Heya,
ich fürchte bevor wir zur Sache kommen können, muss ich euch mit ein paar Fakten über mich langweilen.
Mein Name ist annonymiesiert. Im Zeitraum des letzten halben Jahres habe ich ein paar Spielmodi Konzepte im Forum eins kleineren Servers gepostet. Doch ein paar Dinge sind geschehen, weshalb ich mich entschlossen habe dieses eine Mal euch damit zu belästigen.
Darum seit bitte nicht überrascht, sollte nach dem hier nichts weiter von mir in diesem Forum auftauchen. Für mich ist das eine Art Experiment. :3
Aber komme wir zum Kern der Sache.
Bounty.
Nein, das hat nichts mit den Kokos-Naschwerk zu tun, sondern leitet sich vom englischen Wort für „Kopfgeld“ ab. Weniger Zucker und dennoch ebenso ungesund. xD
Das Grundprinzip könnte kaum simpler sein. Fünf Spieler spawnen auf einer Map und die Aktion kann beginnen.
Allerdings liegt wie immer der Teufel im Detail.
Einer der Fünf ist ein gesuchter Rebel. Ein Kämpfer für Freiheit und Gerechtigkeit. Oder auch präziser: Gegen den herrschenden König.
Diesem gefällt diese Art von Aktionismus selbstverständlich gar nicht und setzte aus diesem Grund ein Kopfgeld auf unseren Helden aus.
Die anderen vier Spieler übernehmen die Rolle der Kopfgeldjäger und Meuchelmörder, die aus verschiedenen Gründen, vor allem aber des Geldes wegen, dem Helden ans Leder wollen.
Also einfach ein 4 vs 1 Spielmodus oder was?
Ähm, nein, nicht ganz, körperlose Stimme aus dem Jenseits.
Ich persönlich verabscheue hirnlose Deathmatch-Modi zutiefst, darum sorge ich dafür das Strategie immer ein wichtiger Teil meiner Spielmodi ist.
Aus diesem Grund wird es jetzt noch verworrener :3
Zuerst: Kits!
Jeder Kopfgeldjäger und auch der Held hat vor jeder Runde die Auswahl aus einer Vielzahl verschiedener „Charaktere“ die alle einen gewissen Spielstiel unterstützen. So wird garantiert das jeder Spieler den maximalen Spaß an der Sache hat, da er sich aktiv für die Art entscheiden kann, in der er den Modus spielen möchte. Du benutzt gerne Tricks und Tücken um deinen Gegner zu überwinden? Kein Problem. Du fühlst ich im Fernkampf wohler, da du eine absolute Niete im Nahkampf bist? Es gibt auch jemanden für dich. Du kämpfst eigentlich überhaupt nicht so gerne und sprengst lieber einfach alles in die Luft? Selbst da kann ich dir etwas anbieten.
(Genauer gehe ich darauf ein, wenn ich die Charaktere unten komplett beschreibe. Ich wollte nur klarmachen weshalb es sinnvoll ist eine solche Bandbreite anzubieten :3)
Des weiteren wäre auch folgende Dinge wichtig:
-Die Nametags der Spieler sind nicht sichtbar.
-es ist nicht gleich erkennbar ob ein Spieler ein Kopfgeldjäger ist oder nicht
-Der Chat funktioniert nur im Umkreis von etwa 30 Blöcken. Wer weiter weg ist wird nicht sehen können was du schreibst
-Auch die Kopfgeldjäger können sich gegenseitig Schaden zufügen.
Warum das alles?
Einfache Antwort. Taktik
Das Ziel der Kopfgeldjäger ist es den Helden ausfindig zu machen und zu Eleminieren. Wer es schafft gewinnt das Spiel und erhält das Kopfgeld, ausgezahlt in der ganz normalen Serverwährung: Punkten.
Und schon sind die Kopfgeldjäger in einer verzwickten Lage. Streifen sie allein umher besteht das Risiko das sie vom Helden besiegt werden, sollten sie ihm über den Weg laufen. Treffen sie also auf einen anderen Kopfgeldjäger haben sie drei Optionen. Erstens: Sie töten den anderen. Dies ist natürlich riskant und verschwendet Zeit und Ressourcen, stellt aber sicher das dieser einem nicht die Beute wegschnappen kann.
Zweitens: Sie schließen einen Vertrag mit dem anderen (Eine Funktion des Spielmoduses. Zwei Kopfgeldjäger können einen Bund abschließen, wenn sie sich im Umkreis von 30 Blöcken voneinander aufhalten. Tötet nun einer von beiden das Ziel, erhalten beide die Hälfte des Kopfgeldes. Es können auch mehrere Jäger einen Vertrag untereinander abschließen). Dies sorgt dafür das sich seine Chancen erhöhen den Kampf gegen den Helden zu gewinnen, verringert aber auch die Chance das sie den Helden überhaupt finden, da sie ja nun vermutlich zusammen unterwegs sein werden.
Drittens: Sie ignorieren sich gegenseitig und jeder macht einfach weiter mit dem was er eben tut.
Dies wäre ein guter Zeitpunkt über die Map zu reden.
Sie ist groß. In der Mitte befindet sich ein dichter Wald. Hier spawnt der Held. Weiterhin ist die Map überseht mit kleinen Siedlungen, Feldern, Flüssen und was euch sonst noch so einfällt.
Die Kopfgeldjäger spawnen zufällig an einem von 16 verschiedenen Orten auf der Karte, so das niemand genau weiß wo. Jeder Spieler verfügt auch über eine Map der gesamten Karte.
Jetzt haben wir ein wenig über die Aufgaben und Verhaltensweisen der Jäger geschrieben. Reden wir kurz über die Ziele des Helden.
Er gewinnt das Spiel in zwei Fällen:
1.:Er ist nach 10 Minuten Spielzeit immer noch am Leben.
2.:Er hat alle Quests erfüllt die auf der Map verstreut sind
Quests sind kleine Aufgaben die der Held ausführen kan. Sie sind immer an den selben Stellen zu finden und dauern nicht mehr als eine Minute. Basic Stuff wie: Fang 3 Fische für die Dorfbewohner. Töte alle Zombies in dem Dorf. Rede mit dem aufständischen Villiger im Wirtshaus . . .
Erfüllt er eine dieser aufgaben, wird er SOFORT mit ein paar Punkten der Serverwährung entlohnt. Dies ist wichtig den das schafft den Anreiz für den Helden diese Quests überhaupt zu machen. Sonst könnte er sich ja einfach 10 Minuten lang im Wald verstecken (Sidenote: Würde vermutlich nicht funktionieren, aus Gründen auf die ich später eingehe. Aber dennoch muss man den Versuch ja nicht provozieren).
