Heyho liebes Content Team,
Seit der LabyMod 3.2.0 wurde das neue Feature für Server eingeführt. Dazu benötigt es Serverseitig ein Plugin und Clientseitig LabyMod. Es ist ja so, wenn man den Server betritt werden immer die Chunks neu geladen und dies frisst Serverleistung genauso auch die Leistung der PCs von den Spielern (wenn man einen relativ guten besitzt ist das aber kein Problem). Daher wäre mein Vorschlag dieses Chunk Caching Feature für GommeHD.net einzuführen.
Mir ist durchaus bewusst, dass es ein batzen Arbeit werden würde aber im Endeffekt gibt es nur Gutes an der Sache. Man benötigt eventuell eine neue Datenbank, wo diese Daten gespeichert werden, wer und wo die Chunks geladen hat und eventuell irgendwelche zusätzliche Optionen. Leider fehlt mir dafür die Erfahrung. Da LabyStudio auch im Gomme Dev Team ist müsste es kein Problem für ihn sein dieses Feature einzubauen. Das einzige Manko könnte Speicherung der Chunks auf dem PC des jeweiligen Users sein, aber wenn man dafür eine bessere Performance erhält stört es, denke ich, niemanden. Durch die Speicherung der Chunks müssten sie einfach nicht neu geladen werden und Spieler die schlechteres Internet besitzen (wie ich) müssen nicht ewig im Nichts rumschwirren bis die Chunks endlich mal geladen sind. In den LabyMod Einstellungen kann man die Grösse der Cachedaten einstellen (in Megabyte) und ob der Cache gecleart werden soll wenn man reconnectet.
Ich hoffe ich konnte mit meinen Vorschlag überzeugen und eventuell mit "In Bearbeitung" belohnt werden c:
Für Diskussionen gerne unter diesem Thread!
Mit freundlichen Grüssen ImMine_
Seit der LabyMod 3.2.0 wurde das neue Feature für Server eingeführt. Dazu benötigt es Serverseitig ein Plugin und Clientseitig LabyMod. Es ist ja so, wenn man den Server betritt werden immer die Chunks neu geladen und dies frisst Serverleistung genauso auch die Leistung der PCs von den Spielern (wenn man einen relativ guten besitzt ist das aber kein Problem). Daher wäre mein Vorschlag dieses Chunk Caching Feature für GommeHD.net einzuführen.
Mir ist durchaus bewusst, dass es ein batzen Arbeit werden würde aber im Endeffekt gibt es nur Gutes an der Sache. Man benötigt eventuell eine neue Datenbank, wo diese Daten gespeichert werden, wer und wo die Chunks geladen hat und eventuell irgendwelche zusätzliche Optionen. Leider fehlt mir dafür die Erfahrung. Da LabyStudio auch im Gomme Dev Team ist müsste es kein Problem für ihn sein dieses Feature einzubauen. Das einzige Manko könnte Speicherung der Chunks auf dem PC des jeweiligen Users sein, aber wenn man dafür eine bessere Performance erhält stört es, denke ich, niemanden. Durch die Speicherung der Chunks müssten sie einfach nicht neu geladen werden und Spieler die schlechteres Internet besitzen (wie ich) müssen nicht ewig im Nichts rumschwirren bis die Chunks endlich mal geladen sind. In den LabyMod Einstellungen kann man die Grösse der Cachedaten einstellen (in Megabyte) und ob der Cache gecleart werden soll wenn man reconnectet.
Für Diskussionen gerne unter diesem Thread!
Mit freundlichen Grüssen ImMine_

