Gommunity Casino Reaktionen uvm.

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CalamityFreddi

Supremium
31 Juli 2018
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Schduagard
shop.gommehd.net
Hey,

ich habe wieder ein paar Vorschläge die ich euch heute vorstellen werde.
Zumindest die Vorschläge welche mir nicht der liebe @Laurensv2Punkt1 vorweg genommen hat bzw schon gestern verändert wurden. :cautious:
Die ersten 3 sind Vorschläge fürs Casino und die letzten 3 für die Jump and Runs.

Inhaltsverzeichnis
  1. Casino Reaktionen
  2. Warnungen stärker hervorheben
  3. Mehr Sounds für das Casino
  4. Jump and Run "Temple"
  5. Vorschlag für kommende Jump and Run Veränderungen
  6. Fallschaden bei Checkpoint Tp zurücksetzen

1. Casino Reaktionen
In meiner ersten Idee geht es um Emoticon während einer Partie.
Ich schlage vor Reaktionen in Form von Smileys hinzuzufügen, da man während einer Runde nicht mit dem Gegner chatten kann, außer man nutzt externe Platformen.

Ein kurzes Video zur Veranschaulichung:

Wie man im Video sieht bekommt man ein paar Smileys während einer Partie ins Inventar gelegt. Klickt man eines davon an, erscheint es in der Mitte unter dem eigenen Kopf für 3 Sekunden. Alle 10 Sekunden ist eine Reaktion möglich. Die Reaktion des Gegners befindet sich unter dem Kopf des Gegners, ebenfalls für 3 Sekunden. Klickt einer der beiden Spieler auf die Barriere so wird die Reaktionsfunktion für die gesamte Partie ausgeschaltet.
Zusatz für "Schiffe versenken":
Damit der Angreifer trotzdem alle (nicht) versenkten Schiffe im Inventar sieht könnte man es so umsetzten, dass nur der Angegriffene Reaktionen abgeben kann. Der Angreifer sieht diese nach dem Schuss. Oder man entfernt alle Schiffe aus dem Inventar des Angreifers.

2. Warnungen stärker hervorheben
Leider sieht eine Warnung momentan so aus wenn man in einer Partie ist:
Warnungen.png
Wenn man sich auf das Spiel konzentriert fällt das leider kaum auf.
Deshalb schlage ich vor, dass man die ganze Nachricht in hellrot schreibt. Das würde auch zur Nachricht passen wenn das Spiel durch Inaktivität abgebrochen wurde.
Spielabbruch.png
Eine kurze Inaktivität könnte auch aufgrund einer Ablenkung zustande kommen. Aufgrund dessen schlage ich vor, dass man zusätzlich einen Sound (zB *klick*) während der Warnung hinzufügt.

3. Mehr Sounds für das Casino
Sounds gehören einfach bei einem Casino dazu. Sounds gestalten Spiele lebhafter und euphorischer.
Deshalb schlage ich nun weitere Sounds für unterschiedliche Spielgeschehen vor.
  • gesamte Partie gewonnen: *klick* oder *klick*
  • gesamte Partie verloren: *klick*
  • Runde gewonnen: *klick*
  • Runde verloren: *klick*
  • Rundenanzahl auswählen beim Best-Of: *klick*
  • "Schiffe versenken" Sound fürs Platzieren und Drehen eines Schiffes vor Rundenbeginn: *klick*
  • "Memory" Sound für das Aufdecken von Karten: *klick*
Anmerkung zum Verständnis:
Wenn die Partie nach der Runde zu Ende ist sollten keine Rundensounds hörbar sein.

Und bitte ändert den Door.Close Sound nachdem man 2 Karten bei "Memory" aufgedeckt hat! Es ist wirklich egal mit welchem Sound, Hauptsache nicht Door.Close. Dieser Sound gehört zu den aller wenigstens Sounds von denen man mittlerweile genug gehört hat. Jede Gamelobby und an jedem Gebäude sind diese Falltüren die immer den gleichen Sound geben.
Eine Möglichkeit um den "Schließ-" bzw "Umdreheffekt" beizubehalten wäre der Chest.Close Sound.

