Heyho Minecraftfreunde,
Mit Freude möchte ich euch heute die Idee eines erweiterten Cores Modus vorstellen. Vorab, solltet ihr der Auffassung sein das dieser Vorschlag bereits gestellt wurde, bitte ich euch mir dies mitzuteilen. Zudem habe ich dennoch im Unterforum "Ideen und Vorschläge" nach solch einem gesucht und nichts gefunden, auch per "Suche" gab es keine zutreffenden Ergebnisse.
Nun denn, viel Spaß beim Lesen.
»Was ist ClassCores?
ClassCores ist ein erweiterter Cores Modus in diesem es im Prinzip um dasselbe geht wie in Cores selbst. Man verteidigt seine eigenen Cores gegen das feindliche Team und versucht gleichermaßen die Gegnerischen Cores zu zerstören. Was hier nun aber anders ist, man kämpft nicht mit den erhaltenen Start Items und den Dingen die ihr auf der Map vorfindet wie z.B. Eisen, sondern mit Klassen, die ihr bereits in der Wartelobby wählen könnt.
»Spielprinzip
Wie in "Was ist ClassCores?" bereits erwähnt, geht es um dasselbe Spielprinzip wie im Standartmäßigen Cores, der Unterschied ist das ihr mit vorgefertigten Klassen spielt die ihr in der Wartelobby wählen könnt. Ihr habt freilich auch die Möglichkeit eure Klasse in Game zu wechseln, dazu habt ihr in eurer Hotbar ein Item (Kiste) über dieses ihr erneut wählen könnt. Ihr erhaltet nun nach eurem Tod die neu gewählte Klasse. Es wird eine Begrenzung der Klassen geben, sprich, es können maximal z.B. 2 Leute im selben Team zeitgleich die selbe Klasse benutzen. Was verhindern soll das eine "Stärkere" Klasse dominiert und das Zerstören der Cores nicht möglich macht.
Im Übrigen wird es nicht möglich sein auf den Maps Blöcke zu platzieren oder abzubauen. Dies soll einen angenehmeren Spielablauf ermöglichen und das Beschützen der Cores erschweren. Aber keine Sorge, die Klassen werden so Konzipiert das es sehr wohl möglich ist die Cores zu verteidigen ohne sie einbauen zu müssen.
»Klassen
Die Gestaltung der Klassen sollte möglichst ausgeglichen und logischerweise an das Spielgeschehen angepasst sein, die Anzahl der Klassen kann folglich auch variieren, ob man nun 4, 5, oder 6 zur Auswahl stellt könnte man auch noch bei der Entwicklung festlegen. Jede dieser Klassen hat seine eigenen besonderen Eigenschaften um sich in das Spielgeschehen einzubrigen, sei es um die Cores zu verteidigen oder eher auf den Angriff zu setzen.
»Maps
Um die Maps zu gestalten, gibt es 2 Varianten, wenn dann man setzt auf das gleiche Prinzip wie in Cores und hat eine sich in der "Luft" befindliche Map wo man wie gewohnt runterfallen oder geschlagen werden kann und passt diese so an das es möglich ist alles zu erreichen ohne Blöcke platzieren zu müssen, oder aber man entwirft am "Boden" befindliche Maps wo es nicht möglich ist aus der Map zu fallen. Was jedoch auch einen interessanten Map Aufbau und Spielablauf zulassen würde.
»Teams
Die Teams werden ebenfalls wie in Cores gleich bleiben. So ist es möglich mit Teams in Größen von 2x4 , 2x6 , 2x8 oder ähnlichem zu Spielen. Wie in "Spielprinzip" bereits erwähnt können beispielsweise nur 2 Spieler in einem Team die gleiche Klasse zum selben Zeitpunkt verwenden, was es verhindern soll das es durch eine "Stärkere" Klasse zur unmöglichkeits Aufgabe wird die gegnerischen Cores zu zerstören.
Zum Schluss möchte ich mich noch für eure Aufmerksamkeit bedanken. Ihr habt nun die Möglichkeit zu kommentieren, eure Meinungen und oder aber auch Kritiken abzugeben, was mich im übrigen sehr freuen würde.
