Hey, unter Inspiration dieses Beitrages (https://www.gommehd.net/forum/threads/challanges.445651/#post-2333199) möchte ich nochmal den Vorschlag eines Challengesystems bringen.
Hierbei soll sich dieses jedoch grundlegend unterscheiden. Im verlinkten Beitrag wird ein solches System als eines vorgeschlagen, bei dem es sich um daily/weekly/mothly challenges handelt. Zudem wirkt der dort genannte Vorschlag bezüglich einer Endergames-Challenge wie eine, ich nenne es mal, "rotierende" Challenge. Soll heißen, dass es eine gewisse Anzahl an Challenges gibt, welche sich dann irgendwann wiederholen oder in ähnlicher Form auftreten. Das Problem hierbei ist auch, dass diese Aufgaben welche sind, die man simpel durch langes spielen eh vollendet. Diese als Beispiel genannten 50 Kills in EG würde man halt früher oder später eh erreichen.
Meine Idee ist nun, dass man eher mit langfristigen Challenges aber dafür einmaligen Challenges arbeiten sollte. So könnte man für EG zum Beispiel, anstatt der genannten 50 Kills, einführen, dass die Aufgabe lautet "Mache 10 Kills in einer Endergames-Runde". Die Aufgaben würden somit mehr Leistung erfordern und sollten dann auch, da es sich um Einmalgewinne handelt, entsprechend belohnt werden. Zum Beispiel 10000 Coins für die gerade genannte Endergames-Challenge.
Die sollten in der Lobby in einem Villager aufgeführt werden und ich persönlich würde sagen, dass beispielsweise 50 solcher EinmalChallenges eine gute Zahl wären, wenn die Aufgaben denn alle entsprechend fordernd gestellt sind.
Ich denke, hier ließe sich auf jeden Fall Langzeitmotivation gewinnen, all diese Challenges zu schaffen, da diese hoffentlich auch angemessen belohnt werden. Optional könnte ja auch irgendwo sichtbar gemacht werden, wer bereits all diese Challenges geschafft hat. Diese Sichtbarkeit wäre dann, denke ich, auch etwas besonderes, denn 10 Kills in einer EG-Runde werden, meiner Meinung nach, für den durchschnittlichen Spieler doch etwas dauern und sollte es 50 solcher Aufgaben geben, die einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad aufweisen (wobei man den Schwierigkeitsgrad den Nummern 1-50 auch anpassen könnte, ebenso die Gewinne), dann hätte man damit auf jeden Fall gut was zu tun.
Ich persönlich könnte mir auch vorstellen, dass man diese Challenges vielleicht auch mit den Gommunity Jump n Runs verbindet. So sollten zumindest die Schwersten belohnt werden. (Lehm etc.)
Aber das möchte ich erstmal nur so am Rande vorschlagen, da es an sich erstmal um Aufgaben für die gängigen Spielmodi gehen sollte.
Hierbei soll sich dieses jedoch grundlegend unterscheiden. Im verlinkten Beitrag wird ein solches System als eines vorgeschlagen, bei dem es sich um daily/weekly/mothly challenges handelt. Zudem wirkt der dort genannte Vorschlag bezüglich einer Endergames-Challenge wie eine, ich nenne es mal, "rotierende" Challenge. Soll heißen, dass es eine gewisse Anzahl an Challenges gibt, welche sich dann irgendwann wiederholen oder in ähnlicher Form auftreten. Das Problem hierbei ist auch, dass diese Aufgaben welche sind, die man simpel durch langes spielen eh vollendet. Diese als Beispiel genannten 50 Kills in EG würde man halt früher oder später eh erreichen.
Meine Idee ist nun, dass man eher mit langfristigen Challenges aber dafür einmaligen Challenges arbeiten sollte. So könnte man für EG zum Beispiel, anstatt der genannten 50 Kills, einführen, dass die Aufgabe lautet "Mache 10 Kills in einer Endergames-Runde". Die Aufgaben würden somit mehr Leistung erfordern und sollten dann auch, da es sich um Einmalgewinne handelt, entsprechend belohnt werden. Zum Beispiel 10000 Coins für die gerade genannte Endergames-Challenge.
Die sollten in der Lobby in einem Villager aufgeführt werden und ich persönlich würde sagen, dass beispielsweise 50 solcher EinmalChallenges eine gute Zahl wären, wenn die Aufgaben denn alle entsprechend fordernd gestellt sind.
Ich denke, hier ließe sich auf jeden Fall Langzeitmotivation gewinnen, all diese Challenges zu schaffen, da diese hoffentlich auch angemessen belohnt werden. Optional könnte ja auch irgendwo sichtbar gemacht werden, wer bereits all diese Challenges geschafft hat. Diese Sichtbarkeit wäre dann, denke ich, auch etwas besonderes, denn 10 Kills in einer EG-Runde werden, meiner Meinung nach, für den durchschnittlichen Spieler doch etwas dauern und sollte es 50 solcher Aufgaben geben, die einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad aufweisen (wobei man den Schwierigkeitsgrad den Nummern 1-50 auch anpassen könnte, ebenso die Gewinne), dann hätte man damit auf jeden Fall gut was zu tun.
Ich persönlich könnte mir auch vorstellen, dass man diese Challenges vielleicht auch mit den Gommunity Jump n Runs verbindet. So sollten zumindest die Schwersten belohnt werden. (Lehm etc.)
Aber das möchte ich erstmal nur so am Rande vorschlagen, da es an sich erstmal um Aufgaben für die gängigen Spielmodi gehen sollte.