mal in der Lage z.B. Schärfe 1 zu kaufen, kann diese Klasse schon Schärfe 2 erwerben).

- Einhändiger Krieger
Diese Klasse kann sowohl Nahkampf, als auch den Fernkampf benutzen. Allerdings ist diese Klasse nicht dazu in der Lage, ein Schild zu nutzen oder was in die zweite Hand zu tun.
Diese Klasse hat durchgängig eine erhöhte Geschwindigkeit.

Hast du eine Klasse gewählt, musst du in einem darauffolgendem Fenster entscheiden, ob du als Red-Player oder normaler Spieler spielen willst.

4. Herausforderungssystem

Bei diesem System kann man einen anderen Spieler zu einem Kampf herausfordern, bei dem es ebenfalls mehrere Varianten gibt (auch innerhalb der Stadt, hier wird dann ein kleiner Radius mit der Border eingegrenzt, damit niemand stört, aber zuschauen kann).

- Erstschlag
Ein kurzes Duell, welches nur im Nahkampf bestritten wird, auf einer offenen Fläche.
In diesem Duell kann man z.B. kleine Konflikte lösen, in der Meinungen gegenüber stehen und die Wahl durch den Erstschlag entschieden werden.

- Halbtot
Bei dieser Variante wird so lange gekämpft, bis einer der Spieler nur noch die Hälfte seines Lebens hat.
Hier kann man vorher Forderungen an den Gegner stellen, dazu unten mehr.

- Leben und tot!
Der Name sagt eigentlich alles, es wird bis auf den Tot gekämpft.
Allerdings dient das hier nur als Training, somit verlierst du keiner deiner Items, Level, Geld oder sonstiges.

Für die "Halbtot" Variante gibt es folgende Forderungen die man stellen kann:

- Der Spieler der verliert, tritt automatisch dem anderen Clan bei und kann für 24 Stunden Spielzeit nicht austreten (muss von BEIDEN Anführern oder Vize-Kommandanten im Chat per Command bestätigt werden).

- Der Spieler der verliert muss 1/4 seines Geldes an den Gewinner abgeben (nur einmal alle 3 Tage möglich).

- Der Spieler der verliert wird für 30 Minuten ins Gefängnis gesteckt (nur Onlinezeit auf dem Server des Modus zählt).

5. Shop
Im Shop befinden sich eigentlich alle Items, die es im Spiel gibt, allerdings eben mit festen Preisen, diese werden zu verschiedenen Events allerdings auch mal günstiger.
Shops gibt es auf jeder Ebene, allerdings sind diese alle voneinander getrennt.
Es gibt gesonderte Shops für verschiedene Bereiche, wie z. B. : Nahkampfshop, Fernkampfshop, Nahrungsshop, Brauerei etc.

6. Ebenen
Es gibt zum Start des Spielmodus 10 Ebenen, da diese auch größer ausfallen werden und somit einiges an Aufwand kosten.
Ebenfalls werden Temporär zu verschiedenen Feiertagen (Ostern, Halloween etc..) Ebenen gestaltet und Event-Items kreiert, die einmalig sind.
Die Stärke der Monster und Bosse wird den Ebenen angepasst, desto höher ihr also kommt, desto schwerer wird's auch.

Diese Ebenen sehen alle unterschiedlich aus und birgen unterschiedliche Dungeons, in denen du deine Erfahrung und Geld farmen kannst. Die Städte auf den unterschiedlichen Ebenen sind Safe-Zones, in diesen Zonen kannst du nicht angegriffen werden, sondern nur zum Kampf herausgefordert werden.
Anders sieht es außerhalb der Städte aus, dort kann man dich angreifen.

Ebenfalls kannst du dich auf jeder Ebene niederlassen, allerdings auch nur maximal ein Haus kaufen.
Mit /house buy (ebenenzahl) bekommst du ein Menü geöffnet, in dem dir die Häuser vom Preis angezeigt werden, kaufst du eins, wirst du direkt dorthin teleportiert, allerdings musst du auf dieser Ebene vorher mal gewesen sein.
Hast du dich nun auf Ebene 4 niedergelassen und ein Haus gekauft, möchtest nach langer Zeit aber umziehen, musst du erst dein Haus verkaufen (/house sell (confirm)). Für den Verkauf deines Hauses bekommst du 50% erstattet und kannst dich dann nach einem neuen Haus umschauen.

