Hallöchen liebes GommeHD.net Team und Gommunity!
Dies ist ein Text, verfasst von bekannten RageModeSpielern. Der hier vertretenen Meinung stimmen jedoch auch in allen Teilen Neulinge und Anfänger zu.
Wir formulieren hier Anregungen, Vorschläge und Bitten zum Spielmodus RageMode. Deren Umsetzung durch Euch liegt vielen von uns sehr am Herzen, um den Spielspaß von RageMode zu gewährleisten, welcher zurzeit auf Dauer kaum gegeben ist. Vielen Spielern gefielen die Änderungen des letzten Updates nicht und haben aufgehört zu spielen, und wenn man Früher mit Heute vergleicht, fällt dies auch jedem Ragemode Spieler auf.
╒══► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man ca. die Hälfte der eigenen Herzen.
Leider funktioniert dies nicht mehr richtig, bzw. die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist vernachlässigbar klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen was früher erreichbar war.
Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.
Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von Ragemode?
Zwar wurde diese Funktion nicht beabsichtigt eingebaut und ist daher im GommeHD.net Team und auch dem Developer des letzten Ragemode Updates leider kaum bis gar nicht bekannt, doch umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.
╒══► Bugs & Fixes:
Ein wesentlicher Punkt in dieser Aufzählung sind Bugs.
RageMode ist ein Spielmodus, bei dem jede kleinste Bewegung zwischen Sieg und Niederlage entscheiden kann. Wer kann in solchen Momenten Bugs gebrauchen?
Axt-Blocken:
Als ersten Bug ist zu nennen, dass Äxte teilweise nicht blockbar sind. Man blockt 5 Sekunden lang, ein anderer Spieler wirft eine Axt und dennoch geht sie öfters durch das geblockte Schwert hindurch, als ob der Spieler nicht blocken würde. Dies haben wir mehrfach getestet, sodass wir ausschließen können, dass es an mangelnden Blockreflexen einzelner Spieler liegt.
Axt-Flugbahn:
Ein weiterer Bug der Axt ist, dass Äxte teilweise an Kanten eines Blockes abprallen, aber dennoch Spieler treffen, die dahinter stehen und somit klar außer der veränderten Flugbahn der Axt.
Scoreboard Bug:
Am Ende der Runde bleibt das Scoreboard an der rechten Seite, vermutlich um sich am Ende der Runde mit den anderen Spieler vergleichen zu können. Das Problem ist, es werden im Scoreboard nur die Spieler angezeigt, die auch aktuell auf dem Server sind.
Wenn eine Runde also endet, und die Spieler schnell die Runde leaven, weil sie z.B. direkt in die nächste Runde wollen, verschwinden sie auch im Scoreboard. Das erfüllt irgendwie nicht den Sinn, denn das Scoreboard wurde ja erst überarbeitet, damit es am Ende die Punkte anzeigt.
Respawn:
Auch noch vorhanden ist ein Bug, welcher manchmal verursacht, dass nach dem eigenen Tod, der Respawn genau an der Stelle stattfindet, an welcher man gestorben ist, obwohl dort gar kein Spawnpoint liegt.
Das wars erstmal zum Thema Bugs, es gibt womöglich zwar weitere, jedoch sind diese die für uns Wesentlichen.
╒══► Maps:
Mehr als die Hälfte aller Maps, welche für RageMode zur Verfügung stehen, sind nicht für den Spielmodus RageMode geeignet. Dies liegt zumeist an mehreren Faktoren, ein wesentlicher Punkt ist jedoch die Größe der Karten.
Daher wäre es nützlich wenn man Vorschriften für neue Maps beschließen könnte.
In der RageModeCommunity gibt es viele Spieler, die sich bereitstellen würden, selbst solche Maps zu bauen; würden solche Vorschriften existieren, würden auch einige ihre Worte in Taten umsetzen, was zu einigen schönen, spielbaren, hochwertigen neuen Maps führen würde. Derzeit werden viele davon abgeschreckt, dass keine Garantie, auch nicht in geringster Form für die Annahme einer solchen Map besteht.
Gerne sind wir daher auch bereit, bei einer Festlegung von solchen Kriterien beratend zur Seite zu stehen.
Es wäre außerdem schön, wenn geeignete Maps öfters bei der Mapauswahl zur Verfügung stünden. Dazu müsste man die Wahrscheinlichkeit, mit der diese Karten auf den Schildern auftauchen erhöhen.
Mit geeigneten Maps meinen wir vorallem die Karten Nuketown2025, Dust2,
Hijacked aber auch Magmavillage und Factory.
