Hey Community,
gestern ist mir beim Brainstorming eine Änderung für Cores eingefallen, die meiner Ansichten nach die Fairness in Cores steigern würde. Da ich euch diese Idee natürlich nicht vorenthalten möchte, werde ich sie im Folgenden etwas detaillierter beschreiben.
Warum überhaupt eine Änderung? Ist Cores nicht schon fair genug?
Gerade von der Seite der "Casual" Spieler wird sich des öfteren über die aktuelle Lage in Cores bezüglich der Pusher beklagt. Inhalt dieser Beschwerden sind meistens die Match-Ups gegen sogenannte "Pusher-Parties", die nur sehr schwer zu gewinnen sind und schon nach kurzer Zeit mit einer Niederlage enden. Der entscheidende Vorteil, den solche Pusher-Gruppen besitzen ist, dass sie bereits zu Beginn der Runde ein eingespieltes Team sind, während sich ihre Gegner erst noch koordinieren müssen. An diesem Vorteil soll auch mein Vorschlag ansetzen.
Wie sieht mein Vorschlag aus?
Wenn der Timer der Lobbyphase auf "0" ist, werden alle Spieler auf die Map teleportiert. Für gewöhnlich ist das auch der Start der eigentlichen Runde. Mit meiner Idee soll sich das allerdings ändern.
Nach dem Teleportieren der Spieler auf die Map soll anstelle des sofortigen Rundenstarts ein zusätzlicher Countdown zu zählen beginnen. Diese zusätzliche Phase des Spiels ist jetzt zuerst einmal auf 10 Sek. angesetzt, kann aber auch noch verändert werden.
In dieser Phase stehen zwar schon alle Spieler auf der Map, können sich allerdings noch nicht bewegen oder in irgendeiner Weise mit ihrer Umgebung interagieren.
Nachdem der Countdown dieser Phase abgelaufen ist, beginnt die Runde wie gewohnt und auch erst ab diesem Punkt wird die Rundenzeit gezählt.
Was würde diese Änderung überhaupt bringen?
Wie jedem User aufgefallen sein dürfte, ist dieser Zeitraum nicht dem eigentlichen Spielgeschehen gewidmet. Vielmehr soll sie der Kommunikation zwischen den Spielern im Teamchat dienen. Auch wenn 10 Sekunden nicht nach viel Zeit klingen, hätte man in der Etappe zu mindest die Möglichkeit, einen groben gemeinsamen Plan zu äußern oder alternativ seine eigene Rolle dem Team mitzuteilen, worauf Rücksicht genommen werden kann.
Durch die zusätzliche Zeit bis zum eigentlichen Rundenbeginn hätten vor allem auch zufällige, unkoordinierte Teams die Möglichkeit, bereits zum Zeitpunkt des Rundenstarts einen gemeinsamen Plan zu verfolen und wären daher eingespielten Teams nicht hilflos ausgesetzt.
Im Folgenden möchte ich noch meine persönlichen Vorteile bzw. Nachteile der Idee auflisten:
Es gibt sicherlich noch weitere Nachteile, die mir allerdings wollte mir einfach keine einfallen. Daher möchte ich die weitere Suche danach euch überlassen.
Den einen bisher aufgelistetes Nachteil könnte man potenziell beheben, indem man den Lobby-Countdown bei voller Runde auf 10 anstatt 20 Sekunden setzen würde und man somit die 10 Sekunden zurückgewinnen könnte.
Mögliche Änderung am Vorschlag:
Anstatt dessen, dass die Spieler während der zusätzlichen Phase bewegungslos an ihrem Spawnpunkt verharren, könnten auch alle in der Luft über der Map spawnen und sich fliegend fortbewegen. So könnten auch gemutete Spieler ihren Teammates gemeinsame Wege zeigen und auf diese Weise kommunizieren. In dem Fall wäre es aber auch förderlich wenn sich beide Teams während der Phase noch nicht gegenseitig sehen könnten.
So das wäre nun mein Vorschlag. Inwelcher Form könntet ihr euch diese Änderung am besten vorstellen? Kritiken, sofern konstruktiv, sowie Rückmeldungen bei Fragen sind jederzeit erwünscht.
Liebe Grüße
Aang
gestern ist mir beim Brainstorming eine Änderung für Cores eingefallen, die meiner Ansichten nach die Fairness in Cores steigern würde. Da ich euch diese Idee natürlich nicht vorenthalten möchte, werde ich sie im Folgenden etwas detaillierter beschreiben.
Warum überhaupt eine Änderung? Ist Cores nicht schon fair genug?
Gerade von der Seite der "Casual" Spieler wird sich des öfteren über die aktuelle Lage in Cores bezüglich der Pusher beklagt. Inhalt dieser Beschwerden sind meistens die Match-Ups gegen sogenannte "Pusher-Parties", die nur sehr schwer zu gewinnen sind und schon nach kurzer Zeit mit einer Niederlage enden. Der entscheidende Vorteil, den solche Pusher-Gruppen besitzen ist, dass sie bereits zu Beginn der Runde ein eingespieltes Team sind, während sich ihre Gegner erst noch koordinieren müssen. An diesem Vorteil soll auch mein Vorschlag ansetzen.
