Hey Freunde,
Ich hatte am Donnerstag Aura gespielt und wir haben uns mit Creepern beschmissen.. ;D
Zumindest was ich hier vorschlagen möchte:
Creeper Tennis
Als erstes zum Grundprinzip:
Wie funktioniert der ganze Spaß?
Es ist eigentlich ganz einfach erklärt, jedes Team bekommt als Start-Equipment einen Knockback Stock,
dann gibt es eine durch eventuell geschrieben Plugins entstandene Mauer in der Mitte, die nur der Creeper
überqueren kann und soll.
Beide Teams müssen versuchen den Creeper immer wieder, auf die andere Seite zu schlagen und verhindern, dass er in der eigenen Hälfte explodiert.
Für eine erweiterte Schwierigkeit, kann man auch hinzufügen das mehrere Creeper nach einer bestimmten
Zeit dazu kommen und es nicht auf einem Niveau bleibt.
Explodiert der Creeper in der z.B eigenen Hälfte, kriegt die andere Mannschaft Punkte die eventuell für Shops genutzt werden können, aber auch das Spielende bestimmen.
Eine Explosion bringt z.B 2 Punkte.
Für einen Sieg bräuchte man dann eventuell 10 - 16 Punkte, damit der Shop Sinn macht.
Die Zeit für eine Runde würde bestimmt mehr als 30 min im MAX. betragen.
Als Deathmatch, wenn die Teams kein Ende finden, könnte man eine Creeper Armee einfügen, die das Spielfeld bei einem Unentschieden nach einer bestimmten Zeit stürmen und alles zerlegen.
Equipment:

+ Eventuell einen Shop der dem Creeper in der eigenen Hälfte einen Schutz ( mehr Zeit bis zur Explosion verleiht )
+ Auch als eventuellen Shop Gegenstand, eine bestimmte Fähigkeit um den Gegnern weniger Zeit zu verleihen
( Natürlich nur mit einer bestimmten anzahl an Punkten ).
Es ist ganz klar nur ein schnell Gedachter Vorschlag und um Verbesserungen wird gebeten.
Eventuell auch ein Baustein eines Minispiel-Modus / Hub ( in der Idee wie PvP aufgestellt ).
Ich habe bestimmt etwas vergessen, also das Vorschläge und Kritik geben nicht vergessen!
Herzlichen Dank, für's Lesen diesen Beitrages.
MfG GommeHausmeister / EzCritic
PS: Rechtschreibfehler nehme ich nicht wieder zurück! ;D
Ich hatte am Donnerstag Aura gespielt und wir haben uns mit Creepern beschmissen.. ;D
Zumindest was ich hier vorschlagen möchte:
Creeper Tennis
Als erstes zum Grundprinzip:
- Es gibt 2 Teams und 1 Creeper
Wie funktioniert der ganze Spaß?
Es ist eigentlich ganz einfach erklärt, jedes Team bekommt als Start-Equipment einen Knockback Stock,
dann gibt es eine durch eventuell geschrieben Plugins entstandene Mauer in der Mitte, die nur der Creeper
überqueren kann und soll.
Beide Teams müssen versuchen den Creeper immer wieder, auf die andere Seite zu schlagen und verhindern, dass er in der eigenen Hälfte explodiert.
Für eine erweiterte Schwierigkeit, kann man auch hinzufügen das mehrere Creeper nach einer bestimmten
Zeit dazu kommen und es nicht auf einem Niveau bleibt.
Explodiert der Creeper in der z.B eigenen Hälfte, kriegt die andere Mannschaft Punkte die eventuell für Shops genutzt werden können, aber auch das Spielende bestimmen.
Eine Explosion bringt z.B 2 Punkte.
Für einen Sieg bräuchte man dann eventuell 10 - 16 Punkte, damit der Shop Sinn macht.
Die Zeit für eine Runde würde bestimmt mehr als 30 min im MAX. betragen.
Als Deathmatch, wenn die Teams kein Ende finden, könnte man eine Creeper Armee einfügen, die das Spielfeld bei einem Unentschieden nach einer bestimmten Zeit stürmen und alles zerlegen.
Equipment:
- Knockback Stock, Idee aus Aura.
- Rüstung mit Explosionsschutz, um zu verhindern das die Spieler sterben.
+ Eventuell einen Shop der dem Creeper in der eigenen Hälfte einen Schutz ( mehr Zeit bis zur Explosion verleiht )
+ Auch als eventuellen Shop Gegenstand, eine bestimmte Fähigkeit um den Gegnern weniger Zeit zu verleihen
( Natürlich nur mit einer bestimmten anzahl an Punkten ).
Es ist ganz klar nur ein schnell Gedachter Vorschlag und um Verbesserungen wird gebeten.
Eventuell auch ein Baustein eines Minispiel-Modus / Hub ( in der Idee wie PvP aufgestellt ).
Ich habe bestimmt etwas vergessen, also das Vorschläge und Kritik geben nicht vergessen!
Herzlichen Dank, für's Lesen diesen Beitrages.
MfG GommeHausmeister / EzCritic
PS: Rechtschreibfehler nehme ich nicht wieder zurück! ;D