Hey,
ich bin durch den Vorschlag einer Solo/Duo Queue auf eine ähnliche Idee gekommen. Link zu dem Thread: *Klick*
Wie Nico auch schon erläutert hat, fänden es sehr viele Spieler cool, auch mal mit anderen Leuten spielen zu können als immer nur mit den Leuten aus dem gleichen Clan.
Das System, das mir dabei in den Sinn gekommen ist, weicht allerdings etwas von dem oben genannten ab.
Meine Idee wäre, für jeden Spieler eigenes Elo einzuführen. Damit können zwei Teams gegeneinander spielen, von denen nicht alle Spieler zwingend in einem Clan sein müssen. Das resultierende Elo aus dem Cw könnte dann so errechnet werden, dass mit dem durchschnittlichen Elo beider Teams die Punkte ausgerechnet werden, die jeder Spieler aus dem Gewinner-/Verliererteam einzeln gewinnt/verliert.
Die Teams müssen dazu im Gegensatz zum Konzept von Nyqo in voller Teamgröße (4) in die Queue joinen, doch die Ziele, dass man mit Leuten aus anderen Clan spielen kann und trotzdem der "Kampfgeist" noch da ist, weil es um Elo geht, wären mit dieser Idee umgesetzt.
Natürlich bräuchte man dabei eine komplett neue Queue, da Teams, deren Mitglieder jeweils um ihr eigenes Elo spielen, nicht gegen Clans, die gemeinsames Elo haben, spielen können.
Was ist eure Meinung dazu?
Findet das Ziel bzw. den Lösungsweg sinnvoll?
Schreibt gerne mal eure Meinung hier drunter!
Mfg Axel
ich bin durch den Vorschlag einer Solo/Duo Queue auf eine ähnliche Idee gekommen. Link zu dem Thread: *Klick*
Wie Nico auch schon erläutert hat, fänden es sehr viele Spieler cool, auch mal mit anderen Leuten spielen zu können als immer nur mit den Leuten aus dem gleichen Clan.
Das System, das mir dabei in den Sinn gekommen ist, weicht allerdings etwas von dem oben genannten ab.
Meine Idee wäre, für jeden Spieler eigenes Elo einzuführen. Damit können zwei Teams gegeneinander spielen, von denen nicht alle Spieler zwingend in einem Clan sein müssen. Das resultierende Elo aus dem Cw könnte dann so errechnet werden, dass mit dem durchschnittlichen Elo beider Teams die Punkte ausgerechnet werden, die jeder Spieler aus dem Gewinner-/Verliererteam einzeln gewinnt/verliert.
Die Teams müssen dazu im Gegensatz zum Konzept von Nyqo in voller Teamgröße (4) in die Queue joinen, doch die Ziele, dass man mit Leuten aus anderen Clan spielen kann und trotzdem der "Kampfgeist" noch da ist, weil es um Elo geht, wären mit dieser Idee umgesetzt.
Natürlich bräuchte man dabei eine komplett neue Queue, da Teams, deren Mitglieder jeweils um ihr eigenes Elo spielen, nicht gegen Clans, die gemeinsames Elo haben, spielen können.
Was ist eure Meinung dazu?
Findet das Ziel bzw. den Lösungsweg sinnvoll?
Schreibt gerne mal eure Meinung hier drunter!
Mfg Axel