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Gelöschtes Mitglied 9828
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Hallo Leute,
ja, ihr habt richtig gelesen.
CONQUEST v3.0 RELEASE
Heute Nachmittag (ca. 16:00) gab es einen neuen Thread im Ankündigungsbreich dieses Forums:
https://www.gommehd.net/forum/threads/conquest-v3-0-release.450715/
jawohl, liebe Conquestler, zum ersten Mal gibt es ein Conquest-Update. Ein riesiges, wie dort stand, weitaus größer als das Letzte (hier zu finden: https://www.gommehd.net/forum/threads/conquest-update.6656/), was vor nunmehr 707 Tagen (und damit nahezu zwei vollen Jahren!) releast wurde. Diesmal gibt es nicht nur drei neue Maps, die nicht gut zu spielen sind, nicht nur zwei Klassen, die komplett nutzlos sind.
Nein, es ist ein komplett neues System dieses Spielmodi.
Dafür wurden Klassen gesucht:
Leider ist auch der Link dort nicht mehr einsehbar
https://www.gommehd.net/forum/threads/conquest-klassen-ideen.2700/
Aber genügend Klassenideen gab es ohnehin:
klingt nicht sehr balanced.
GRANATENTYPEN:
Die Symmetrischen Maps scheinen sich allesamt entweder an Darkforest oder Tatooine zu orientieren. Soll heißen: viel Gras, viele Bäume, viele APs und sehr lange Strecken, die zudem ebenerdig und meist schnurgrade sind. Einzig Worldedit scheint angewandt worden zu sein, und das nichtmal sehr gut. Desweiteren wurde Darkforest in Endor umbenannt.
Die Letzte der drei Maps hat sechs APs und sieht aus wie eine Bedwarsrunde, wo irgendwer am Blockspammen war. Sie soll an die Wolkenstadt aus Star Wars erinnern, welche auch nach dem Planeten (Bespin) benannt wurde.
Geplant seien die Maps Todesstern (wie einfallslos), die Kämpfe auf mehreren Ebenen ermögliche, und die Map Mustafar, die komplett Eindimensional ist. Soll heißen: die Teams laufen auf einem Schmalen streifen gegeneinander an, die Punkte liegen wie an einer Perlenschnur aufgereiht da. Links und Rechts liegt Lava.
Das Gameplay ist allerdings anders. Punkte sind noch genauso einzunehmen, das war es schon.
Es wurden, wie erwähnt, Squads eingeführt, und wenn ein voller Squad komplett zusammen kämpfen, erhalten die Member einen Schadensbonus von +40%. Desweiteren erhalten Squadleader eines vollen Squads die im neuesten Snapshot hinzugefügte VR-Brille (wtf is das?). Squads werden automatisch aus Spielern desselben Clans und priorisiert derselben Party erstellt, lassen sich aber manuell editieren.
RANKINGSYSTEM:
hier werden Änderungen greifen:
MEINE MEINUNG:
naja.... wenns sein muss.... also, not Rly. Diese Änderungen sind zwar ganz brauchbar, aber andererseits auch
teilweise echt unnötig/OP. Ich hatte gehofft, das so ein Dreck wie eine Angel in CQ keinen Einzug halten wird,
aber... nun ja, so isses. Vorallem die vielen Special Effects werden nerven....
Naja, nevermind, ich bin raus.
#1.RV-Pre1
mfg victore99.
PS: was is ne Elytra? irgendein Monster? und wie gehen diese Extremen Levelstufen (btw, 32767 ist 2^15-1, also die Länge eines Integer ohne Vorzeichenbit (16 bit?))?
ja, ihr habt richtig gelesen.
CONQUEST v3.0 RELEASE
Heute Nachmittag (ca. 16:00) gab es einen neuen Thread im Ankündigungsbreich dieses Forums:
https://www.gommehd.net/forum/threads/conquest-v3-0-release.450715/
jawohl, liebe Conquestler, zum ersten Mal gibt es ein Conquest-Update. Ein riesiges, wie dort stand, weitaus größer als das Letzte (hier zu finden: https://www.gommehd.net/forum/threads/conquest-update.6656/), was vor nunmehr 707 Tagen (und damit nahezu zwei vollen Jahren!) releast wurde. Diesmal gibt es nicht nur drei neue Maps, die nicht gut zu spielen sind, nicht nur zwei Klassen, die komplett nutzlos sind.