4. Jump and Run "Temple"
Das Jump and Run Temple ist so eine Sache für sich. Man kann die Hälfte ohne Fallschaden abkürzen und alles ist darauf ausgelegt, Fallschaden zu vermeiden.

Kurzes Video:

Das Video zeigt, dass man fast den gesamten Checkpoint und zugleich den "schwierigsten" Part des Jump and Runs abkürzen kann. Dafür gibt es zwei Ursachen: 1. Es gibt keinen Fallschaden und 2. gibt es kurz vor dem nächsten Checkpoint ein Spinnennetz in das man ganz einfach von oben Springen kann.
Diese beiden Ursachen sollten meiner Meinung nach behoben oder verändert werden.

5. Vorschlag für kommende Jump and Run Veränderungen
Mein 5. Vorschlag ist eher für zukünftige Abänderungen bei Jump and Runs in der Gommunity.
Sobald Änderungen an einem Jump and Run vorgenommen werden, vor allem wenn etwas erschwert wird, sollte die Bestzeit für dieses Jump and Run bei allen zurückgesetzt werden. Dadurch ist man sofort auf dem neusten Stand und es werden eventuelle Vorteile für Rekordhalter ausgeschlossen.

6. Fallschaden bei Checkpoint Tp zurücksetzen
Wie der Titel schon sagt gibt es momentan das Problem, dass der Fallschaden bei einem Checkpoint Teleport nicht zurückgesetzt wird. Dadurch bekommt man Schaden oder stirbt sogar!
Bei einem Neustart bekommt man keinen Fallschaden.

Beispielvideo:


Verbesserungsvorschläge sind erwünscht!

Mit freundlichen Grüßen
Freddi
 
Zuletzt bearbeitet:
Heyho!

Ich gehe einfach eben mal eine deine Punkte durch.
1. Casino Reaktionen
Finde die Idee persönlich sehr lustig. Kann allerdings auch einfach schon zu viel für das Casino sein. Wenn, dann wäre das etwas, was in einem größeren Update kommen würde.

2. Warnungen stärker hervorheben
Wie du merkst, erhält man als Spieler von Minecraft her schonen eine graue Ebene, wenn man das GUI öffnet. Wenn wir die Nachricht auch noch in Rot machen würde, würde das eher untergehen. Daher würde ich das ablehnen.

3. Mehr Sounds für das Casino
  • gesamte Partie verloren: *klick*
  • Runde gewonnen: *klick*
  • Runde verloren: *klick*
  • Rundenanzahl auswählen beim Best-Of: *klick*
  • "Schiffe versenken" Sound fürs Platzieren und Drehen eines Schiffes vor Rundenbeginn: *klick*
Diese Sounds haben wir nun hinzugefügt. Vielen Dank! An den Memory-Sounds haben wir allerdings nichts geändert, da dort so viele Sounds kommen würden, wäre dies zu viel.

4. Jump and Run "Temple"
Danke für den Hinweis. Diese Änderung haben wir direkt umgesetzt!

5. Vorschlag für kommende Jump and Run Veränderungen
Das ist technisch einfach zu aufwendig in Relation zum Nutzen. An Jump And Runs kann immer mal was von verschiedenen Leuten geändert werden. Nicht jeder kann dann Einträge der Daten der Jump And Runs editieren und zurücksetzen. Da Änderungen aber in der Regel nicht zu einem höheren Schwierigkeitsgrad beitragen, halte ich dies für zu aufwendig.

6. Fallschaden bei Checkpoint Tp zurücksetzen
Auch diesen Vorschlag haben wir im Update vom 24.04.2020 umgesetzt.

Abschließend möchte ich mich für das abschließende Feedback und für deine Ideen bedanken! <3
Genau so hilft uns das sehr weiter.

Viele Grüße
Leon

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