Nabend alle miteinander,
da ich in letzter Zeit wieder ein wenig aktiver GunGame gespielt habe, sind mir auch wieder die ganzen Boosts ins Auge gefallen. Jeder sollte es in GunGame schon einmal gesehen haben, irgendjemand steht außerhalb der vorgesehenen Map oder an irgendwelchen normal nicht erreichbaren Orten. Dahin kommt man meistens nur mit Boosts.
Boost-Games
In diesem Modus soll es auf einer Map mit entsprechenden Elementen möglich sein, sich gegenseitig über Hindernisse zu boosten. PvP muss natürlich dafür aktiviert sein. Es ist so simpel, dass es schon fast wieder zu langweilig für einen Modus ist, deshalb würde ich diesen lediglich bei "Training" mit ein oder maximal zwei Schildern hinzufügen.
Vorteile
- Das Boosting in GunGame könnte beendet oder wenigstens verringert werden.
- Übergebliebene Boost-Möglichkeiten können auch geschlossen werden ohne das große Proteste der boostenden Spieler zu erwarten sind.
- Keine Spieler haben sich dann zu beschweren, dass die Boost-Möglichkeiten in GunGame größtenteils durch Barrieren eingeschränkt wurden.
- Es gibt mal wieder einen neuen Trainings-Modus
Es gibt zwei Verschiedenen Möglichkeiten die umgesetzt werden könnten.
Elemente
Zuletzt möchte ich ein paar Elemente mit Bildern vorstellen die in den Modus eingebaut werden könnten. Allerdings sind es noch nicht genug, wer weitere Ideen hat, gerne schreiben!
https://imgur.com/a/S0ii589
Ich bin offen für konstruktive Kritik
Danke fürs lesen und schönen Abend noch, cuddlxs
da ich in letzter Zeit wieder ein wenig aktiver GunGame gespielt habe, sind mir auch wieder die ganzen Boosts ins Auge gefallen. Jeder sollte es in GunGame schon einmal gesehen haben, irgendjemand steht außerhalb der vorgesehenen Map oder an irgendwelchen normal nicht erreichbaren Orten. Dahin kommt man meistens nur mit Boosts.
Die Boosts von denen ich hier rede sind nicht zu verwechseln mit Stats-Boosts. Hier handelt es sich um Sprünge bei denen man durch Schaden weiter/höher springen kann. Ich habe leider kein Video gefunden in dem es in dieser Art zu sehen ist, allerdings eins in dem es so ähnlich ist:
Von 0:12 bis 0:20 kann man es gut erkennen. Der Spieler bekommt durch den Schaden einen Boost im Sprung, dadurch kommt er weiter. In GunGame wird dieser Schaden oft durch einen anderen Spieler (per schlagen) verursacht. So kann man zum Beispiel 2 Blöcke hoch kommen, was als Vanilla Sprung nicht möglich ist.
Es muss einen Grund geben warum so viele gerne boosten...
Ein Grund ist auf jeden Fall, dass es Spaß macht mit verschiedenen Methoden Ziele zu erreichen die alleine nicht erreichbar wären. Es geht beim Boosten nicht darum Positionen zu erreichen von denen man gut Kills farmen kann oder ähnliches, es geht lediglich darum bestimmte Positionen zu erreichen und sich dann zu freuen oder dort mit Freunden zu chillen.
Man kann das Boosten außerdem auch als Training nutzen (Klicks/Timing/JnR/Teamarbeit).
Ein Grund ist auf jeden Fall, dass es Spaß macht mit verschiedenen Methoden Ziele zu erreichen die alleine nicht erreichbar wären. Es geht beim Boosten nicht darum Positionen zu erreichen von denen man gut Kills farmen kann oder ähnliches, es geht lediglich darum bestimmte Positionen zu erreichen und sich dann zu freuen oder dort mit Freunden zu chillen.
Man kann das Boosten außerdem auch als Training nutzen (Klicks/Timing/JnR/Teamarbeit).
Boost-Games
In diesem Modus soll es auf einer Map mit entsprechenden Elementen möglich sein, sich gegenseitig über Hindernisse zu boosten. PvP muss natürlich dafür aktiviert sein. Es ist so simpel, dass es schon fast wieder zu langweilig für einen Modus ist, deshalb würde ich diesen lediglich bei "Training" mit ein oder maximal zwei Schildern hinzufügen.
Vorteile
- Das Boosting in GunGame könnte beendet oder wenigstens verringert werden.
- Übergebliebene Boost-Möglichkeiten können auch geschlossen werden ohne das große Proteste der boostenden Spieler zu erwarten sind.
- Keine Spieler haben sich dann zu beschweren, dass die Boost-Möglichkeiten in GunGame größtenteils durch Barrieren eingeschränkt wurden.
- Es gibt mal wieder einen neuen Trainings-Modus
Es gibt zwei Verschiedenen Möglichkeiten die umgesetzt werden könnten.
Eine offene Map, ähnlich GunGame, in die die Elemente eingearbeitet sind. Man kann sich frei bewegen und frei aussuchen welche Elemente man macht.
Ähnlich wei bei den Jump'and'Runs in der Gommunity durchläuft man ( als 2er-Team! ) eine Abfolge an Elementen. Abwechselnd ist zum Beispiel beim 1. Element Spieler A dran mit boosten, beim 2. Element ist dann Spieler B dran. Wenn der Spieler der (mithilfe des Boosts) das Element überwinden muss am Ende dieses Elements ist, muss er auf eine Druckplatte treten damit der Teammate hinterher teleportiert wird und gemeinsam das nächste Element bewältigt werden kann. Die Teamfindung sollte mithilfe einer Queue vor Beginn geregelt sein.
Elemente
Zuletzt möchte ich ein paar Elemente mit Bildern vorstellen die in den Modus eingebaut werden könnten. Allerdings sind es noch nicht genug, wer weitere Ideen hat, gerne schreiben!
https://imgur.com/a/S0ii589
Ich bin offen für konstruktive Kritik
Danke fürs lesen und schönen Abend noch, cuddlxs
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