Heya,
da bin ich schon wieder. Wir sollten ernsthaft darüber nachdenken ob „durchgängig dumme Ideen“ als Grund für einen Forumsbann hinzufügen sollten. Aber bis dahin müsst ihr mich wohl ertragen :3
Also ja, im Nachfolgenden beschreibe ich (schon wieder) ein Konzept für einen nagelneuen Spielmodus. Und ich weiß, das habe ich jetzt schon dutzende Male gesagt, aber dennoch: Dies ist lediglich ein Konzept. Ein Rohbau. Mir ist klar die Umsetzung mit sehr viel Arbeit verbunden wäre und durchaus auch schlicht unmöglich sein könnte. Aber der Weg ist mein Ziel :3 Also ja, kommentiert natürlich was ihr wollt, aber ich würde es bevorzugen wenn ihr diesmal auf „Nett, aber nicht umsetzbar“, „viel zu ähnlich zu TTT (oder SG oder was auch immer)“ oder „das passt nicht zu Gomme“. Ich denke ich habe meiner Meinung dazu in der Vergangenheit ausreichend Ausdruck verliehen und, duuuhhhh, wäre mir nie aufgefallen :3
Aber genug der Einleitung:
Storytime: Die ganze Geschichte spielt ein wenig in der Zukunft. Die Details spielen keine Rolle, doch bei dem Versuch ein Higgs-Boson zu spalten lösten Wissenschaftler eine Kettenreaktion aus, welche die Struktur der Raum-Zeit langsam aber sicher auflösen wird.
Ein wenig später sind nur noch jene Menschen am Leben, die an eine passende Schutzausrüstung kommen konnten. Das dumme ist nur das diese ein Haufen Energie verbraucht und diese letzten Überlebenden somit ihre Zeit nur noch damit verbringen genug Energie aufzutreiben, um nicht zwischen den sich verschiebenden Zeit ebenen zerrieben zu werden. (Wie ich mir das dann vorstelle, erläutere ich später.)
Dummerweise ist das nicht ihr einziges Problem. Eine kleine Gruppe von Menschen begann den Zerfall der Raumzeit und die daraus resultierende endlose Leere anzubeten. Diese Leute nennen sich selbst Chronolegionäre, auch wenn sie von allen anderen einfach nur als Wahnwitzige bezeichnet werden.
Aber ja, ich denke das ist mehr als genug um das Konzept etwas zu untermauern.
Wie stelle ich mir das also in Umsetzung vor?
Nun, gedacht ist das der Modus mit 10 Spieler gespielt wird. Drei davon schlüpfen in die Rolle der Chronolegionäre, während die übrigen als einfache überlebende fungieren. Jeder von diesen 7 beginnt mit 10 Goldnuggets, welche als Energiequelle dienen. Jede 10 Sekunden wird ein Goldnugget aus ihrem Inventar entfernt. Tragen sie keines mehr an sich, deaktiviert sich ihre Plot-Armor und sie werden sofort von den Zeit ebenen zerrieben. AKA Tod. Also ja, das Ziel des Spieles ist es, solange wie möglich zu überleben und die Karte nach Gold und anderen Items abzusuchen (und JA, etwas wie SG, abgesehen von allem anderen ). Andere Spieler zu töten ist hier nicht wirklich notwendig, kann aber klug sein um an ihren Goldvorrat zu gelangen.
An sich recht einfach, nicht? Nun, kommen wir zum lustigen Teil. Selbstverständlich bleibt der Zusammenbruch der Raumzeit nicht ohne Folgen. Spieler haben die Chance zufällig bis zu 30 Sekunden in der Zeit zurück gesetzt zu werden. Zurück an den Ort der vergangen Zeit, mit ihrem alten Inventar und Leben. Selbst Tod kann so durchaus„ausgetrickst“ werden. Zusätzlich entstehen auf der Map immer zufällige Zeitzonen, welche schon nach wenigen Sekunden wieder zusammenbrechen. In ihn denen alle Spieler entweder Eile und Speed 2, Langsamkeit und Abbaulähmung 2 erhalten oder gestoppt werden (aka Langsamkeit 50, Resistenz 5, Schwäche 50 und Abbaulähumng 50 ). Man kann natürlich zufällig in diese Zonen laufen oder sie können auch um einen herum auftauchen.
