Hallo,
Ich hatte schonmal einen Spielvorschlag hier im Forum vorgeschlagen, damals hieß es "Stacking Formations"
Diesmal hatte ich eine neue Idee für's Köpfchen.
Der sogenannte Combo-Breaker!
Im Menü das folgendermaßen aus:

In diesem Spiel geht es um die Merkfähigkeit. In diesem Modus werden nämlich Reihenfolgen genannt, die man in der gleichen Reihenfolge angeklickt werden müssen.
VERSION 1
Das ganze findet in einem 5er Würfel Layout statt:

Rechts wird die Reihenfolge angezeigt, während man sie links nach Farbe und Reihenfolge wieder anklicken muss.
Ein Beispiel: Rechts wird gezeigt Blau, Blau, Gelb, Rot.
Diese Combo muss jetzt vom Spieler gemerkt werden und auf der linken Seite 1:1 so angeklickt werden.
Nach dem absolvieren dieses Levels, kommt ein schwereres, z.B Blau, Gelb, Rot, Rot, Grün. Diese Combo muss wieder links 1:1 so angeklickt werden.
Am Anfang ist es noch relativ einfach, bis jemanden schwindelig wird
Level 1: Blau Rot
Level 2: Blau Geld Rot
Level 3: Blau Rot Rot Gelb
Level 7: Gelb Grün Rot, Rot Gelb Blau
Level 13: Rot Rot Rot Gelb Blau Blau Grün Rot
Was ich mit damit sagen möchte, ist nach dem absolvierten Level sollte es immer Schwerer werden, bis jemand die Reihenfolge nicht mehr hinbekommt und scheitert. Falls beide am selben Level scheitern, endet das Spiel im einen Unentschieden.
Falls in einem Bo3-Bo7 Modus gespielt wird, sollte nach jedem Scheitern von einem Spieler wieder ab Level 1 angefangen werden. Wenn es dort zu einem Unentschieden kommt, bekommen beide den Punkt.
Nach dem Absolvierten Level, sollte ein kleiner Ton erscheinen, der das ganze Nochmal bestätigt.
Nach jeder Runde müssen Zufällige Combos generiert werden, damit sich nichts überschreitet aus einem anderen Level oder Runde.
Als Hilfestellung sollte sich in der Mitte des Spielfeldes (oder außerhalb, falls das stört) eine Art "Resett Knopf", womit man sich das Level nochmal abspielen lassen darf.
Aber es geht auch um die Zeit! Wer länger als 27 Sekunden für ein Level benötigt, verliert. In diese 27 Sekunden fließt auch der Replay Button mit rein, daher Combo gleich so gut wie möglich merken!
VERSION 2
Für die ganz starken Spieler im Thema "Merkfähigkeit", kann man auch die Positionen der Farben links ändern lassen. Rechts bleibt gleich. Das empfehle ich allerdings nur den Experten, das ist wirklich verdammt schwer
Deswegen sollte man vor Start des Spieles in einem Menü bestätigen, welche Version man spielen soll. (Oder ganz weglassen, das ist nur Optional)
(Die oben genannten Reihenfolgen und Materialen dienen nur als Beispiel. Selbstverständlich kann auch jedes andere Material oder Reihenfolge genommen werden)
Würde mich über Feedback freuen,
~By_Aaron
Ich hatte schonmal einen Spielvorschlag hier im Forum vorgeschlagen, damals hieß es "Stacking Formations"
Diesmal hatte ich eine neue Idee für's Köpfchen.
Der sogenannte Combo-Breaker!
Im Menü das folgendermaßen aus:
In diesem Spiel geht es um die Merkfähigkeit. In diesem Modus werden nämlich Reihenfolgen genannt, die man in der gleichen Reihenfolge angeklickt werden müssen.
VERSION 1
Das ganze findet in einem 5er Würfel Layout statt:
Rechts wird die Reihenfolge angezeigt, während man sie links nach Farbe und Reihenfolge wieder anklicken muss.
Ein Beispiel: Rechts wird gezeigt Blau, Blau, Gelb, Rot.
Diese Combo muss jetzt vom Spieler gemerkt werden und auf der linken Seite 1:1 so angeklickt werden.
Nach dem absolvieren dieses Levels, kommt ein schwereres, z.B Blau, Gelb, Rot, Rot, Grün. Diese Combo muss wieder links 1:1 so angeklickt werden.
Am Anfang ist es noch relativ einfach, bis jemanden schwindelig wird
Level 1: Blau Rot
Level 2: Blau Geld Rot
Level 3: Blau Rot Rot Gelb
Level 7: Gelb Grün Rot, Rot Gelb Blau
Level 13: Rot Rot Rot Gelb Blau Blau Grün Rot
Was ich mit damit sagen möchte, ist nach dem absolvierten Level sollte es immer Schwerer werden, bis jemand die Reihenfolge nicht mehr hinbekommt und scheitert. Falls beide am selben Level scheitern, endet das Spiel im einen Unentschieden.
Falls in einem Bo3-Bo7 Modus gespielt wird, sollte nach jedem Scheitern von einem Spieler wieder ab Level 1 angefangen werden. Wenn es dort zu einem Unentschieden kommt, bekommen beide den Punkt.
Nach dem Absolvierten Level, sollte ein kleiner Ton erscheinen, der das ganze Nochmal bestätigt.
Nach jeder Runde müssen Zufällige Combos generiert werden, damit sich nichts überschreitet aus einem anderen Level oder Runde.
Als Hilfestellung sollte sich in der Mitte des Spielfeldes (oder außerhalb, falls das stört) eine Art "Resett Knopf", womit man sich das Level nochmal abspielen lassen darf.
Aber es geht auch um die Zeit! Wer länger als 27 Sekunden für ein Level benötigt, verliert. In diese 27 Sekunden fließt auch der Replay Button mit rein, daher Combo gleich so gut wie möglich merken!
VERSION 2
Für die ganz starken Spieler im Thema "Merkfähigkeit", kann man auch die Positionen der Farben links ändern lassen. Rechts bleibt gleich. Das empfehle ich allerdings nur den Experten, das ist wirklich verdammt schwer
Deswegen sollte man vor Start des Spieles in einem Menü bestätigen, welche Version man spielen soll. (Oder ganz weglassen, das ist nur Optional)
(Die oben genannten Reihenfolgen und Materialen dienen nur als Beispiel. Selbstverständlich kann auch jedes andere Material oder Reihenfolge genommen werden)
Würde mich über Feedback freuen,
~By_Aaron