Einen schönen und ruhigen Tag euch noch. -AoC_CCODY
Mit Freude möchte ich euch heute die Idee eines erweiterten Cores Modus vorstellen. Vorab, solltet ihr der Auffassung sein das dieser Vorschlag bereits gestellt wurde, bitte ich euch mir dies mitzuteilen. Zudem habe ich dennoch im Unterforum "Ideen und Vorschläge" nach solch einem gesucht und nichts gefunden, auch per "Suche" gab es keine zutreffenden Ergebnisse.
Nun denn, viel Spaß beim Lesen.
»Was ist ClassCores?
ClassCores ist ein erweiterter Cores Modus in diesem es im Prinzip um dasselbe geht wie in Cores selbst. Man verteidigt seine eigenen Cores gegen das feindliche Team und versucht gleichermaßen die Gegnerischen Cores zu zerstören. Was hier nun aber anders ist, man kämpft nicht mit den erhaltenen Start Items und den Dingen die ihr auf der Map vorfindet wie z.B. Eisen, sondern mit Klassen, die ihr bereits in der Wartelobby wählen könnt.
»Spielprinzip
Wie in "Was ist ClassCores?" bereits erwähnt, geht es um dasselbe Spielprinzip wie im Standartmäßigen Cores, der Unterschied ist das ihr mit vorgefertigten Klassen spielt die ihr in der Wartelobby wählen könnt. Ihr habt freilich auch die Möglichkeit eure Klasse in Game zu wechseln, dazu habt ihr in eurer Hotbar ein Item (Kiste) über dieses ihr erneut wählen könnt. Ihr erhaltet nun nach eurem Tod die neu gewählte Klasse. Es wird eine Begrenzung der Klassen geben, sprich, es können maximal z.B. 2 Leute im selben Team zeitgleich die selbe Klasse benutzen. Was verhindern soll das eine "Stärkere" Klasse dominiert und das Zerstören der Cores nicht möglich macht.
Im Übrigen wird es nicht möglich sein auf den Maps Blöcke zu platzieren oder abzubauen. Dies soll einen angenehmeren Spielablauf ermöglichen und das Beschützen der Cores erschweren. Aber keine Sorge, die Klassen werden so Konzipiert das es sehr wohl möglich ist die Cores zu verteidigen ohne sie einbauen zu müssen.
»Klassen
Die Gestaltung der Klassen sollte möglichst ausgeglichen und logischerweise an das Spielgeschehen angepasst sein, die Anzahl der Klassen kann folglich auch variieren, ob man nun 4, 5, oder 6 zur Auswahl stellt könnte man auch noch bei der Entwicklung festlegen. Jede dieser Klassen hat seine eigenen besonderen Eigenschaften um sich in das Spielgeschehen einzubrigen, sei es um die Cores zu verteidigen oder eher auf den Angriff zu setzen.
»Maps
Um die Maps zu gestalten, gibt es 2 Varianten, wenn dann man setzt auf das gleiche Prinzip wie in Cores und hat eine sich in der "Luft" befindliche Map wo man wie gewohnt runterfallen oder geschlagen werden kann und passt diese so an das es möglich ist alles zu erreichen ohne Blöcke platzieren zu müssen, oder aber man entwirft am "Boden" befindliche Maps wo es nicht möglich ist aus der Map zu fallen. Was jedoch auch einen interessanten Map Aufbau und Spielablauf zulassen würde.
»Teams
Die Teams werden ebenfalls wie in Cores gleich bleiben. So ist es möglich mit Teams in Größen von 2x4 , 2x6 , 2x8 oder ähnlichem zu Spielen. Wie in "Spielprinzip" bereits erwähnt können beispielsweise nur 2 Spieler in einem Team die gleiche Klasse zum selben Zeitpunkt verwenden, was es verhindern soll das es durch eine "Stärkere" Klasse zur unmöglichkeits Aufgabe wird die gegnerischen Cores zu zerstören.
Zum Schluss möchte ich mich noch für eure Aufmerksamkeit bedanken. Ihr habt nun die Möglichkeit zu kommentieren, eure Meinungen und oder aber auch Kritiken abzugeben, was mich im übrigen sehr freuen würde.
Einen schönen und ruhigen Tag euch noch. -AoC_CCODY