Du scheinst es dir ja wirklich zum Lebenswerk gemacht zu haben, Cores für seine Entwicklung und das letztendliche Produkt zu kritisieren. Gibt nahezu keinen Thread wo du nicht auftauchst.
Lebenswerk nicht ganz, aber an sich hast du Recht und da stehe ich vollkommen dahinter.
Vielleicht solltest du mal daran arbeiten Dinge loszulassen und dich an Neues zu wagen, denn das was du hier machst ist wohl angemerkt etwas seltsam.
Liegt ganz im Auge des Betrachters. Du magst es seltsam finden, ich finde es seltsam, dass ein Modus beinahe identisch auf Gomme erscheint und dann behauptet wird, dass man den Original Modus nicht kennen würde. So ähnlich wie diese Modi einander sind fällt mir sehr, sehr schwer etwas in diese Richtung zu glauben. Außerdem ist OCN schon relativ lange, vor allem für diesen Modus bekannt und die meisten Leute, die sich schon 'ne Weile mit diesem Spiel beschäftigen haben DTC bzw. Project Ares schonmal gespielt oder in einem Video gesehen.
Weder Timm noch ich haben direkt das Konzept für Cores geschrieben, jedoch hatten wir viel Flexibilität bei der Entwicklung und konnten hier einige Ideen einbringen und verarbeiten. Das Endprodukt obliegt zwar der Qualitätsprüfung des Netzwerks, aber dennoch konnten wir Unmengen ausprobieren und basteln.
Verstehe ich das richtig, dass weder von dir, noch von Timm die Idee stammt? Wenn ja, dann würde mich mal interessieren von wem das Konzept stammt und wie er darauf gekommen ist.
Wir lasen also Tag für Tag diese ständige Aussage, der Spielmodus wäre geklaut etc. Doch geklaut haben wir gar nichts.
Ich finde gut, dass du dich jetzt dazu äußerst, allerdings ist es für mich einfach unverständlich, warum so ein Statement nicht früher kam. Cores erschien am 22.12.2015 und doch dauert es bis jetzt, Mitte März, bis eine Erklärung kommt. Du hättest meiner Ansicht nach viel an Kritik verhindern können, wenn du schon früher auf Diskussionen und Kritik eingegangen wärst.
Natürlich mag man denken es wäre dem OCN gegenüber unfair oder wir hätten andere Arbeit für uns verwendet...
aber es ist nun mal wie es ist, nichts davon ist mit der Absicht erstellt worden, einen Spielmodus zu klauen.
Letztendlich ist es die Entscheidung des Teams, aber wäre es wirklich zu viel verlangt OCN mal zu erwähnen?
Es hätte mir jedenfalls schon gereicht in der Cores Ankündigung zu erwähnen, dass der Modus von Project Ares inspiriert ist oder dem Prinzip von Project Ares zu Grunde liegt.
Und um das Ganze abzuschließen - selbst wenn ich jetzt geschrieben hätte, dass jedes Detail im Einzelnen übernommen wurde - es ist eine schiere Unverschämtheit was du hier produzierst und von dir wiedergibst.
Ich weiß selbst, dass meine Inhalte dazu provokant formuliert sind und das in voller Absicht. Anders ist es einfach nicht möglich das Team zu erreichen, wie ich leider schon oft feststellen musste. Du siehst ja selbst, dass du genau auf mich eingehst, obwohl noch Dutzende andere Kritik an diesem Modus geübt haben. Daran trägst du sicherlich keine Schuld, trotzdem finde ich nicht, dass es notwendig sein nur mit solchen Mitteln etwas bewirken zu können.
Entwickler klügeln die Technik aus, jenseits des Konzepts. Und selbst bei gleichem Konzept steckt sehr viel Arbeit und sehr viel Relativierung der Wünsche hinter einem Projekt, was allerdings von manch einem wie dir wohl überhaupt nicht gesehen wird - wohl aus Mangel an Erfahrung.
Ja, ich habe keine Erfahrung in diesem Bereich, jedoch ist mir vollkommen klar, dass hinter so etwas viel Arbeit steckt. Wie schon mehrmals erwähnt ändert das aber nichts daran, dass Kritik zu Beginn völlig ignoriert wurde und auf das Statement eines Teammitglieds Monate lang vergeblich gewartet wurde.
Alles in allem finde ich es gut, dass du dich jetzt zu diesem Thema geäußert hast, was jedoch nichts an meiner Einstellung dazu ändert. Ich kann nur darauf hoffen, dass du meine Haltung dazu nachvollziehen kannst, ob du sie gut oder schlecht findest, bleibt allein deine Angelegenheit.
Trotzdem hoffe ich, dass nicht allein das der Grund für deinen Austritt aus dem Team war und wünsche dir viel Erfolg in der Zukunft.