SurvivalGames Competetive Spielmodi für Survival Games ?

UltimateTac0

Mitglied
15 Mai 2015
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Irgendwo in einem kleinen Dörfchen
Hallo liebes GommeHD.net Forum, ich habe mir in letzter zeit mal Gedanken gemacht ob es nicht eine Lösung für das Problem mit den zu großen Teams in Survival Games geben würde und habe dabei die Idee bekommen vielleicht eine Art Competetive Spielmodi einzufügen in dem 5 oder Mehr Spieler gegeneinander antreten.
Je nach belieben kann das ganze natürlich Allein oder mit dem Clan ausgetragen werden.
Nebenbei wird ein Ranked System eingefügt indem man je nach gewonnenen oder verlorenen Spielen in eine Liga/ Division eingestuft wird und so mit gleich guten Spielern zusammen die Runden spielt, damit es so keine Probleme mit zu guten oder zu schlechten Gegnern gibt.
Die Runden sollten einen ganz bestimmten Ablauf haben welcher in 2 Phasen aufgeteilt wird.
Die erste Phase ist die Vorbereitungsphase in der sich die Spieler absprechen können wer mit wem geht oder wer welche Rolle in dem Team übernimmt. Das ganze hat eine Dauer von 2 Min und Anschließend folgt die zweite Phase : Die Kampfphase.
Bei der Kampfphase geht es darum Items zu sammeln und anschließend die Gegnerischen Spieler ausfindig zu machen und auszuschalten. ( Im Grunde genommen wie die Normale Kampfphase in Survival Games nur eben mit dem Team)
Auch die Maps sollten etwas kleiner sein und aufgeteilt in Routen, damit man in dem Team schneller Truhen findet, sodass die Runden für gewöhnlich ca. 15-30 Minuten dauern.

Das war es eigentlich auch schon, ich würde mich sehr über Verbesserungsvorschläge,Ideen oder einfach konstruktive Kritik freuen. Euer UltimateTac0.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallo liebes GommeHD.net Forum, ich habe mir in letzter zeit mal Gedanken gemacht ob es nicht eine Lösung für das Problem mit den zu großen Teams in Survival Games geben würde und habe dabei die Idee bekommen vielleicht eine Art Competetive Spielmodi einzufügen in dem 5 oder Mehr Spieler gegeneinander antreten.
Je nach belieben kann das ganze natürlich Allein oder mit dem Clan ausgetragen werden.
Nebenbei wird ein Ranked System eingefügt indem man je nach gewonnenen oder verlorenen Spielen in eine Liga/ Division eingestuft wird und so mit gleich guten Spielern zusammen die Runden spielt, damit es so keine Probleme mit zu guten oder zu schlechten Gegnern gibt.
Die Runden sollten einen ganz bestimmten Ablauf haben welcher in 2 Phasen aufgeteilt wird.
Die erste Phase ist die Vorbereitungsphase in der sich die Spieler absprechen können wer mit wem geht oder wer welche Rolle in dem Team übernimmt. Das ganze hat eine Dauer von 2 Min und Anschließend folgt die zweite Phase : Die Kampfphase.
Bei der Kampfphase geht es darum Items zu sammeln und anschließend die Gegnerischen Spieler ausfindig zu machen und auszuschalten. ( Im Grunde genommen wie die Normale Kampfphase in Survival Games nur eben mit dem Team)
Auch die Maps sollten etwas kleiner sein und aufgeteilt in Routen, damit man in dem Team schneller Truhen findet, sodass die Runden für gewöhnlich ca. 15-30 Minuten dauern.

Das war es eigentlich auch schon, ich würde mich sehr über Verbesserungsvorschläge,Ideen oder einfach konstruktive Kritik freuen. Euer UltimateTac0.
Wozu?
Team und No-Team-SG sollten eigentlich ausreichen...
 
@janmiller Das soll nicht unhöflich rüberkommen aber hättest du den Text vernünftig gelesen hättest du auch mitbekommen das es nur ein *Vorschlag* gegen die aktuellen Probleme mit zu großen Teams in den Survival Games sein würde.
Das soll jetzt nicht unhöflich rüberkommen, aber hättest du meinen Text vernünftig gelesen dann wüsstest du, dass um die unfaire Situation von "zu großen Teams" zu lösen (dh. damals 3vs1, 4vs1) Team und No-Team-SG einfgeführt wurde.
 
Theoretisch gesehen könnte man sowas als eigenen Spielmodi benutzen. Ist sowas zwischen PVP (Ranking-System), normalem Survival-Games und ein bisschen ESL reingemixt.

Das Problem mit den Teams würde es denke ich zwar eher nicht so lösen, aber naja.
Ich denke allerdings, dass der Modus dann eher bei dem kleinen Prozentteil der Clan-Spieler gut ankommen würde.

Könnte man natürlich auch so machen, wie es bei CS:GO, oder LOL ist, dass man dann halt immer einem Team einfach zugewiesen wird.

Deswegen ist halt die Frage, ob der Modus dann auch entsprechend gespielt wird und somit "Aufwand>Nutzen" nicht gilt.
 

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