Wie sieht mein Vorschlag aus?
Wenn der Timer der Lobbyphase auf "0" ist, werden alle Spieler auf die Map teleportiert. Für gewöhnlich ist das auch der Start der eigentlichen Runde. Mit meiner Idee soll sich das allerdings ändern.
Nach dem Teleportieren der Spieler auf die Map soll anstelle des sofortigen Rundenstarts ein zusätzlicher Countdown zu zählen beginnen. Diese zusätzliche Phase des Spiels ist jetzt zuerst einmal auf 10 Sek. angesetzt, kann aber auch noch verändert werden.
In dieser Phase stehen zwar schon alle Spieler auf der Map, können sich allerdings noch nicht bewegen oder in irgendeiner Weise mit ihrer Umgebung interagieren.
Nachdem der Countdown dieser Phase abgelaufen ist, beginnt die Runde wie gewohnt und auch erst ab diesem Punkt wird die Rundenzeit gezählt.
Was würde diese Änderung überhaupt bringen?
Wie jedem User aufgefallen sein dürfte, ist dieser Zeitraum nicht dem eigentlichen Spielgeschehen gewidmet. Vielmehr soll sie der Kommunikation zwischen den Spielern im Teamchat dienen. Auch wenn 10 Sekunden nicht nach viel Zeit klingen, hätte man in der Etappe zu mindest die Möglichkeit, einen groben gemeinsamen Plan zu äußern oder alternativ seine eigene Rolle dem Team mitzuteilen, worauf Rücksicht genommen werden kann.
Durch die zusätzliche Zeit bis zum eigentlichen Rundenbeginn hätten vor allem auch zufällige, unkoordinierte Teams die Möglichkeit, bereits zum Zeitpunkt des Rundenstarts einen gemeinsamen Plan zu verfolen und wären daher eingespielten Teams nicht hilflos ausgesetzt.
Im Folgenden möchte ich noch meine persönlichen Vorteile bzw. Nachteile der Idee auflisten:
(+) in zufälligen Teams könnte sich besser abgesprochen werden
(+) der Team-Aspekt von Cores käme mehr zur Geltung
(+) Neulinge hätten in der Phase bereits einen Überblick über für sie unbekannte Maps
(+) Spieler könnte bereits taktischer an Runden herangehen
(+) es muss kein einzelner Spieler das Team carrien
(+) vermutlich weniger Camper, da Pushes auch durch Taktiken Gruppentaktiken verteidigt werden können
(+) erfahrene Spieler könnten Anfängern noch vor der eigentlichen Runde Tipps oder Aufgaben geben
(+) Spieler mit einem leistungschwächeren PC könnten die Runde mit allen anderen Spielern beginnen
(+) relativ wenig Implementierungsaufwand
(-) Gesamtzeit eines Spiels (Lobby + Runde) wäre im durchschnitt (10 Sek.) länger
(+) der Team-Aspekt von Cores käme mehr zur Geltung
(+) Neulinge hätten in der Phase bereits einen Überblick über für sie unbekannte Maps
(+) Spieler könnte bereits taktischer an Runden herangehen
(+) es muss kein einzelner Spieler das Team carrien
(+) vermutlich weniger Camper, da Pushes auch durch Taktiken Gruppentaktiken verteidigt werden können
(+) erfahrene Spieler könnten Anfängern noch vor der eigentlichen Runde Tipps oder Aufgaben geben
(+) Spieler mit einem leistungschwächeren PC könnten die Runde mit allen anderen Spielern beginnen
(+) relativ wenig Implementierungsaufwand
(-) Gesamtzeit eines Spiels (Lobby + Runde) wäre im durchschnitt (10 Sek.) länger
Es gibt sicherlich noch weitere Nachteile, die mir allerdings wollte mir einfach keine einfallen. Daher möchte ich die weitere Suche danach euch überlassen.
Den einen bisher aufgelistetes Nachteil könnte man potenziell beheben, indem man den Lobby-Countdown bei voller Runde auf 10 anstatt 20 Sekunden setzen würde und man somit die 10 Sekunden zurückgewinnen könnte.
Mögliche Änderung am Vorschlag:
Anstatt dessen, dass die Spieler während der zusätzlichen Phase bewegungslos an ihrem Spawnpunkt verharren, könnten auch alle in der Luft über der Map spawnen und sich fliegend fortbewegen. So könnten auch gemutete Spieler ihren Teammates gemeinsame Wege zeigen und auf diese Weise kommunizieren. In dem Fall wäre es aber auch förderlich wenn sich beide Teams während der Phase noch nicht gegenseitig sehen könnten.
So das wäre nun mein Vorschlag. Inwelcher Form könntet ihr euch diese Änderung am besten vorstellen? Kritiken, sofern konstruktiv, sowie Rückmeldungen bei Fragen sind jederzeit erwünscht.
Liebe Grüße
Aang
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