Hallo liebe Leser,
Ich möchte euch heute den Vorschlag vorstellen, indem es darum geht, Coinbelohnungen für erreichte Achievements einzurichten.
Grundgedanke:
Prinzipiell soll diese Art von Belohnung die Priorität von Achievements steigern, damit diese nicht einfach nur im Spiel vorhanden sind, sondern es auch einen gewissen positiven Effekt für den Spieler bergen.
Momentan ist es einfach nur so, dass man weder Coins noch sonstige Belohnungen für erreichte Achievements bekommt, was ich recht schade finde, da Achievements schon einen gewissen Anteil am Spiel selbst haben. D.h. wenn man für das allgemeine spielen schon Coins bekommt, sollten ebenfalls die dazugehörigen Achievements entlohnt werden.
Umsetzung/Entlohnung:
Da jedes Achievement grundsätzlich sich von anderen unterscheidet, sollten sich demnach auch die dafür erhaltenen Belohnungen unterscheiden. Logischerweise sollte man für ein schwer- erzielbares Achievement mehr Coins erhalten, als für eins, dass sich schnell abfertigen lässt. (z.B. In SG: "Lässig", was bedeutet, dass man ohne Sprinten eine Runde gewinnt oder "Nur Das Beste", bei dem man sich jediglich ein Diamantschwert craften muss)
Bei diesem Beispiel sollte es dann so geregelt werden, dass für das Achievement "Lässig" vergleichsweise mehr Coins vergeben werden, als für "Nur Das Beste".
Zudem fände ich es angebracht, dass wenn ein Spieler in einem gewissen Modus alle Achievements errungen hat, er ebenfalls eine gesamtentlohnung erhält, die wiederum in Coins, Chests, o.Ä. vergeben werden kann.
Diese Belohnung kann meiner Ansicht nach auch vergleichweise hoch angesetzt werden, damit wie ich bereits oben kurz angesprochen habe eine gewisse Art von Motivation erhalten bleibt.
Außerdem ist diesbezüglich erwähnenswert zu sagen, dass die jeweiligen Coinbelohnungen für alle erreichten Achievements ausschließlich einmalig verfügbar sind, da logischerweise alle Achievements nach ihrer beendigung nicht nochmal machbar sind.
Ich hoffe, dass sich dadurch indirekt mehr Spieler an die Spielmodi wenden, und dadurch wiederum eine gewisse Aktivität zurückgewonnen werden kann.
Vielen Dank an alle, die sich die Zeit und Aufmerksamkeit genommen haben, sich meinem Vorschlag anzunehmen.
Demnach bin ich über jegliche Art von konstruktiver Kritik froh.
LG Janoxh
Ich möchte euch heute den Vorschlag vorstellen, indem es darum geht, Coinbelohnungen für erreichte Achievements einzurichten.
Grundgedanke:
Prinzipiell soll diese Art von Belohnung die Priorität von Achievements steigern, damit diese nicht einfach nur im Spiel vorhanden sind, sondern es auch einen gewissen positiven Effekt für den Spieler bergen.
Momentan ist es einfach nur so, dass man weder Coins noch sonstige Belohnungen für erreichte Achievements bekommt, was ich recht schade finde, da Achievements schon einen gewissen Anteil am Spiel selbst haben. D.h. wenn man für das allgemeine spielen schon Coins bekommt, sollten ebenfalls die dazugehörigen Achievements entlohnt werden.
Umsetzung/Entlohnung:
Da jedes Achievement grundsätzlich sich von anderen unterscheidet, sollten sich demnach auch die dafür erhaltenen Belohnungen unterscheiden. Logischerweise sollte man für ein schwer- erzielbares Achievement mehr Coins erhalten, als für eins, dass sich schnell abfertigen lässt. (z.B. In SG: "Lässig", was bedeutet, dass man ohne Sprinten eine Runde gewinnt oder "Nur Das Beste", bei dem man sich jediglich ein Diamantschwert craften muss)
Bei diesem Beispiel sollte es dann so geregelt werden, dass für das Achievement "Lässig" vergleichsweise mehr Coins vergeben werden, als für "Nur Das Beste".
Zudem fände ich es angebracht, dass wenn ein Spieler in einem gewissen Modus alle Achievements errungen hat, er ebenfalls eine gesamtentlohnung erhält, die wiederum in Coins, Chests, o.Ä. vergeben werden kann.
Diese Belohnung kann meiner Ansicht nach auch vergleichweise hoch angesetzt werden, damit wie ich bereits oben kurz angesprochen habe eine gewisse Art von Motivation erhalten bleibt.
Außerdem ist diesbezüglich erwähnenswert zu sagen, dass die jeweiligen Coinbelohnungen für alle erreichten Achievements ausschließlich einmalig verfügbar sind, da logischerweise alle Achievements nach ihrer beendigung nicht nochmal machbar sind.
Ich hoffe, dass sich dadurch indirekt mehr Spieler an die Spielmodi wenden, und dadurch wiederum eine gewisse Aktivität zurückgewonnen werden kann.
Vielen Dank an alle, die sich die Zeit und Aufmerksamkeit genommen haben, sich meinem Vorschlag anzunehmen.
Demnach bin ich über jegliche Art von konstruktiver Kritik froh.
LG Janoxh