Sämtliche Standorte der Quests sind sowohl in der Karte des Helden, als auch in den Karten der Jäger eingezeichnet.
Natürlich ist es auch ein Wagnis die Quests anzutreten, da die Jäger ihn dort erwarten können. doch das machte ja den Spaß aus. Immerhin soll das ja kein Hide´n´Seek sein :3
Noch da?
Das freut mich :3
Dafür kommen wir jetzt zu dem interessanten Teil: den spielbaren Charakteren.
Wie schon erwähnt bilden sie den Rückgrat des Modus. Darum verzeiht mir bitte wenn ich noch ein paar generelle Informationen zu jedem dazuschreibe. Nein, für das Gameplay sind sie irrelevant, aber sie helfen den Charakter zu verstehen und ihm wenigstens einen Funken Persönlichkeit zu geben. Ich gebe mir auch Mühe das es nicht zu Anime wirkt? xD
Also, beginnen wir mit den Jäger:
-Raven- das Messer im Schatten
Die junge Shinobi wurde gelehrt die Schatten zu nutzen um sich selbst zu verschleiern. Seit ihrem fünften Lebensjahr wurde sie trainiert de Befehle des Königs unweigerlich zu befolgen. Als sie erfährt das sich ein Unruhestifter in dem Landstich aufhält, machte sie sich sofort auf den Weg ihn niederzustrecken um die Gunst des Königs zurückzugewinnen, nachdem sie bei dem Versuch scheiterte den Hofmagier des Königs, welcher sich seit kurzen offen gegen seinen Herren ausspricht, verschwinden zu lassen.
Skillset: Raven beginnt das Spiel mit 3 Spinnenweben (Strings) welche, einmal platziert, demjenigen der sie durchläuft vorübergehend mit Langsamkeit, Blindheit und Schwäche schlägt. Bleibt sie auf einem Block stehen, dessen Lichtlevel unter 5 liegt, erhält sie sofort Unsichtbarkeit 2.
Ausgerüstet ist sie mit einer schwarz gefärbten Lederrüstung und einem ungemein scharfen Schwert.
Spielstil: Raven erfüllt genau eine Rolle: Die eines Trappers. Dem Helden eine Falle zu stellen, aus der Unsichtbarkeit zu trete und ihn zu erledigen, während er mit den Effekten ihrer Falle geschlagen ist, das ist Ravens große Stärke. Auf einen echten Zweikampf kann sie sich aufgrund ihrer schwachen Rüstung nicht einlassen.
Ihr Kit ist ziemlich linear und lässt eigentlich nur eine echte Taktik zu, dennoch kann es sehr effektiv sein, hat man die nötige Geduld. Die Falle nahe einer der Quests aufzustellen wird die Erfolgschancen drastisch erhöhen.
-Cross- die stählerne Faust
Cross ist einer der gefürchtetsten Kopfgeldjäger die das Königreich durchstreifen. Seine Zielstrebigkeit und sein Hang auch Unbeteiligten gerne mal das eine oder andere Körperteil abzuschlagen, trugen höchst wahrscheinlich zu diesem Ruf bei. Er ist ein Draufgänger und Angeber. Und wäre seine Rüstung nicht so dick hätte ihn eine dieser Eigenschaften schon vor langer Zeit das Leben gekostet.
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Cross ist der klassische Tank. Seine dicke Rüstung und sein mächtiges Schwert sorgen dafür das er aus so gut wie jedem Zweikampf, ob nun gegen andere Jäger oder den Helden, siegreich hervorgehen wird. Zusätzlich kann er mit seinem Schwert eine Bodenwelle auslösen, die alle Feinde im Umkreis von 5 Blöcken ein wenig Schaden verabreicht und sie kurzzeitig mit Langsamkeit 2 schlägt.
Doch seine schwere Rüstung kommt auch zu einem hohen Preis. Cross ist dauerhaft mit Langsamkeit 1 gepeinigt. Das ist ja gar nicht so viel? Nun, bedenke, ein Großteil des Spieles besteht daraus verschiede Punkte abzuklappern um den Helden zu finden. Und selbst wenn er ihn dann gefunden hat, ist es sehr wahrscheinlich das er ihm davonlaufen kann. Darum muss Cross oft seine Eitelkeit überwinden und sich mit anderen Jägern verbünden, welche sich darauf spezialisiert habe den Helden aufzuspüren oder festzusetzen.
-Azazel- Wesen des Abgrundes
Azazel ist ein Afrit. Ein Dämon des Abgrundes. Die Diener des Königs beschworen ihn um die Feinde ihres Herren zu zerschlagen. Mit Freunden nahm Azazel diesen Auftrag an. Allerdings verstand er den Auftrag seiner Meister absichtlich ein wenig falsch und streift nun unentwegt durch das Land, solange bis er wirklich ALLE Feinde des Königs ausgeräuchert hat.
Skillset: Azazell verlässt sich als Wesen des Abgrundes lieber auf seine magischen Fähigkeiten als auf ein rostiges Stück Stahl. Deshalb trägt er weder Rüstung, noch führt er ein Schwert. Dafür hat er die Auswahl aus einigen zerstörerischen Flüchen. Er kann 3 Feuerbälle schnell hintereinander verschieße, einen Ort bestimmen, an welchem 3 Sekunden später ein Witherschädel einschlagen wird, welcher enormen Schaden verursacht und eine Flammensäule entfesseln, welche gnadenlos alles ihn ihrem Weg verzehrt. Als Wesen aus reiner Energie ist er auch immun gegen solche Belanglosigkeiten wie Feuer, Explosionen, Gift und Kockback. Ein menschlicher Vertrag ist für ihn nicht bindend. Tötet er also den Helden so erhält er immer das ganze Kopfgeld, egal ob mit einem Packt an andere Jäger gebunden oder nicht.
Spielstil: Azazel´s größte Stärke ist auch seine Schwäche. Seine Fähigkeiten sind mächtig und zerstörerisch, haben aber auch einen gewaltigen Cooldown. Hat er sie alle verwendet ist er praktisch hilflos. Eine seine Stärken ist es andere Spieler aufzuspüren, da er das Haus in dem er sie vermutet ja einfach „dem Boden Niveau anpassen“ kann. Allerdings macht er einen gewaltigen Lärm und alarmiert so seine Feinde schon von weitem, das er auf dem Weg ist. Auch wird es schwer für ihn Teamkameraden zu finden, da sie ja wissen das er jederzeit den Vertrag brechen kann. Aus diesem Grund wird Azazel die meiste Zeit alleine unterwegs sein.