Das gleiche funktioniert mit Hauptquartieren für den Clan, mit /quarter buy (ebenenzahl) kannst du dich nach Hauptquartieren erkundigen und kaufen, auch hier wirst du direkt dorthin teleportiert.
Das Hauptquartier ist ein grundsätzlich größeres Gebäude, weshalb dies auch teurer ist (wird über die Clanbank bezahlt). Es beinhaltet einen Aufenthaltsraum (Minigames wie TacTacToe, Schiffe versenken etc. spielbar), eine Anführer sowie Vize-Kommandanten Etage und 35 kleine Räume zum verbleib der Clan-Mitglieder + Lagerplatz in diesen, für die Items der Spieler.

Auf jeder Ebene gibt es eine Teleport-Station, bei der du dich auf die anderen Ebenen teleportieren kannst, die du bisher betreten hast. Sie befinden sich immer in der Hauptstadt der Ebenen und liegen dort im Zentrum.

7. Farmgebiete
Du kannst außerhalb der Stadt überirdisch deine Erfahrung und Geld sammeln, aber auch unterirdisch.
Finde den Eingang in die unterschiedlichsten Dungeons und kämpfe gegen die Stärkeren Monster auf dieser Ebene.
Ebenfalls kannst du versteckte Räume in diesen finden und dir kleine schätze sichern.
Dazu zählen:
- Unterschiedliche Boosts für dich
- Clan-Boosts
- Geld
- Erfahrungspunkte
- Hinweise auf andere versteckte Orte
- Tipps zum Bosskampf
- Tipps zum Bossraum

Farmst du nicht alleine, sondern mit dem ein oder anderem Mitglied oder Freund, wird die Erfahrung und das Geld unter euch aufgeteilt, je nach dem wie viel Schaden ihr verursacht habt.

7.1 Bossraum
Der Bossraum ist irgendwo auf dieser Ebene, ihr müsst diesen erst beim Erkunden der Ebene ausfindig machen, in Quests über diesen Boss Informationen sammeln, euch strategisch vorbereiten und diesen dann besiegen!
Allerdings haben auch schon normale NPC's den Bossraum mal gesehen.. Sprich ruhig mal den ein oder anderen NPC an, vielleicht hast du glück.

7.2 Boss
Der Boss ist ein Monster, welches immer noch von Dienern beschützt wird, die euch ebenfalls angreifen und somit den Kampf erschweren.
Ebenfalls machen diese Bosse sehr großen Schaden an Herzen, welche ihr im Kampf nur mit Tränken heilen könnt, deckt euch also gut ein.
Die Umgebung kann der Boss ebenfalls beschädigen, der Schaden wird nach erfolgreichem Abschluss des Kampfes oder Niederlage zurückgesetzt, damit man den Bossraum später noch ohne Probleme durchqueren kann.

Alle Spieler die dem Boss schaden zugefügt haben, bekommen Erfahrungspunkte und Geld, ein besonderes Item erhält nur der Spieler, der dem Boss den Gnadenstoß gegeben hat.

7.3 Quests
Quests gibt es innerhalb, als auch außerhalb der Stadt und haben ein Zeitlimit, je nach Schwierigkeitsgrad.
Du erkennst am NPC schon, was für ein Questbereich auf dich wartet.
Bauern, Waffenschmiede, Angler etc. geben dir Quests in ihrem jeweiligen Bereich und lassen dich die Drecksarbeit erledigen, umso schneller du fertig bist, desto mehr Erfahrung und Geld gibt's!
Nicht alle NPC's wissen etwas über versteckte Orte, den Bossraum oder den Boss selber, sei also nicht sauer auf den NPC wenn er dir keinen Tipp gibt.

7.4 Materialien (Quests)
Falls du gewisse Materialen abbauen musst (Quests), kannst du dies nur in bestimmten bereichen tun, die dir ebenfalls genannt werden, Blöcke die du abbaust werden sofort ersetzt und kannst du nicht platzieren, das gilt für den gesamten Modus, außer in deinem Haus.

8. Regeneration
Bist du außerhalb der Stadt und bist am Farmen, regenerierst du nur, wenn du über 90 Sekunden in keinen Kampf mehr verwickelt warst. Die Regeneration ist nur leicht erhöht.
Warst du in einen Kampf vor unter 90 Sekunden verwickelt und hast eine sichere Zone (Stadt) betreten, Regenerierst du sofort und das in einer gut erhöhten Geschwindigkeit.

