Spielmodus Castle Rush

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Klinex

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10 Nov. 2014
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-Quit-
Hallo,

da der Modus Castle Rush diese Woche, durch
Rewinside und ungespielt wieder zurückgekehrt ist und bei den Zuschauern, so wie auch bei mir, richtig gut angekommen ist, dachte ich mir, den Spielmodus hier vorzuschlagen.
Jedoch würde ich ihn etwas verändern, damit auch mehr Spieler auf einmal spielen können.




Beschreibung:

In eine Lobby passen 4-12 Spieler, nachdem die Lobby voll ist startet das Spiel.
Danach haben die Spieler eine vorgegebene Zeit (10-15 min), in der sie einen Parcours bauen müssen.
Gebaut wird im GameMode 1, sodass man alle Blöcke benutzen kann und fliegen kann, was alles erleichtert.
Bestimmte Blöcke sollten
als Start, Checkpoint und Ziel fungieren (eine Möglichkeit wäre, Wollblöcke zu benutzen, wie es bei Rewinside und ungespielt ist).
Nach dieser Bauphase muss jeder Spieler zunächst seinen eigenen Parcours schaffen, schafft er dies nicht nach einer bestimmten Zeit (5-10 min), scheidet er aus und hat das Spiel somit verloren. Zeitgleich wird seine Map aussortiert, damit die anderen Spieler diesen nicht machen müssen. Nachdem man seinen Parcours absolviert hat wird man zum nächsten Parcours teleportiert und muss diesen dann auch schaffen. Das geht dann so lange weiter bis einer alle Parcours geschafft hat und somit das Spiel gewonnen hat. Damit das Spiel nicht allzu lang dauert, gibt es auch dafür eine bestimmte Zeit (~30 min).



Vorraussetzung:

- jeder Spieler bekommt eine eigene Arena/ Map, in der er bauen kann (bestimmte Größe)
-
GameMode 1 in der Bauphase
-
GameMode 0 beim absolvieren der Parcours
-
3 verschiedene Blöcke, die unterschiedliche Funktionen haben (Start, Checkpoint, Ziel)
-
Endertruhen und normale Truhen verboten
- Item, mit dem man Spieler reporten kann (z.B. wegen anstößigen Inhaltes, ...)
- Regel: Man muss nur einen richtigen Weg bauen (Labyrinths, Lavalöcher, usw. verboten) => bei Regelmissauchtung können die Gegenspieler die Map disqualifizieren lassen (z.B. mit einem Item), dafür muss aber eine bestimmte Anzahl an Spielern dafür stimmen




Änderungsvorschläge erwünscht!!!
 
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Ich finde den Vorschlag nett, aber eine freie Baufläche auf einem so kaotischen Server aufzustellen ist riskant. Nationalsozialismus und co. Mir wäre das zu unsicher.
 
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Es gibt kaum noch Maps wie Rush und Desert. Um es nicht ganz in die Länge zu ziehen.

Natürlich kannst du auch Scheiße in BW oder SW machen? Es ist aber ein wichtiger Unterschied ob Gm1 oder Gm0 oder fly oder nicht.
Naja, würde ich jetzt nicht so sagen. Auch wenn es so ist, man kann Spieler immer noch reporten und somit sollte wäre die Sache geklärt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Lass es lieber castle rush gibt es halt nur auf rewi und das wurde hatte bedeuten
Castle Rush gibt es momentan auf keinem Server. Rewinside hatte vielleicht die Idee, das heißt aber nicht, dass es ein anderer Server nicht umsetzten darf, das ist genau wie bei den anderen Spielmodi.

Dann sollte es dazu aber eine Vereinfachte Methode geben.
Ja das wäre gut, die beste Lösung wäre, wenn man ein Item hätte, wo man den Builder der Map z.B. wegen anstößigen Inhalts melden kann, oder?
 
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Hallo,

da der Modus Castle Rush diese Woche, durch
Rewinside und ungespielt wieder zurückgekehrt ist und bei den Zuschauern, so wie auch bei mir, richtig gut angekommen ist, dachte ich mir, den Spielmodus hier vorzuschlagen.
Jedoch würde ich ihn etwas verändern, damit auch mehr Spieler auf einmal spielen können.