-Terra-Erbin der Steinbeißer
Kaum hatte Terra ihre Magier Lehrejahre beendet, zog sie auch schon für den König in den Krieg. Warum auch nicht? Er bezahlte am besten und nervte am wenigsten mit Richtlinien wie man mit Zivilsten und Gefangenen umzugehen hatte. Ihr steinernes Herz kam ihr hier endlich mal zugute. Seit ihrer Beförderung zum Leutnant zieht sie durch das Land um den Wiederstand zu brechen, der sich so hartnäckig in den Köpfen der Bauern festgesetzt hat.
Skillset: Ausgerüstet mit einer vollen Kettenrüstung und ihrer Lieblingsaxt stürzt Terra sich in die Schlacht. Ihr Magie kann sie dazu nutzen einzelne Erdblöcke aufzunehmen und auf ihr Gegner zu schleuder, Wände aus Stein vor sich zu errichten und Bodenwellen auszulösen die ihre Feinde von ihr wegschleudern. Allerdings muss sie still stehen um ihr Magie zu verwenden. Kommt ihr ein Gegner näher erhält sie eine Nachricht. „Es ist noch jemand hier.“. (30 Block-Radius)
Spielstil: Ob sie einen Zweikampf gewinnt hängt vor allem von ihrer Fähigkeit ab, mit Erdblöcken ihre Gegner zu treffen. Im offenen Feld ist sie eine gefährliche Gegnerin, doch in schmalen Gängen ist sie relativ wehrlos. sie braucht Platz um ihre Gegner mit ihren Bodenwellen und Erdblöcken auf Abstand zu halten. Im Team ergänzt sie sich großartig mit Charakteren die sich auf den Nahkampf spezialisiert haben. Sie bringt dem Team die Fähigkeit des Aufspürens und festnageln, an dem es ihm vielleicht noch mangelt.
-Daris-der Fährtenleser
Daris lebt für die Jagd. Der Nervenkitzel, die Ungewissheit, das Messen der geistigen Fähigkeiten, dies ist seine Welt. Der König musste darum auch schon säckeweise Kopfgeld an ihn abdrücken. Doch solange er ihm die Köpfe seiner Feinde bringt wird er sich nicht beklagen.
Skillset: Daris verabscheut schwere Rüstungen. Sie hemmen nur seine Beweglichkeit. Die Waffe seiner Wahl ist der Bogen. Ausgestattet mit selbigem, einem Dolch und dutzenden Pfeilen, begibt er sich auf die Jagd.
Daris hat die Fähigkeit die Duft-Spur zu sehen die jeder Spieler hinter sich herzieht (einzelne graue Partikel). Hat er einen Spieler getroffen wird diese Spur rot und erlaubt es ihm so herauszubekommen welcher er genau folgen muss, hat er mehrere zur Auswahl.
Spielstil: Ich denke jedem sollte klar sein das Daris Stärke der Fernkampf ist. Doch sehr wichtig ist auch seine Fähigkeit andere Spieler aufzuspüren. Dies macht ihm zu einen wertvollen Teammitglied, aber auch zu einem starken Einzelkämpfer. Nur wenn er in eine Falle oder einen Hinterhalt tappt, kann es schnell gefährlich für ihn werden.
-Zyde-der Wortwitzige Söldner
Zayde ist ein Roboter der als Söldner arbeitet. Bekannt als Tausendsassa und für seine Marotte nach jedem Mord ein angebrachtes Wortspiel von sich zu geben, streift er durch Länder um sich vom erhaltenen Lohn Teile für Upgrades zu kaufen. Ausgestattet mit einem Revolver aus früheren Raubzügen, einem Messer aus Titan und schlagfertigem Wortschatz reist er als lautloser Jäger ohne Ziel.
Skillset: Ausgerüstet ist Zyde mit einer mittelmäßigen Rüstung und einem scharfen Schwert. Sein wichtigstes Werkzeug stellt allerdings sein Revolver da. Ein Treffer verursacht massiven Durchschlagschaden und kann praktisch jeden Gegner mit 4 Treffer unschädlich machen. Des weiteren besitzt er einen Peilsender (Schneeball) welcher er auf sein Ziel werfen kann. Trifft er, so werden ihm alle 20 Sekunden die Koordinaten des Zieles übermittelt.
Spielstil: Zyde kann theoretisch die meisten Nahkämpfe gewinne. Doch kann er sich seines Gegners auch einfach mit ein paar wohl platzierten Schüssen entledigen. Allerdings hat er vergessen Munition zum nachladen mitzunehmen. Die 6 Kugeln in der Trommel sind somit alle die er hat. Auch muss er nach jedem Schuss einen kurzen Augenblick warten bis seine Elektronik die Ausrichtung seines Armes korrigiert hat, die sich aufgrund des Rückstoßes verschoben hat. Er wird ein kleines Problem damit haben den Helden aufzuspüren, doch hat er ihn einmal gefunden und seinen Peilsender angehängt, gibt es für ihn kein entkommen mehr. Zyde kann sich natürlich auch mit den anderen Söldnern prügeln, doch möchte er das aufgrund der mangelnden Munition seiner stärksten Waffe eher vermeiden.
-Ling-Flüsterin im Wind
Ling ist die Tochter eines kleinen Landadligen, welcher in Ungnade gefallen ist. Seine Ländereien wurden ihm abgenommen und er wurde ins Verlies des Königs geworfen. Ling entkam durch einen günstigen Zufall und sucht seit dem nach einem Weg ihren Vater freizukaufen. Als sie von dem Kopfgeld erfährt sieht sie darin ihr einzige Chance und macht sich auf den Weg.
Skillset: Ling trägt eine dicke Rüstung, doch ihre einzige Waffe ist ihr magische Flöte. Mit ihrer Hilfe kann sie allen Jägern und sich selbst einen Rückenwind verschaffen der ihnen kurzzeitig Speed 2 verpasst, eine Kuppel aus verhärteter Luft erzeugen (Durchmesser 30 Blöcke) die niemanden hinein oder hinauslässt, bis sie sich verflüchtigt und ein Luftwelle erzeugen die in gerader Linie alle getroffenen Spieler zurückwirft und Schaden zufügt. Zusätzlich kann sie als einzige mit dem Command /long alle Spieler auf der Karte ansprechen.