Und dann gibt es noch die Chronolegionäre.
Ihre Rüstung verankert sie in Raum und Zeit. Dies macht sie unverwundbar. Allerdings bleibt ihnen aber nur die Krümmung des Raumes um sie herum, als einzige Fortbewegungsmethode. Die Waffe ihrer Wahl: Timebreaker und jeweils eine Singularität. Aber was bedeutet das alles? Zuerst: Chronolegionäre können nicht laufen. Sie besitzen eine Uhr. benutzen sie diese wird angefangen zu zählen und ihre Blickrichtung registriert. Klicken sie sie erneut, werden sie in die gespeicherte Richtung teleportiert, ungefähr soweit wie sie in der entsprechenden Zeit hätten rennen können. AKA, sie laufen nicht, sie warpen über die Map. Würden sie in einen Block geportet werden, landen sie darauf. Zusätzlich sind sie auch völlig immun gegen die Effekte der Zeitzonen und der zufälligen Rückwürfe.
Timebreaker sind Bögen, die keinen Schaden machen. Wird man jedoch von 3 Geschossen aus ihnen getroffen, zerreist einen die Raumzeit. aka Tod.
Zuletzt die Singularität (Oder auch „Schwarze Löcher“ wenn man es nicht so genau nimmt). Einmal aktiviert zersetzen sie jegliche Materie um sie herum. Je größer sie gewachsen sind, desto schneller breiten sie sich aus. Betritt ein normaler Spieler eine Singularität, wird er umgehend in seine Atome zerlegt (aka. tod (duh)). Chronolegionäre hingegen können nicht nur in ihnen überleben, sogar sich frei in ihnen bewegen und sogar fliegen. Jeder Legionär führt zum Beginn des Spieles eine stabile Singularität mit sich, die er nach freiem belieben platzieren und loswuchern lassen kann.
Soviel zum groben Ablauf.
Eine normale Runde wird so verlaufen: Zu Beginn versuchen die normalen Spieler so viel Gold wie möglich anzuhäufen. Mit dem Fortschreiten der Runde wird es immer schwieriger den wachsenden Singularitäten auszuweichen, aufzupassen nicht zwischen ihnen gefangen zu werden, den immer mobileren Legionären zu entgehen und gleichzeitig noch um die letzten Gold-Reserven zu kämpfen. Es gibt keinen Weg für die normalen Spieler zu gewinnen, denn selbst wenn die Legionäre sie nicht töten und vergessen die Singularitäten einzusetzen, gibt es nur einen begrenzten Vorrat an Gold.
Die Belohnung an Coins sollte allein an der überlebten Zeit berechnet werden und für die Legionäre an der Zahl der erfolgreichen Abschüsse, sowie der negativen Rundenzeit (je kürzer die Runde, desto mehr Cash, boyyyy).
(Nur ein kleiner Umsetzungsvorschlag, da ich eh keine Ahnung habe. Aber ich würde es so programmieren, das erst ausgewürfelt wird, welchem Spieler was passieren soll, DANN ihre Stats (HP, Inventar, Standort) gespeichert werden und dann nach der vorbestimmten Zeit die Stats erneut „geladen“ werden. So müsste das umsetzbar sein. Glaube ich. I dunno xD )
Sicher kann man noch Kits und Perks für de normalen Spieler reinwerfen und ähnlich wie TTT „Legionärs-Pässe“, aber ähhh
Wenn euch da was nettes einfällt (oder generell etwas, das die ganze Geschichte noch aufwerten könnte) schreibt es doch als Kommentar drunter. Immer hundertmal hilfreicher als, nun, ihr wisst schon.
Gut, ich verschwinde dann auch schon wieder.
