Clans (Ingame) CoresCW Überarbeitung

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Heyho,

viele haben ja sicherlich mitbekommen,
dass vor kurzem das CW-System für Cores released wurde.
Anfangs lief das ganz gut, aber mittlerweile laufen nur
noch sehr wenige CWs an einem Tag.
Meiner Meinung liegt das an 2 folgenden Punkten:

1. Die Spieleranzahl:
Für einen CoresCW benötigt man 8 Spieler.
Meiner Meinung nach viel zu viele.
Meine Idee hierfür wäre, die Spieleranzahl auf 5 zu senken.
So ist es einfacher ein LineUp zusammenzubekommen
und es ist nicht so chaotisch im Teamspeak.

2. Die Spiellänge:
Ein CoresCW kann bis über 2 Stunden dauern.
Das Deathmatch beginnt bei genau 2 Stunden.
Meiner Meinung viel zu lang.
Meine Idee hierfür wäre, die Spiellänge auf 1+ Stunden zu senken.
Das heißt das Deathmatch sollte ab einer Stunde gespielt werden.
Bei einer Spieleranzahl von 5 wäre eine Stunde auch vollkommen ausreichend.

Durch diese Veränderungen würden CoresCWs sehr wahrscheinlich
wieder mehr gespielt werden, denke ich.

Schreibt gerne eure Meinung, eure Kritik etc. hier drunter.

Mit freundlichen Grüßen
Bendzo | Benni
 
1. Cores mit 5 Spielern ist im Vergleich sehr wenig, weil die meisten Maps auf 8er Team festgelegt sind und es bei 5 Spielern sehr schwierig ist den eignen Core zu deffen.
[Ab 6er oder 7er Teams wäre ich dafür.]

2. Wenn die Runde nur 1h gehen würde, wäre Equip-Vorteil viel zu OP, und es ist auch sehr unwahrscheinlich, 2 Cores in einer Stunde zu bekommen. Dann würden alle Runden ins DM gehen.

Das einzigste Positive wäre, dass es mehr CW's geben wird.

LG enteee_lqnd [TqCo]
 
Zuletzt bearbeitet:
1. Cores mit 5 Spielern ist im Vergleich sehr wenig, weil die meisten Maps auf 8er Team festgelegt sind und es bei 5 Spielern sehr schwierig ist den eignen Core zu deffen.
[Ab 6er oder 7er Teams wäre ich dafür.]

2. Wenn die Runde nur 1h gehen würde, wäre Equip-Vorteil viel zu OP, und es ist auch sehr unwahrscheinlich, 2 Cores in einer Stunde zu bekommen. Dann würden alle Runden ins DM gehen.

Das einzigste Positive wäre, dass es mehr CW's geben wird.

LG enteee_lqnd [TqCo]
Beide Punkte sind aufeinander ausgelegt, so würde es anders sein, wenn du beide Punkte zusammenfassen würde.
Du sagst, dass es bei 5 Spielern so sein würde, dass die eigenen Cores schwieriger zu deffen sind und dann sagst du,
dass es sehr unwahrscheinlich ist, in einer Stunde beide Cores abzubauen.
So würde sich das gegenseitig lösen.
Des Weiteren können Maps angepasst werden.
 
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Die Hauptgröße für CWs in Cores ist 2x8. Seit dem Release von Cores werden CWs hauptsächlich auf 2x8er Maps gespielt. Deswegen sind die beliebtesten Maps (Ruins, Arctic) 2x8er Maps.

Als zuzügliches Feature wäre eine 2x5-Variante interressant, aber auf keinen Fall als Ersatz. Das würde die Cores-Szene erschüttern. Da jedoch das System nicht für Maps außerhalb 2x8 ausgelegt ist, wird dies wahrscheinlich/hoffentlich nicht eingeführt.

Mit freundlichen Grüßen
CoresSpieler
 
Die Hauptgröße für CWs in Cores ist 2x8. Seit dem Release von Cores werden CWs hauptsächlich auf 2x8er Maps gespielt. Deswegen sind die beliebtesten Maps (Ruins, Arctic) 2x8er Maps.

Als zuzügliches Feature wäre eine 2x5-Variante interressant, aber auf keinen Fall als Ersatz. Das würde die Cores-Szene erschüttern. Da jedoch das System nicht für Maps außerhalb 2x8 ausgelegt ist, wird dies wahrscheinlich/hoffentlich nicht eingeführt.

Mit freundlichen Grüßen
CoresSpieler
Meinst du etwa die Cores-Szene, die es gerade mal schafft, maximal 5 CWs an einem Tag zu spielen?`
Die, wo vielleicht 5-10 Clans aktiv spielen? Meiner Meinung nach würden Cores-CWs auch viele andere
Leute ansprechen, wenn sie dafür nicht so ein großes Team bräuchten.
Außerdem kann man Maps verändern.
 
Meinst du etwa die Cores-Szene, die es gerade mal schafft, maximal 5 CWs an einem Tag zu spielen?`
Die, wo vielleicht 5-10 Clans aktiv spielen? Meiner Meinung nach würden Cores-CWs auch viele andere
Leute ansprechen, wenn sie dafür nicht so ein großes Team bräuchten.
Außerdem kann man Maps verändern.
Laut @Flogik ist das System dafür nicht ausgelegt.
 
Hallo,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

1. Die Spieleranzahl:
Für einen CoresCW benötigt man 8 Spieler.
Meiner Meinung nach viel zu viele.
Meine Idee hierfür wäre, die Spieleranzahl auf 5 zu senken.
So ist es einfacher ein LineUp zusammenzubekommen
und es ist nicht so chaotisch im Teamspeak.
Wir werden an der Spielerzahl in CWCores nichts ändern, da die richtigen ClanWars in Cores schon seit Beginn in 8er Teams ausgetragen werden.

2. Die Spiellänge:
Ein CoresCW kann bis über 2 Stunden dauern.
Das Deathmatch beginnt bei genau 2 Stunden.
Meiner Meinung viel zu lang.
Meine Idee hierfür wäre, die Spiellänge auf 1+ Stunden zu senken.
Das heißt das Deathmatch sollte ab einer Stunde gespielt werden.
Bei einer Spieleranzahl von 5 wäre eine Stunde auch vollkommen ausreichend.
Auch an der Spiellänge werden wir nichts ändern, da eine Herabsetzung zu deutlich mehr Deathmatches führen würde.

Dafür gibt es ja die Developer, die das System umcoden können.
Das ist bei diesem System deutlich einfacher gesagt, als getan.

Mit freundlichen Grüßen
Flogik | Flo
 
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