Spielstil: Ling ist ein reiner Support-Charakter und sollte nur gespielt werden wenn man weiß das man einen Pakt mit einem anderen Söldner abschließen kann. Sie selbst hält zwar einiges aus, hat aber praktisch keinen Weg selbst Schaden zuzufügen. Ihr Luftkuppel kann den Helden daran hindern zu fliehen und hindert auch andere Söldner daran den Kill zu stehlen. Auch der Movementspeed den sie nahem Söldnern gibt sollte nicht unterschätzt werden. Alles in allem ist sie eine der wertvollsten Verbündeten die man haben kann.
-Sir Adams-Ritter des Kokosnuss
Schon seit klein auf träumte der Adams davon das große königliche Turnier zu gewinnen, welches alle 3 Jahre abgehalten wurde. Doch wie sich herausstellte war ungemein unbegabt im Kampf mit der Lanze. Seine Ritterwürde erhielt er eigentlich auch nur weil sein Vater ein paar Beamte bestach und der König mehr Krieger brauchte die er in seinen Schlachten verheizen konnte. Doch das brachte Adams nicht davon ab zu träumen. Allerdings würde er für die Zulassung zum Turnier eine Gebühr bezahlen müssen und der Sold reichte dafür sicher nicht. In dem Kopfgeld sieht Adams seine Chance am großen Turnier teilzunehmen (Auch wenn er vermutlich schon in der ersten Runde disqualifiziert werden wird).
Skillset: Adams ist ein einfacher Mann. Kein magischer Firlefanz und kein Hokus-Pokus. Nur er, sein Rüstung, sein Schwert und sein treues Pferd. Nicht mehr und nicht weniger.
Spielstil: Seine Rüstung ist weniger mächtig als die Cross. Doch seine Stärke liegt in der Mobilität die ihm sein Pferd verschafft. Von ihm wegzulaufen ist kaum möglich und sobald es irgend ein Zeichen gibt wo sich der Held aufhalten könnt, Adams wir gleich darauf da sein. Auch verschafft ihm das Pferd den passiven Vorteil das es leichter ist vom Pferd aus zu kämpfen als auf seinen eigenen Füßen.
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Und das war es auch schon zu den Jägern :3
Natürlich könnt ihr noch gerne so viele hinzufügen wie ihr mögt, doch ich denke mit diesem Anfangsraster ist schon einiges an Möglichkeiten abgedeckt. Kommen wir nun zu den "Kits" des Helden. Diesmal müsst ihr euch auch nicht soviel dazu durchlesen. Als Helden haben sie halt keinen Spitznamen und ihr Kits sind auch relativ einfach :3
-Samurai Sam
Sam wurde erzogen, jedem zu helfen der in Not ist. Sein Kampfausbildung bestand er mit Bravour. Doch schnell geriet er mit den Truppen des Königs aneinander, als er einen armen Bauern verteidigte der seine Steuern nicht zahlen konnte.
Nach einer Reihe solcher Vorfälle beschloss der König ihn sich vom Hals zu schaffen.
Er ist ausgestattet mit einer guten Rüstung und einem hervorragenden Schwert. Rechtsklickt er dieses, führt er einen Dash-Angriff aus. Des weiteren verfügt er auch über einen Bogen und ein paar Pfeile.
Der ist der am besten gebalancte der Helden. Gut in Fern- und im Nahkampf der klassische Allrounder der sich in jeder Situation zurechtfinden kann.
-Madjeck:
Ehemaliger Hofmagier des Königs, welcher sich entschloss nicht länger für den Tyrannen zu arbeiten. Er entkam den Truppen des Königs nur knapp. Jetzt streift er durchs Land und versucht einen Teil des Übels, dass er mit zu verantworten hat, wieder gut zumachen.
Als Magier hat sich Madjeck vor allem auf den Fernkampf spezialisiert. Er kann eine undurchdringliche Runen-Wand erzeugen, einen Rückstoßring erschaffen, seine Position mit der Person im Umkreis von 40 Blöcken tauschen, welche ihm am nächsten ist, Wasserwellen erschaffen, einen Pfeilhagel beschwören und alle Gegner im Umkreis von 5 Blöcken anzünden.
-Quinn:
Ein ehemaliges Mitglied der Königsgarde welche selbige kurz nach der Krönung des neuen Königs verließ. Sie versucht die Armen und Schwachen vor dem Zugriff der Truppen des Königs zu schützen und riskiert dabei auch regelmäßig ihr Leben.
Quinn ist eine schreckenerregende Nahkämpferin. Ihr Rüstung ist leicht, doch ihr Degen ungemein scharf. Trifft sie ihre Gegner von hinten, schafft sie es einen Spalt in den Panzerplatten zu finden und fügt doppelten Schaden zu. Weiterhin verfügt sie über ein Wurfmesser. Ihr Sinne sind so scharf das sie sofort hört wenn sich ihr jemand ihr nähert (20 Blöcke Radius) (Jemand bewegt sich in der Nähe), was es praktisch unmöglich macht sie zu überraschen.
Und das wars auch schon xD
Mehr habe ich erstmal nicht zu sagen.
Ich hoffe ich habe nichts vergessen. Sollte dem doch so sein ergänze ich es einfach :3
Ja, ich weiß, der Versuch das alles umzusetzen würde unheimlich viel Zeit und Mühe beanspruchen. Aber heh, es ist nur ein Konzept, eine Idee. Macht damit was ihr wollt. (Mit der Ausnahme sie wegzuschließen.) Und was den Namen des Modus betrifft: Ich weiß er ist etwas zweideutig, doch offengestanden ist mir nichts besseres eingefallen. Hat also irgendwer einen Catchygen Titel, immer her damit :3
So, jetzt bin ich aber wirklich müde.
Ich entschuldige mich für alle inhaltlichen und grammatikalischen Fehler die dieser Text ganz sicher aufweist. Mein Deutsch ist auch nicht mehr das was es mal war xD
Ich hoffe auch ich habe keine der Serverregeln verletzt. Ich muss gestehen, so aufmerksam habe ich sie mir nicht durchgelesen. Zu guter letzt entschuldige ich mich noch einmal bei allen, die ihre Freizeit verschwendet haben dies alle zu lesen.
Bei Fragen oder Anmerkungen, einfach darunterschreiben oder mich per Unterhaltung kontaktieren.
Aber ich muss euch ja nicht erklären wie das Forum funktioniert, nicht wahr? xD
hochachtungsvoll
annonymiesiert
(PS: Toll Sengo. Jetzt fühle ich mich wie eine Verräterin :/)
ich fürchte bevor wir zur Sache kommen können, muss ich euch mit ein paar Fakten über mich langweilen.
