Hey,
es ist nun wirklich keine Neuheit, dass Cores vor allem auf den 4x2 Maps sehr verschwitzt ist. Die Anzahl der Pusherpartys ist gestiegen und sind auf den 4x2 maps kaum zu meiden. Das liegt vor allem daran, dass die meisten Pusherrunden nicht länger als eine Minute gehen und man oft die selbe Party wiederfindet, während man selbst noch in der Wartelobb wartet. Die meisten Lösungsansätze brachten auch wieder neue Probleme mit sich, weshalb man gewissermaßen in einem Teufelskreis gefangen ist. Ein Punkt in diesem Teufelskreis ist die kürze der Runden der Pusher/Rusher wie auch immer. Es sind also nicht nur viele Pusherpartys, nein die vorhandenen spielen jede Minute eine neue Runde.
Mein Ziel ist also grundsätzlich die Länge einer Runde zu verlängern. Dabei ist es wichtig, dass jede Maßnahme nicht nur eine bestimmte Spielergruppe (Pusher) betrifft, sondern alle. Des weiteren war mir wichtig nicht die Cores-community in Casual und Pusher aufzuspalten.
Somit kam ich beim lesen dieses Beitrags auf eine interessante Idee.
Meine Idee ist ein wenig an den Front und Back Cores angelehnt, die es auf besonders großen Maps gibt. Jedoch wird dadurch das Spielgeschehen auf so kleinen 4x2 Maps zu frontal bzw. auf die Mitte zentriert. Denn man hat jetzt nicht nur Diamanten in der Mitte, sondern auf der Nachbarinseln, in unmittelbarer Nähe den gegnerischen Core . Die Backcores würden am Anfang der runde vernachlässigt werden, sowie auch die Seitenwege.
Meine Idee ist es neue maps einzubringen, die ihre Left&Right-Cores hinter dem Spawn haben. Somit haben die Gegner längere Wege und die Cores sind einfacher zu verteidigen. Im Gegenzug müsste das Eisen, sowie Chests und Zaubertische weiter nach vorne verlegt werden, damit sich das Spielgeschehen nicht zu sehr nach hinten verlagert und man noch einen Anreiz hat aus der Base zu kriechen.
Die meisten casual Coresspieler sind eher defensiv veranlagt und haben noch keine ausgeprägte Spielübersicht. Das verteidigen wird dadurch vereinfacht und die Strecke zum gegnerischen Core verlängert, was die Angriffe verlangsamt. Die Angriffsgeschwindigkeit könnte man erhöhen, indem man den Schaden erhöht, den man im Void erhält.
Man hätte natürlich auch ein paar frische neue Maps
Falls es jemals eine Lösung geben sollte, wird es niemals DIE EINE Lösung sein, sondern ein Bisschen von allem.
Natürlich habe ich selbst über mögliche Szenarien und Probleme nachgedacht, jedoch nicht alle dazu geschrieben um meinen eigenen Beitrag nicht zu sehr zu schwächen. Vielleicht findet ihr ja ein paar
es ist nun wirklich keine Neuheit, dass Cores vor allem auf den 4x2 Maps sehr verschwitzt ist. Die Anzahl der Pusherpartys ist gestiegen und sind auf den 4x2 maps kaum zu meiden. Das liegt vor allem daran, dass die meisten Pusherrunden nicht länger als eine Minute gehen und man oft die selbe Party wiederfindet, während man selbst noch in der Wartelobb wartet. Die meisten Lösungsansätze brachten auch wieder neue Probleme mit sich, weshalb man gewissermaßen in einem Teufelskreis gefangen ist. Ein Punkt in diesem Teufelskreis ist die kürze der Runden der Pusher/Rusher wie auch immer. Es sind also nicht nur viele Pusherpartys, nein die vorhandenen spielen jede Minute eine neue Runde.
Mein Ziel ist also grundsätzlich die Länge einer Runde zu verlängern. Dabei ist es wichtig, dass jede Maßnahme nicht nur eine bestimmte Spielergruppe (Pusher) betrifft, sondern alle. Des weiteren war mir wichtig nicht die Cores-community in Casual und Pusher aufzuspalten.
Somit kam ich beim lesen dieses Beitrags auf eine interessante Idee.
Meine Idee ist ein wenig an den Front und Back Cores angelehnt, die es auf besonders großen Maps gibt. Jedoch wird dadurch das Spielgeschehen auf so kleinen 4x2 Maps zu frontal bzw. auf die Mitte zentriert. Denn man hat jetzt nicht nur Diamanten in der Mitte, sondern auf der Nachbarinseln, in unmittelbarer Nähe den gegnerischen Core . Die Backcores würden am Anfang der runde vernachlässigt werden, sowie auch die Seitenwege.
Meine Idee ist es neue maps einzubringen, die ihre Left&Right-Cores hinter dem Spawn haben. Somit haben die Gegner längere Wege und die Cores sind einfacher zu verteidigen. Im Gegenzug müsste das Eisen, sowie Chests und Zaubertische weiter nach vorne verlegt werden, damit sich das Spielgeschehen nicht zu sehr nach hinten verlagert und man noch einen Anreiz hat aus der Base zu kriechen.
Die meisten casual Coresspieler sind eher defensiv veranlagt und haben noch keine ausgeprägte Spielübersicht. Das verteidigen wird dadurch vereinfacht und die Strecke zum gegnerischen Core verlängert, was die Angriffe verlangsamt. Die Angriffsgeschwindigkeit könnte man erhöhen, indem man den Schaden erhöht, den man im Void erhält.
Man hätte natürlich auch ein paar frische neue Maps
Falls es jemals eine Lösung geben sollte, wird es niemals DIE EINE Lösung sein, sondern ein Bisschen von allem.
Natürlich habe ich selbst über mögliche Szenarien und Probleme nachgedacht, jedoch nicht alle dazu geschrieben um meinen eigenen Beitrag nicht zu sehr zu schwächen. Vielleicht findet ihr ja ein paar
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