Nein, es ist ein komplett neues System dieses Spielmodi.
Dafür wurden Klassen gesucht:
Leider ist auch der Link dort nicht mehr einsehbar
https://www.gommehd.net/forum/threads/conquest-klassen-ideen.2700/
Aber genügend Klassenideen gab es ohnehin:
- TANK: jetzt soll der Tank glatt noch mehr OP werden. Die Admins fanden es wohl angebracht, ihn mit einer Sharpness 4 Diaaxt auszustatten, zusätzlich zu seiner Prot 2 Diabrust, Prot 4 Diahose und seinen Prot 3 Featherfall 3 Boots. Dazu noch eine Angel und eine wählbare Granate, wie sie auch alle anderen Klassen haben. Klingt etwas OP, vorallem, da der Slownesseffekt ledeglich Stufe 1 hat.
- SCOUT: Er gleicht weitgehend dem Aktuellen Scout, hat aber kein FF mehr auf den Schuhen, dafür aber einen Kettenhelm. Sein Speedeffekt bleibt, aber der Jumpboost wurde zugunsten eines Känguru-Doppelsprunges aufgegeben.
- SNIPER: Da haben die Admins alle Gehirnzellen investiert: Er ist das erste von vier "Elytra"-kits (was zur Hölle ist eine "Elytra"?). Seine AWP als Hauptwaffe wurde durch eine SSG 08 (power 2) ersetzt, welche allen Gegnern beim Headshot ohne Helm onehit drückt. Klingt balanced, vorallem da der Sniper je nach Konfiguration entweder Schwäche- oder Spektralpfeile kriegt. Als zweiten Bogen gibt es natürlich noch eine doppelläufige Schrotflinte, welche zweimal kurz hintereinander Pfeile schießt, danach aber kaputt ist. Diese scheint aus TTT abgekupfert zu sein.
- SUPPORTER: Dieser hat ein Goldschwert auf Sharpness 2, Haltbarkeit wurde explizit ausgeschlossen. er besitzt - je nach Level - drei Verweiltränke der Regeneration, zwei Verweiltränke der Direktheilung und vier Verweiltränke des Direktschadens II. Dazu besitzt er eine Angel mit Glück das Meeres 3 (warum zur Hülle soll man in CQ angeln?). Die Rüstung scheint dem aktuellen Medic zu gleichen.
- ASSASSINE: Hauptwaffe ist eine Diahoe auf Sharpness 7 (wie?), Sekundärwaffe scheint eine Schere zu sein. Mit ihr kann er Gegner von Hinten onehitten, wenn er näher als einen Block hinter ihnen steht, zudem hat die Schere, deren Cooldown quasi kaum existiert (Hitspeed von 8) Knockback 2. Equipmenttechnisch hat er einen Schild, eine "Elytra" und Schuhe auf Federfall 32767 (WTF!?). In seiner Hotbar liegt ein Unsichtbarkeitstrank für 15 Sekunden komplette Unsichtbarkeit und eine Glasscheibe. Wenn er diese in der Hand hält, ist er resistent gegen alle Verweiltränke und kann durch Rauchgranaten sehen.
- ENDERMAN: Es ist ein Kit mit Lilafarbener Lederrüstung, welche unverzaubert daherkommt. Es besitzt ledeglich eine Goldaxt und eine Granate, hat aber zur Fortbewegung ganze 32 Enderperlen. Wenn er in einem Kampf unter 3 Herzen ist, portet er sich zu einem seinem Team gehörenden Außenposten.
- UNGEHEUER: Da hab ich das Kotzen bekommen. Es besitzt zusätzlich zu seiner grünen Lederrüstung ein aus TTT bekanntes MG und auch die Sniper mit dem Zoomeffekt. Im Nahkampf scheint es wehrlos.
- TINTENFISCH: Blaue Lederrüstung. Wenn er einen Gegner mit seinem Eisenschwert schlägt, erhält der für fünf Sekunden Blindness. Er hat werfbare Tintenbeutel, die allen im Aufschlagsgebiet 10 Sekunden Blindness verpassen.