Mein Name ist annonymiesiert. Im Zeitraum des letzten halben Jahres habe ich ein paar Spielmodi Konzepte im Forum eins kleineren Servers gepostet. Doch ein paar Dinge sind geschehen, weshalb ich mich entschlossen habe dieses eine Mal euch damit zu belästigen.
Darum seit bitte nicht überrascht, sollte nach dem hier nichts weiter von mir in diesem Forum auftauchen. Für mich ist das eine Art Experiment. :3
Aber komme wir zum Kern der Sache.
Bounty.
Nein, das hat nichts mit den Kokos-Naschwerk zu tun, sondern leitet sich vom englischen Wort für „Kopfgeld“ ab. Weniger Zucker und dennoch ebenso ungesund. xD
Das Grundprinzip könnte kaum simpler sein. Fünf Spieler spawnen auf einer Map und die Aktion kann beginnen.
Allerdings liegt wie immer der Teufel im Detail.
Einer der Fünf ist ein gesuchter Rebel. Ein Kämpfer für Freiheit und Gerechtigkeit. Oder auch präziser: Gegen den herrschenden König.
Diesem gefällt diese Art von Aktionismus selbstverständlich gar nicht und setzte aus diesem Grund ein Kopfgeld auf unseren Helden aus.
Die anderen vier Spieler übernehmen die Rolle der Kopfgeldjäger und Meuchelmörder, die aus verschiedenen Gründen, vor allem aber des Geldes wegen, dem Helden ans Leder wollen.
Also einfach ein 4 vs 1 Spielmodus oder was?
Ähm, nein, nicht ganz, körperlose Stimme aus dem Jenseits.
Ich persönlich verabscheue hirnlose Deathmatch-Modi zutiefst, darum sorge ich dafür das Strategie immer ein wichtiger Teil meiner Spielmodi ist.
Aus diesem Grund wird es jetzt noch verworrener :3
Zuerst: Kits!
Jeder Kopfgeldjäger und auch der Held hat vor jeder Runde die Auswahl aus einer Vielzahl verschiedener „Charaktere“ die alle einen gewissen Spielstiel unterstützen. So wird garantiert das jeder Spieler den maximalen Spaß an der Sache hat, da er sich aktiv für die Art entscheiden kann, in der er den Modus spielen möchte. Du benutzt gerne Tricks und Tücken um deinen Gegner zu überwinden? Kein Problem. Du fühlst ich im Fernkampf wohler, da du eine absolute Niete im Nahkampf bist? Es gibt auch jemanden für dich. Du kämpfst eigentlich überhaupt nicht so gerne und sprengst lieber einfach alles in die Luft? Selbst da kann ich dir etwas anbieten.
(Genauer gehe ich darauf ein, wenn ich die Charaktere unten komplett beschreibe. Ich wollte nur klarmachen weshalb es sinnvoll ist eine solche Bandbreite anzubieten :3)
Des weiteren wäre auch folgende Dinge wichtig:
-Die Nametags der Spieler sind nicht sichtbar.
-es ist nicht gleich erkennbar ob ein Spieler ein Kopfgeldjäger ist oder nicht
-Der Chat funktioniert nur im Umkreis von etwa 30 Blöcken. Wer weiter weg ist wird nicht sehen können was du schreibst
-Auch die Kopfgeldjäger können sich gegenseitig Schaden zufügen.
Warum das alles?
Einfache Antwort. Taktik
Das Ziel der Kopfgeldjäger ist es den Helden ausfindig zu machen und zu Eleminieren. Wer es schafft gewinnt das Spiel und erhält das Kopfgeld, ausgezahlt in der ganz normalen Serverwährung: Punkten.
Und schon sind die Kopfgeldjäger in einer verzwickten Lage. Streifen sie allein umher besteht das Risiko das sie vom Helden besiegt werden, sollten sie ihm über den Weg laufen. Treffen sie also auf einen anderen Kopfgeldjäger haben sie drei Optionen. Erstens: Sie töten den anderen. Dies ist natürlich riskant und verschwendet Zeit und Ressourcen, stellt aber sicher das dieser einem nicht die Beute wegschnappen kann.
Zweitens: Sie schließen einen Vertrag mit dem anderen (Eine Funktion des Spielmoduses. Zwei Kopfgeldjäger können einen Bund abschließen, wenn sie sich im Umkreis von 30 Blöcken voneinander aufhalten. Tötet nun einer von beiden das Ziel, erhalten beide die Hälfte des Kopfgeldes. Es können auch mehrere Jäger einen Vertrag untereinander abschließen). Dies sorgt dafür das sich seine Chancen erhöhen den Kampf gegen den Helden zu gewinnen, verringert aber auch die Chance das sie den Helden überhaupt finden, da sie ja nun vermutlich zusammen unterwegs sein werden.
Drittens: Sie ignorieren sich gegenseitig und jeder macht einfach weiter mit dem was er eben tut.
Dies wäre ein guter Zeitpunkt über die Map zu reden.
Sie ist groß. In der Mitte befindet sich ein dichter Wald. Hier spawnt der Held. Weiterhin ist die Map überseht mit kleinen Siedlungen, Feldern, Flüssen und was euch sonst noch so einfällt.
Die Kopfgeldjäger spawnen zufällig an einem von 16 verschiedenen Orten auf der Karte, so das niemand genau weiß wo. Jeder Spieler verfügt auch über eine Map der gesamten Karte.
Jetzt haben wir ein wenig über die Aufgaben und Verhaltensweisen der Jäger geschrieben. Reden wir kurz über die Ziele des Helden.
Er gewinnt das Spiel in zwei Fällen:
1.:Er ist nach 10 Minuten Spielzeit immer noch am Leben.
2.:Er hat alle Quests erfüllt die auf der Map verstreut sind
Quests sind kleine Aufgaben die der Held ausführen kan. Sie sind immer an den selben Stellen zu finden und dauern nicht mehr als eine Minute. Basic Stuff wie: Fang 3 Fische für die Dorfbewohner. Töte alle Zombies in dem Dorf. Rede mit dem aufständischen Villiger im Wirtshaus . . .
Erfüllt er eine dieser aufgaben, wird er SOFORT mit ein paar Punkten der Serverwährung entlohnt. Dies ist wichtig den das schafft den Anreiz für den Helden diese Quests überhaupt zu machen. Sonst könnte er sich ja einfach 10 Minuten lang im Wald verstecken (Sidenote: Würde vermutlich nicht funktionieren, aus Gründen auf die ich später eingehe. Aber dennoch muss man den Versuch ja nicht provozieren).