9. Handel
Du kannst mit /trade (spielername) mit anderen Spielern Traden. Allerdings darf der Spieler nicht mehr als 2 Level unter dir sein und ihr müsst den selben Wert austauschen.
Item-Drops von Bossen für den letzten Angriff sind NICHT tauschbar!

10. Bekanntheitsgrad
Der Bekanntheitsgrad gibt an, wie begehrt du in diesem Modus bist, ist aber nicht unbedingt gut, wenn du zu sehr auffällst.
Der Bekanntheitsgrad hat ein Maximum von 1000.

Ist dein Bekanntheitsgrad höher als der von anderen Spielern, wirst du im TAB auch weiter vorne angezeigt und dein Bekanntheitsgrad ebenfalls daneben.
Wofür der ist? Der ist eigentlich nur für RP bzw RPC's gut.. Umso höher dein Bekanntheitsgrad ist, desto mehr Erfahrung bekommen diese. Des weiteren erhalten sie noch Boosts, wenn dein Bekanntheitsgrad über 900 liegt, dieser wird zufällig vergeben und ist nicht festgelegt.

Deinen Bekanntheitsgrad bekommst du dadurch, wie oft du im Öffentlichen Chat schreibst, wie aktiv du spielst, wie hoch dein Level ist und wie viele Duelle du gewonnen hast.

11. Titel für Kampferfahrung
Im Scoreboard wird dir ein Titel zugeschrieben.
Diesen Titel erhälst du für das Töten einer bestimmten Anzahl an Monstern und Spielern (bzw. gewinnen von Duellen (nur auf Leben und tot!)).
Je nach dem wie hoch dein Titel ist, bekommst du im Ratgeber, den du über /adviser aufrufen kannst, mehr Tipps.

Folgende Titel gibt es:

Anfänger (Start)
Lehrling (Töte 100 Monster)
Krieger (Töte 250 Monster)
Soldat (Töte 500 Monster)
Elite-Soldat (Töte 1000 Monster)
Kriegsheld (Töte 1750 Monster)
Kriegsgott (Töte 2000 Monster)

Das gewinnen eines Duells auf Leben und tot wiegt so viel wie 5 Monster.

12. Achievements

Willkommen! -> Schließe das Tutorial ab.
Da muss ich hin. -> Finde aus der Stadt heraus.
Das war der Anfang! -> Töte 15 Monster. (+30 Erfahrung)
Yes, Sir! -> Beende deine erste Quest. (+1 Heiltrank, Stufe 1)
Nichts neues... -> Töte 100 Monster (+200 Erfahrung)
Uuuuh, schick! -> Kaufe dein erstes verzaubertes Item.
D-Da soll ich r-r-rein? -> Finde den Bossraum.
Gott ist der heslig... -> Blicke dem Boss ins Gesicht.
Da sind wir! -> Erreiche die nächste Ebene.
Ach du heilige, was ist das?! -> Erhalte einen Monsterdrop.
Pah, anfänger! -> Gewinne dein erstes Duell.
Ich bin der Stärkste. -> Gewinne 25 Duelle.
Huiuiui! -> Überlebe mit einem halben Herz.
Heilungsmeister -> Trinke 50 Heilungstränke.
Was?! So lange schon?! -> Spiele 24 Stunden diesen Modus.

MfG
Maurice | Konzepter
Hej!

Natürlich ist das im Großen und Ganzen kein schlechter Vorschlag, jedoch betrachte ich Spielmodivorschläge generell immer etwas kritisch, da man bei sowas nicht genau abschätzen kann, wie lange sich so ein Modus halten kann. Der Entwicklungsaufwand für einen Modus, welcher vermutlich beim Release und einige Zeit danach zwar gespielt, danach aber früher oder später wahrscheinlich tot sein wird ist einfach immens und die Umsetzung in dem Umfang ist einfach utopisch meiner Meinung nach.

Desweiteren kann ich den anderen und ausführlicheren o.g. Kritikpunkten von @itsnono nur zustimmen.

Liebe Grüße,
Melina
 
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Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Ich habe deinen Vorschlag nach ″In Besprechung″ verschoben.
Wir werden nun Rücksprachen halten und dann könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen.
Bitte bedenke, dass dein Vorschlag nach den Rücksprachen doch noch abgelehnt werden kann.

Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.

Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
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Reaktionen: Chronoxomy
Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Dein Vorschlag konnte uns leider nicht überzeugen, daher habe ich deinen Vorschlag abgelehnt.
Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.

Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
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