Vielleicht sehen wir uns ja mal wieder. Zu einer anderen Zeit. An einem anderen Ort.
hochachtungsvoll,
annonymiesiert
da bin ich schon wieder. Wir sollten ernsthaft darüber nachdenken ob „durchgängig dumme Ideen“ als Grund für einen Forumsbann hinzufügen sollten. Aber bis dahin müsst ihr mich wohl ertragen :3
Also ja, im Nachfolgenden beschreibe ich (schon wieder) ein Konzept für einen nagelneuen Spielmodus. Und ich weiß, das habe ich jetzt schon dutzende Male gesagt, aber dennoch: Dies ist lediglich ein Konzept. Ein Rohbau. Mir ist klar die Umsetzung mit sehr viel Arbeit verbunden wäre und durchaus auch schlicht unmöglich sein könnte. Aber der Weg ist mein Ziel :3 Also ja, kommentiert natürlich was ihr wollt, aber ich würde es bevorzugen wenn ihr diesmal auf „Nett, aber nicht umsetzbar“, „viel zu ähnlich zu TTT (oder SG oder was auch immer)“ oder „das passt nicht zu Gomme“. Ich denke ich habe meiner Meinung dazu in der Vergangenheit ausreichend Ausdruck verliehen und, duuuhhhh, wäre mir nie aufgefallen :3
Aber genug der Einleitung:
Storytime: Die ganze Geschichte spielt ein wenig in der Zukunft. Die Details spielen keine Rolle, doch bei dem Versuch ein Higgs-Boson zu spalten lösten Wissenschaftler eine Kettenreaktion aus, welche die Struktur der Raum-Zeit langsam aber sicher auflösen wird.
Ein wenig später sind nur noch jene Menschen am Leben, die an eine passende Schutzausrüstung kommen konnten. Das dumme ist nur das diese ein Haufen Energie verbraucht und diese letzten Überlebenden somit ihre Zeit nur noch damit verbringen genug Energie aufzutreiben, um nicht zwischen den sich verschiebenden Zeit ebenen zerrieben zu werden. (Wie ich mir das dann vorstelle, erläutere ich später.)
Dummerweise ist das nicht ihr einziges Problem. Eine kleine Gruppe von Menschen begann den Zerfall der Raumzeit und die daraus resultierende endlose Leere anzubeten. Diese Leute nennen sich selbst Chronolegionäre, auch wenn sie von allen anderen einfach nur als Wahnwitzige bezeichnet werden.
Aber ja, ich denke das ist mehr als genug um das Konzept etwas zu untermauern.
Wie stelle ich mir das also in Umsetzung vor?
Nun, gedacht ist das der Modus mit 10 Spieler gespielt wird. Drei davon schlüpfen in die Rolle der Chronolegionäre, während die übrigen als einfache überlebende fungieren. Jeder von diesen 7 beginnt mit 10 Goldnuggets, welche als Energiequelle dienen. Jede 10 Sekunden wird ein Goldnugget aus ihrem Inventar entfernt. Tragen sie keines mehr an sich, deaktiviert sich ihre Plot-Armor und sie werden sofort von den Zeit ebenen zerrieben. AKA Tod. Also ja, das Ziel des Spieles ist es, solange wie möglich zu überleben und die Karte nach Gold und anderen Items abzusuchen (und JA, etwas wie SG, abgesehen von allem anderen ). Andere Spieler zu töten ist hier nicht wirklich notwendig, kann aber klug sein um an ihren Goldvorrat zu gelangen.
An sich recht einfach, nicht? Nun, kommen wir zum lustigen Teil. Selbstverständlich bleibt der Zusammenbruch der Raumzeit nicht ohne Folgen. Spieler haben die Chance zufällig bis zu 30 Sekunden in der Zeit zurück gesetzt zu werden. Zurück an den Ort der vergangen Zeit, mit ihrem alten Inventar und Leben. Selbst Tod kann so durchaus„ausgetrickst“ werden. Zusätzlich entstehen auf der Map immer zufällige Zeitzonen, welche schon nach wenigen Sekunden wieder zusammenbrechen. In ihn denen alle Spieler entweder Eile und Speed 2, Langsamkeit und Abbaulähmung 2 erhalten oder gestoppt werden (aka Langsamkeit 50, Resistenz 5, Schwäche 50 und Abbaulähumng 50 ). Man kann natürlich zufällig in diese Zonen laufen oder sie können auch um einen herum auftauchen.