Sämtliche Standorte der Quests sind sowohl in der Karte des Helden, als auch in den Karten der Jäger eingezeichnet.
Natürlich ist es auch ein Wagnis die Quests anzutreten, da die Jäger ihn dort erwarten können. doch das machte ja den Spaß aus. Immerhin soll das ja kein Hide´n´Seek sein :3
Noch da?
Das freut mich :3
Dafür kommen wir jetzt zu dem interessanten Teil: den spielbaren Charakteren.
Wie schon erwähnt bilden sie den Rückgrat des Modus. Darum verzeiht mir bitte wenn ich noch ein paar generelle Informationen zu jedem dazuschreibe. Nein, für das Gameplay sind sie irrelevant, aber sie helfen den Charakter zu verstehen und ihm wenigstens einen Funken Persönlichkeit zu geben. Ich gebe mir auch Mühe das es nicht zu Anime wirkt? xD
Also, beginnen wir mit den Jäger:
-Raven- das Messer im Schatten
Die junge Shinobi wurde gelehrt die Schatten zu nutzen um sich selbst zu verschleiern. Seit ihrem fünften Lebensjahr wurde sie trainiert de Befehle des Königs unweigerlich zu befolgen. Als sie erfährt das sich ein Unruhestifter in dem Landstich aufhält, machte sie sich sofort auf den Weg ihn niederzustrecken um die Gunst des Königs zurückzugewinnen, nachdem sie bei dem Versuch scheiterte den Hofmagier des Königs, welcher sich seit kurzen offen gegen seinen Herren ausspricht, verschwinden zu lassen.
Skillset: Raven beginnt das Spiel mit 3 Spinnenweben (Strings) welche, einmal platziert, demjenigen der sie durchläuft vorübergehend mit Langsamkeit, Blindheit und Schwäche schlägt. Bleibt sie auf einem Block stehen, dessen Lichtlevel unter 5 liegt, erhält sie sofort Unsichtbarkeit 2.
Ausgerüstet ist sie mit einer schwarz gefärbten Lederrüstung und einem ungemein scharfen Schwert.
Spielstil: Raven erfüllt genau eine Rolle: Die eines Trappers. Dem Helden eine Falle zu stellen, aus der Unsichtbarkeit zu trete und ihn zu erledigen, während er mit den Effekten ihrer Falle geschlagen ist, das ist Ravens große Stärke. Auf einen echten Zweikampf kann sie sich aufgrund ihrer schwachen Rüstung nicht einlassen.
Ihr Kit ist ziemlich linear und lässt eigentlich nur eine echte Taktik zu, dennoch kann es sehr effektiv sein, hat man die nötige Geduld. Die Falle nahe einer der Quests aufzustellen wird die Erfolgschancen drastisch erhöhen.
-Cross- die stählerne Faust
Cross ist einer der gefürchtetsten Kopfgeldjäger die das Königreich durchstreifen. Seine Zielstrebigkeit und sein Hang auch Unbeteiligten gerne mal das eine oder andere Körperteil abzuschlagen, trugen höchst wahrscheinlich zu diesem Ruf bei. Er ist ein Draufgänger und Angeber. Und wäre seine Rüstung nicht so dick hätte ihn eine dieser Eigenschaften schon vor langer Zeit das Leben gekostet.
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Cross ist der klassische Tank. Seine dicke Rüstung und sein mächtiges Schwert sorgen dafür das er aus so gut wie jedem Zweikampf, ob nun gegen andere Jäger oder den Helden, siegreich hervorgehen wird. Zusätzlich kann er mit seinem Schwert eine Bodenwelle auslösen, die alle Feinde im Umkreis von 5 Blöcken ein wenig Schaden verabreicht und sie kurzzeitig mit Langsamkeit 2 schlägt.
Doch seine schwere Rüstung kommt auch zu einem hohen Preis. Cross ist dauerhaft mit Langsamkeit 1 gepeinigt. Das ist ja gar nicht so viel? Nun, bedenke, ein Großteil des Spieles besteht daraus verschiede Punkte abzuklappern um den Helden zu finden. Und selbst wenn er ihn dann gefunden hat, ist es sehr wahrscheinlich das er ihm davonlaufen kann. Darum muss Cross oft seine Eitelkeit überwinden und sich mit anderen Jägern verbünden, welche sich darauf spezialisiert habe den Helden aufzuspüren oder festzusetzen.
-Azazel- Wesen des Abgrundes
Azazel ist ein Afrit. Ein Dämon des Abgrundes. Die Diener des Königs beschworen ihn um die Feinde ihres Herren zu zerschlagen. Mit Freunden nahm Azazel diesen Auftrag an. Allerdings verstand er den Auftrag seiner Meister absichtlich ein wenig falsch und streift nun unentwegt durch das Land, solange bis er wirklich ALLE Feinde des Königs ausgeräuchert hat.
Skillset: Azazell verlässt sich als Wesen des Abgrundes lieber auf seine magischen Fähigkeiten als auf ein rostiges Stück Stahl. Deshalb trägt er weder Rüstung, noch führt er ein Schwert. Dafür hat er die Auswahl aus einigen zerstörerischen Flüchen. Er kann 3 Feuerbälle schnell hintereinander verschieße, einen Ort bestimmen, an welchem 3 Sekunden später ein Witherschädel einschlagen wird, welcher enormen Schaden verursacht und eine Flammensäule entfesseln, welche gnadenlos alles ihn ihrem Weg verzehrt. Als Wesen aus reiner Energie ist er auch immun gegen solche Belanglosigkeiten wie Feuer, Explosionen, Gift und Kockback. Ein menschlicher Vertrag ist für ihn nicht bindend. Tötet er also den Helden so erhält er immer das ganze Kopfgeld, egal ob mit einem Packt an andere Jäger gebunden oder nicht.
Spielstil: Azazel´s größte Stärke ist auch seine Schwäche. Seine Fähigkeiten sind mächtig und zerstörerisch, haben aber auch einen gewaltigen Cooldown. Hat er sie alle verwendet ist er praktisch hilflos. Eine seine Stärken ist es andere Spieler aufzuspüren, da er das Haus in dem er sie vermutet ja einfach „dem Boden Niveau anpassen“ kann. Allerdings macht er einen gewaltigen Lärm und alarmiert so seine Feinde schon von weitem, das er auf dem Weg ist. Auch wird es schwer für ihn Teamkameraden zu finden, da sie ja wissen das er jederzeit den Vertrag brechen kann. Aus diesem Grund wird Azazel die meiste Zeit alleine unterwegs sein.