- BIOHAZARD: Rüstung und Schwert sind bis auf die Brustplatte exakt gleich geblieben. Jene wurde durch eine "Elytra" ersetzt. Er hat allerdings nun 3 Zombiespawneggs, 2 Skelettspawneggs, 1 Shulkerspawnegg (was is das?) und ein Blazespawnegg (bedenke: 1.9!).
- ENGINEER: Gleiche Rüstung, gleiches Schwert. seine bis zu 6 Minen machen nach einer dreisekündigen Aktivierungszeit nun wieder onehit, und bis zu sieben C4-Ladungen sorgen für etwas mehr Schwung auf den Schlachtfeldern.
- THOR: Von EG kommt er zu uns. Der "Gott" scheint mit seiner Elytra fliegen zu können, besitzt eine Eisenaxt als Waffe. Die Untere hälfte der schwarzen Lederrüstung ergänzt oben der Witherkopf. Das Special gleicht dem in EG.
- STEVE: er ist ein Steve. punkt. er ist noequip. aber für Jeden Kill, den er macht, werden dem Gegnerteam 20 Tickets abgezogen und dem eigenen Team angerechnet. zurecht.
klingt nicht sehr balanced.
GRANATENTYPEN:
- Molotov
- Explosiv
- Flash
- Smoke
- Implosion
- Feuer
- Wasser
Die Symmetrischen Maps scheinen sich allesamt entweder an Darkforest oder Tatooine zu orientieren. Soll heißen: viel Gras, viele Bäume, viele APs und sehr lange Strecken, die zudem ebenerdig und meist schnurgrade sind. Einzig Worldedit scheint angewandt worden zu sein, und das nichtmal sehr gut. Desweiteren wurde Darkforest in Endor umbenannt.
Die Letzte der drei Maps hat sechs APs und sieht aus wie eine Bedwarsrunde, wo irgendwer am Blockspammen war. Sie soll an die Wolkenstadt aus Star Wars erinnern, welche auch nach dem Planeten (Bespin) benannt wurde.
Geplant seien die Maps Todesstern (wie einfallslos), die Kämpfe auf mehreren Ebenen ermögliche, und die Map Mustafar, die komplett Eindimensional ist. Soll heißen: die Teams laufen auf einem Schmalen streifen gegeneinander an, die Punkte liegen wie an einer Perlenschnur aufgereiht da. Links und Rechts liegt Lava.
Das Gameplay ist allerdings anders. Punkte sind noch genauso einzunehmen, das war es schon.
Es wurden, wie erwähnt, Squads eingeführt, und wenn ein voller Squad komplett zusammen kämpfen, erhalten die Member einen Schadensbonus von +40%. Desweiteren erhalten Squadleader eines vollen Squads die im neuesten Snapshot hinzugefügte VR-Brille (wtf is das?). Squads werden automatisch aus Spielern desselben Clans und priorisiert derselben Party erstellt, lassen sich aber manuell editieren.
RANKINGSYSTEM:
hier werden Änderungen greifen:
- Punkte werden nur von gewonnenen Runden gutgeschrieben. Runde Verloren = keine Punkte.
- Um die Punkte eines Eroberten / Verteidigten Punktes zu erhalten, muss davor mindestens die gleiche Anzahl an Kills gemacht worden sein. Soll heißen: Sechs kills, Sechs APs, danach AP erobert. da es dann mehr eroberte APs als Kills wären, gibt es keine Punkte.
- STATSRESET.
MEINE MEINUNG:
naja.... wenns sein muss.... also, not Rly. Diese Änderungen sind zwar ganz brauchbar, aber andererseits auch
teilweise echt unnötig/OP. Ich hatte gehofft, das so ein Dreck wie eine Angel in CQ keinen Einzug halten wird,
aber... nun ja, so isses. Vorallem die vielen Special Effects werden nerven....
Naja, nevermind, ich bin raus.
#1.RV-Pre1
mfg victore99.
PS: was is ne Elytra? irgendein Monster? und wie gehen diese Extremen Levelstufen (btw, 32767 ist 2^15-1, also die Länge eines Integer ohne Vorzeichenbit (16 bit?))?