Und dann gibt es noch die Chronolegionäre.
Ihre Rüstung verankert sie in Raum und Zeit. Dies macht sie unverwundbar. Allerdings bleibt ihnen aber nur die Krümmung des Raumes um sie herum, als einzige Fortbewegungsmethode. Die Waffe ihrer Wahl: Timebreaker und jeweils eine Singularität. Aber was bedeutet das alles? Zuerst: Chronolegionäre können nicht laufen. Sie besitzen eine Uhr. benutzen sie diese wird angefangen zu zählen und ihre Blickrichtung registriert. Klicken sie sie erneut, werden sie in die gespeicherte Richtung teleportiert, ungefähr soweit wie sie in der entsprechenden Zeit hätten rennen können. AKA, sie laufen nicht, sie warpen über die Map. Würden sie in einen Block geportet werden, landen sie darauf. Zusätzlich sind sie auch völlig immun gegen die Effekte der Zeitzonen und der zufälligen Rückwürfe.
Timebreaker sind Bögen, die keinen Schaden machen. Wird man jedoch von 3 Geschossen aus ihnen getroffen, zerreist einen die Raumzeit. aka Tod.
Zuletzt die Singularität (Oder auch „Schwarze Löcher“ wenn man es nicht so genau nimmt). Einmal aktiviert zersetzen sie jegliche Materie um sie herum. Je größer sie gewachsen sind, desto schneller breiten sie sich aus. Betritt ein normaler Spieler eine Singularität, wird er umgehend in seine Atome zerlegt (aka. tod (duh)). Chronolegionäre hingegen können nicht nur in ihnen überleben, sogar sich frei in ihnen bewegen und sogar fliegen. Jeder Legionär führt zum Beginn des Spieles eine stabile Singularität mit sich, die er nach freiem belieben platzieren und loswuchern lassen kann.
Soviel zum groben Ablauf.
Eine normale Runde wird so verlaufen: Zu Beginn versuchen die normalen Spieler so viel Gold wie möglich anzuhäufen. Mit dem Fortschreiten der Runde wird es immer schwieriger den wachsenden Singularitäten auszuweichen, aufzupassen nicht zwischen ihnen gefangen zu werden, den immer mobileren Legionären zu entgehen und gleichzeitig noch um die letzten Gold-Reserven zu kämpfen. Es gibt keinen Weg für die normalen Spieler zu gewinnen, denn selbst wenn die Legionäre sie nicht töten und vergessen die Singularitäten einzusetzen, gibt es nur einen begrenzten Vorrat an Gold.
Die Belohnung an Coins sollte allein an der überlebten Zeit berechnet werden und für die Legionäre an der Zahl der erfolgreichen Abschüsse, sowie der negativen Rundenzeit (je kürzer die Runde, desto mehr Cash, boyyyy).
(Nur ein kleiner Umsetzungsvorschlag, da ich eh keine Ahnung habe. Aber ich würde es so programmieren, das erst ausgewürfelt wird, welchem Spieler was passieren soll, DANN ihre Stats (HP, Inventar, Standort) gespeichert werden und dann nach der vorbestimmten Zeit die Stats erneut „geladen“ werden. So müsste das umsetzbar sein. Glaube ich. I dunno xD )
Sicher kann man noch Kits und Perks für de normalen Spieler reinwerfen und ähnlich wie TTT „Legionärs-Pässe“, aber ähhh
Wenn euch da was nettes einfällt (oder generell etwas, das die ganze Geschichte noch aufwerten könnte) schreibt es doch als Kommentar drunter. Immer hundertmal hilfreicher als, nun, ihr wisst schon.
Gut, ich verschwinde dann auch schon wieder.
Vielleicht sehen wir uns ja mal wieder. Zu einer anderen Zeit. An einem anderen Ort.
hochachtungsvoll,
annonymiesiert