-Terra-Erbin der Steinbeißer
Kaum hatte Terra ihre Magier Lehrejahre beendet, zog sie auch schon für den König in den Krieg. Warum auch nicht? Er bezahlte am besten und nervte am wenigsten mit Richtlinien wie man mit Zivilsten und Gefangenen umzugehen hatte. Ihr steinernes Herz kam ihr hier endlich mal zugute. Seit ihrer Beförderung zum Leutnant zieht sie durch das Land um den Wiederstand zu brechen, der sich so hartnäckig in den Köpfen der Bauern festgesetzt hat.
Skillset: Ausgerüstet mit einer vollen Kettenrüstung und ihrer Lieblingsaxt stürzt Terra sich in die Schlacht. Ihr Magie kann sie dazu nutzen einzelne Erdblöcke aufzunehmen und auf ihr Gegner zu schleuder, Wände aus Stein vor sich zu errichten und Bodenwellen auszulösen die ihre Feinde von ihr wegschleudern. Allerdings muss sie still stehen um ihr Magie zu verwenden. Kommt ihr ein Gegner näher erhält sie eine Nachricht. „Es ist noch jemand hier.“. (30 Block-Radius)
Spielstil: Ob sie einen Zweikampf gewinnt hängt vor allem von ihrer Fähigkeit ab, mit Erdblöcken ihre Gegner zu treffen. Im offenen Feld ist sie eine gefährliche Gegnerin, doch in schmalen Gängen ist sie relativ wehrlos. sie braucht Platz um ihre Gegner mit ihren Bodenwellen und Erdblöcken auf Abstand zu halten. Im Team ergänzt sie sich großartig mit Charakteren die sich auf den Nahkampf spezialisiert haben. Sie bringt dem Team die Fähigkeit des Aufspürens und festnageln, an dem es ihm vielleicht noch mangelt.
-Daris-der Fährtenleser
Daris lebt für die Jagd. Der Nervenkitzel, die Ungewissheit, das Messen der geistigen Fähigkeiten, dies ist seine Welt. Der König musste darum auch schon säckeweise Kopfgeld an ihn abdrücken. Doch solange er ihm die Köpfe seiner Feinde bringt wird er sich nicht beklagen.
Skillset: Daris verabscheut schwere Rüstungen. Sie hemmen nur seine Beweglichkeit. Die Waffe seiner Wahl ist der Bogen. Ausgestattet mit selbigem, einem Dolch und dutzenden Pfeilen, begibt er sich auf die Jagd.
Daris hat die Fähigkeit die Duft-Spur zu sehen die jeder Spieler hinter sich herzieht (einzelne graue Partikel). Hat er einen Spieler getroffen wird diese Spur rot und erlaubt es ihm so herauszubekommen welcher er genau folgen muss, hat er mehrere zur Auswahl.
Spielstil: Ich denke jedem sollte klar sein das Daris Stärke der Fernkampf ist. Doch sehr wichtig ist auch seine Fähigkeit andere Spieler aufzuspüren. Dies macht ihm zu einen wertvollen Teammitglied, aber auch zu einem starken Einzelkämpfer. Nur wenn er in eine Falle oder einen Hinterhalt tappt, kann es schnell gefährlich für ihn werden.
-Zyde-der Wortwitzige Söldner
Zayde ist ein Roboter der als Söldner arbeitet. Bekannt als Tausendsassa und für seine Marotte nach jedem Mord ein angebrachtes Wortspiel von sich zu geben, streift er durch Länder um sich vom erhaltenen Lohn Teile für Upgrades zu kaufen. Ausgestattet mit einem Revolver aus früheren Raubzügen, einem Messer aus Titan und schlagfertigem Wortschatz reist er als lautloser Jäger ohne Ziel.
Skillset: Ausgerüstet ist Zyde mit einer mittelmäßigen Rüstung und einem scharfen Schwert. Sein wichtigstes Werkzeug stellt allerdings sein Revolver da. Ein Treffer verursacht massiven Durchschlagschaden und kann praktisch jeden Gegner mit 4 Treffer unschädlich machen. Des weiteren besitzt er einen Peilsender (Schneeball) welcher er auf sein Ziel werfen kann. Trifft er, so werden ihm alle 20 Sekunden die Koordinaten des Zieles übermittelt.
Spielstil: Zyde kann theoretisch die meisten Nahkämpfe gewinne. Doch kann er sich seines Gegners auch einfach mit ein paar wohl platzierten Schüssen entledigen. Allerdings hat er vergessen Munition zum nachladen mitzunehmen. Die 6 Kugeln in der Trommel sind somit alle die er hat. Auch muss er nach jedem Schuss einen kurzen Augenblick warten bis seine Elektronik die Ausrichtung seines Armes korrigiert hat, die sich aufgrund des Rückstoßes verschoben hat. Er wird ein kleines Problem damit haben den Helden aufzuspüren, doch hat er ihn einmal gefunden und seinen Peilsender angehängt, gibt es für ihn kein entkommen mehr. Zyde kann sich natürlich auch mit den anderen Söldnern prügeln, doch möchte er das aufgrund der mangelnden Munition seiner stärksten Waffe eher vermeiden.
-Ling-Flüsterin im Wind
Ling ist die Tochter eines kleinen Landadligen, welcher in Ungnade gefallen ist. Seine Ländereien wurden ihm abgenommen und er wurde ins Verlies des Königs geworfen. Ling entkam durch einen günstigen Zufall und sucht seit dem nach einem Weg ihren Vater freizukaufen. Als sie von dem Kopfgeld erfährt sieht sie darin ihr einzige Chance und macht sich auf den Weg.
Skillset: Ling trägt eine dicke Rüstung, doch ihre einzige Waffe ist ihr magische Flöte. Mit ihrer Hilfe kann sie allen Jägern und sich selbst einen Rückenwind verschaffen der ihnen kurzzeitig Speed 2 verpasst, eine Kuppel aus verhärteter Luft erzeugen (Durchmesser 30 Blöcke) die niemanden hinein oder hinauslässt, bis sie sich verflüchtigt und ein Luftwelle erzeugen die in gerader Linie alle getroffenen Spieler zurückwirft und Schaden zufügt. Zusätzlich kann sie als einzige mit dem Command /long alle Spieler auf der Karte ansprechen.