Beschreibung:

In eine Lobby passen 4-12 Spieler, nachdem die Lobby voll ist startet das Spiel.
Danach haben die Spieler eine vorgegebene Zeit (10-15 min), in der sie einen Parcours bauen müssen.
Gebaut wird im GameMode 1, sodass man alle Blöcke benutzen kann und fliegen kann, was alles erleichtert.
Bestimmte Blöcke sollten
als Start, Checkpoint und Ziel fungieren (eine Möglichkeit wäre, Wollblöcke zu benutzen, wie es bei Rewinside und ungespielt ist).
Nach dieser Bauphase muss jeder Spieler zunächst seinen eigenen Parcours schaffen, schafft er dies nicht nach einer bestimmten Zeit (5-10 min), scheidet er aus und hat das Spiel somit verloren. Zeitgleich wird seine Map aussortiert, damit die anderen Spieler diesen nicht machen müssen. Nachdem man seinen Parcours absolviert hat wird man zum nächsten Parcours teleportiert und muss diesen dann auch schaffen. Das geht dann so lange weiter bis einer alle Parcours geschafft hat und somit das Spiel gewonnen hat. Damit das Spiel nicht allzu lang dauert, gibt es auch dafür eine bestimmte Zeit (~30 min).



Vorraussetzung:

- jeder Spieler bekommt eine eigene Arena/ Map, in der er bauen kann (bestimmte Größe)
-
GameMode 1 in der Bauphase
-
GameMode 0 beim absolvieren der Parcours
-
3 verschiedene Blöcke, die unterschiedliche Funktionen haben (Start, Checkpoint, Ziel)
-
Endertruhen und normale Truhen verboten



Änderungsvorschläge erwünscht!!!
Ich finde die idee nicht schl
, post: 2955087, member: 60011"]
Hallo,

da der Modus Castle Rush diese Woche, durch
Rewinside und ungespielt wieder zurückgekehrt ist und bei den Zuschauern, so wie auch bei mir, richtig gut angekommen ist, dachte ich mir, den Spielmodus hier vorzuschlagen.
Jedoch würde ich ihn etwas verändern, damit auch mehr Spieler auf einmal spielen können.




Beschreibung:

In eine Lobby passen 4-12 Spieler, nachdem die Lobby voll ist startet das Spiel.
Danach haben die Spieler eine vorgegebene Zeit (10-15 min), in der sie einen Parcours bauen müssen.
Gebaut wird im GameMode 1, sodass man alle Blöcke benutzen kann und fliegen kann, was alles erleichtert.
Bestimmte Blöcke sollten
als Start, Checkpoint und Ziel fungieren (eine Möglichkeit wäre, Wollblöcke zu benutzen, wie es bei Rewinside und ungespielt ist).
Nach dieser Bauphase muss jeder Spieler zunächst seinen eigenen Parcours schaffen, schafft er dies nicht nach einer bestimmten Zeit (5-10 min), scheidet er aus und hat das Spiel somit verloren. Zeitgleich wird seine Map aussortiert, damit die anderen Spieler diesen nicht machen müssen. Nachdem man seinen Parcours absolviert hat wird man zum nächsten Parcours teleportiert und muss diesen dann auch schaffen. Das geht dann so lange weiter bis einer alle Parcours geschafft hat und somit das Spiel gewonnen hat. Damit das Spiel nicht allzu lang dauert, gibt es auch dafür eine bestimmte Zeit (~30 min).



Vorraussetzung:

- jeder Spieler bekommt eine eigene Arena/ Map, in der er bauen kann (bestimmte Größe)
-
GameMode 1 in der Bauphase
-
GameMode 0 beim absolvieren der Parcours
-
3 verschiedene Blöcke, die unterschiedliche Funktionen haben (Start, Checkpoint, Ziel)
-
Endertruhen und normale Truhen verboten



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Ich finde die
 
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