Spielstil: Ling ist ein reiner Support-Charakter und sollte nur gespielt werden wenn man weiß das man einen Pakt mit einem anderen Söldner abschließen kann. Sie selbst hält zwar einiges aus, hat aber praktisch keinen Weg selbst Schaden zuzufügen. Ihr Luftkuppel kann den Helden daran hindern zu fliehen und hindert auch andere Söldner daran den Kill zu stehlen. Auch der Movementspeed den sie nahem Söldnern gibt sollte nicht unterschätzt werden. Alles in allem ist sie eine der wertvollsten Verbündeten die man haben kann.
-Sir Adams-Ritter des Kokosnuss
Schon seit klein auf träumte der Adams davon das große königliche Turnier zu gewinnen, welches alle 3 Jahre abgehalten wurde. Doch wie sich herausstellte war ungemein unbegabt im Kampf mit der Lanze. Seine Ritterwürde erhielt er eigentlich auch nur weil sein Vater ein paar Beamte bestach und der König mehr Krieger brauchte die er in seinen Schlachten verheizen konnte. Doch das brachte Adams nicht davon ab zu träumen. Allerdings würde er für die Zulassung zum Turnier eine Gebühr bezahlen müssen und der Sold reichte dafür sicher nicht. In dem Kopfgeld sieht Adams seine Chance am großen Turnier teilzunehmen (Auch wenn er vermutlich schon in der ersten Runde disqualifiziert werden wird).
Skillset: Adams ist ein einfacher Mann. Kein magischer Firlefanz und kein Hokus-Pokus. Nur er, sein Rüstung, sein Schwert und sein treues Pferd. Nicht mehr und nicht weniger.
Spielstil: Seine Rüstung ist weniger mächtig als die Cross. Doch seine Stärke liegt in der Mobilität die ihm sein Pferd verschafft. Von ihm wegzulaufen ist kaum möglich und sobald es irgend ein Zeichen gibt wo sich der Held aufhalten könnt, Adams wir gleich darauf da sein. Auch verschafft ihm das Pferd den passiven Vorteil das es leichter ist vom Pferd aus zu kämpfen als auf seinen eigenen Füßen.
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Und das war es auch schon zu den Jägern :3
Natürlich könnt ihr noch gerne so viele hinzufügen wie ihr mögt, doch ich denke mit diesem Anfangsraster ist schon einiges an Möglichkeiten abgedeckt. Kommen wir nun zu den "Kits" des Helden. Diesmal müsst ihr euch auch nicht soviel dazu durchlesen. Als Helden haben sie halt keinen Spitznamen und ihr Kits sind auch relativ einfach :3
-Samurai Sam
Sam wurde erzogen, jedem zu helfen der in Not ist. Sein Kampfausbildung bestand er mit Bravour. Doch schnell geriet er mit den Truppen des Königs aneinander, als er einen armen Bauern verteidigte der seine Steuern nicht zahlen konnte.
Nach einer Reihe solcher Vorfälle beschloss der König ihn sich vom Hals zu schaffen.
Er ist ausgestattet mit einer guten Rüstung und einem hervorragenden Schwert. Rechtsklickt er dieses, führt er einen Dash-Angriff aus. Des weiteren verfügt er auch über einen Bogen und ein paar Pfeile.
Der ist der am besten gebalancte der Helden. Gut in Fern- und im Nahkampf der klassische Allrounder der sich in jeder Situation zurechtfinden kann.
-Madjeck:
Ehemaliger Hofmagier des Königs, welcher sich entschloss nicht länger für den Tyrannen zu arbeiten. Er entkam den Truppen des Königs nur knapp. Jetzt streift er durchs Land und versucht einen Teil des Übels, dass er mit zu verantworten hat, wieder gut zumachen.
Als Magier hat sich Madjeck vor allem auf den Fernkampf spezialisiert. Er kann eine undurchdringliche Runen-Wand erzeugen, einen Rückstoßring erschaffen, seine Position mit der Person im Umkreis von 40 Blöcken tauschen, welche ihm am nächsten ist, Wasserwellen erschaffen, einen Pfeilhagel beschwören und alle Gegner im Umkreis von 5 Blöcken anzünden.
-Quinn:
Ein ehemaliges Mitglied der Königsgarde welche selbige kurz nach der Krönung des neuen Königs verließ. Sie versucht die Armen und Schwachen vor dem Zugriff der Truppen des Königs zu schützen und riskiert dabei auch regelmäßig ihr Leben.
Quinn ist eine schreckenerregende Nahkämpferin. Ihr Rüstung ist leicht, doch ihr Degen ungemein scharf. Trifft sie ihre Gegner von hinten, schafft sie es einen Spalt in den Panzerplatten zu finden und fügt doppelten Schaden zu. Weiterhin verfügt sie über ein Wurfmesser. Ihr Sinne sind so scharf das sie sofort hört wenn sich ihr jemand ihr nähert (20 Blöcke Radius) (Jemand bewegt sich in der Nähe), was es praktisch unmöglich macht sie zu überraschen.
Und das wars auch schon xD
Mehr habe ich erstmal nicht zu sagen.
Ich hoffe ich habe nichts vergessen. Sollte dem doch so sein ergänze ich es einfach :3
Ja, ich weiß, der Versuch das alles umzusetzen würde unheimlich viel Zeit und Mühe beanspruchen. Aber heh, es ist nur ein Konzept, eine Idee. Macht damit was ihr wollt. (Mit der Ausnahme sie wegzuschließen.) Und was den Namen des Modus betrifft: Ich weiß er ist etwas zweideutig, doch offengestanden ist mir nichts besseres eingefallen. Hat also irgendwer einen Catchygen Titel, immer her damit :3
So, jetzt bin ich aber wirklich müde.
Ich entschuldige mich für alle inhaltlichen und grammatikalischen Fehler die dieser Text ganz sicher aufweist. Mein Deutsch ist auch nicht mehr das was es mal war xD
Ich hoffe auch ich habe keine der Serverregeln verletzt. Ich muss gestehen, so aufmerksam habe ich sie mir nicht durchgelesen. Zu guter letzt entschuldige ich mich noch einmal bei allen, die ihre Freizeit verschwendet haben dies alle zu lesen.
Bei Fragen oder Anmerkungen, einfach darunterschreiben oder mich per Unterhaltung kontaktieren.
Aber ich muss euch ja nicht erklären wie das Forum funktioniert, nicht wahr? xD
hochachtungsvoll
annonymiesiert
(PS: Toll Sengo. Jetzt fühle ich mich wie eine Verräterin :/)