╒══► Shop Balancing:
Es existieren leider lediglich zwei relevante Items: Geschwindigkeit (hier "Speed") und Gottes Licht. Speed im wesentlichen deshalb, da die Range (Reichweite) des Schwertes erhöht wurde, weshalb es eine gängige Taktik geworden ist, schnell die ersten 15 Emeralds zu erfarmen (sammeln) und während der Nutzung von Speed, die Runde für sich zu entscheiden.
Gottes Licht kann meist nur genutzt werden, wenn man geaxtet (von der Axt getroffen) wurde.
Die restlichen Items sind überflüssig; wenn man eine Runde gewinnen möchte kauft man sich Speed oder Gotteslicht.
Balancing wäre in dem Sinn wünschenswert, dass Speed nicht mehr das mit Abstand stärkste Item ist und somit die Spieler auch durch andere Items gerechte Vorteile erlangen könnten.
╒══► /stats:
Beispielsweise im Spielmodus Conquest aber auch in anderen Spielmodi existiert der Befehl
/stats #11, mit dem man zum Beispiel die Statistiken des Spielers auf dem 11. Platz einsehen kann. Wie oft fragt man sich, wer auf welchem Platz ist, oder wie viele Punkte man selbst noch braucht, um aufzusteigen? Dies wäre eine nette Änderung, dann müsste man nämlich nicht die ganze Community durchfragen. Da eine solche Implementierung in anderen Spielmodi bereits durchgeführt wurde, sollte auch eine Übertragung auf RageMode durchführbar sein.
╒══► Achievements:
Schön wären auch neue Achievements, z.B. dass man mehrere Äxte blocken muss oder beim Quickboosten eine bestimmte Höhe erreichen muss, allerdings sollten die Erfolge nicht im Vordergrund eines neuen Updates stehen.
╒══► Statsreset:
Nun das umstrittenste Thema.
Generell sorgt ein Update für neues Interesse bei anderen Spielern, jedoch fehlt diesen wahrscheinlich der Ansporn RageMode zu spielen, ohne einen Statsreset, da kein Wettkampf um die Top 10 gegeben ist.
Dieser "Wettkampf" ist schon lange von der jetzigen Top 10 gewonnen worden. Teilweise sind Spieler dort zu sehen, die seit einem halben bis einem Jahr kein RageMode mehr spielen.
Im Endeffekt würde es einfach neuen Schwung in RageMode bringen. Neue Gegner, neue Motivation, neue Clans.
Wären all die anderen Änderungen keinen Statsreset wert? Uns ist es das definitiv wert!
╒══► Kritik:
Die RageModeCommunity hat leider allgemein das Gefühl, dass sie vernachlässigt wird; es gab zwar wenige Updates, allerdings wurde nie auf Bitten des festen Teils der Community eingegangen.
Es werden öfters Beiträge verfasst, denen das Team kaum Beachtung schenkt oder deren Ideen einfach abgelehnt werden. Und dies ohne, dass sich die Zuständigen zuvor angemessen informierten.
Oft haben wir auch schon versucht, über die Funktion der privaten Unterhaltung oder in der Gommunity Kontakt zum Team aufzunehmen; entweder gab es keine Antwort, oder man wurde ignoriert. Leider.
Hier nochmals die für uns wichtigsten Punkte:
-Das Quickboosten
-Das Fixen aller Buggs
-Die Optimierung des Shops
-Der Statsreset
Danke für eure Aufmerksamkeit.
Wir beten inständigst dafür, dass die vielen Stunden, denen wir diesem Thema gewidmet haben, nicht umsonst waren.
Wir hoffen, dass wir bald auf positive Neuerungen in RageMode treffen werden und auch in der Zukunft mit der Community zusammengearbeitet wird, bevor wieder wild drauf los gewerkelt wird.
Eure RageModeCommunity!
PS: Diesen Beitrag gibt es auch im Forum für Ideen und Vorschläge, hier der Link: https://www.gommehd.net/forum/threads/bitten-der-ragemodecommunity.796763/
Dies ist ein Text, verfasst von bekannten RageModeSpielern. Der hier vertretenen Meinung stimmen jedoch auch in allen Teilen Neulinge und Anfänger zu.
Wir formulieren hier Anregungen, Vorschläge und Bitten zum Spielmodus RageMode. Deren Umsetzung durch Euch liegt vielen von uns sehr am Herzen, um den Spielspaß von RageMode zu gewährleisten, welcher zurzeit auf Dauer kaum gegeben ist. Vielen Spielern gefielen die Änderungen des letzten Updates nicht und haben aufgehört zu spielen, und wenn man Früher mit Heute vergleicht, fällt dies auch jedem Ragemode Spieler auf.
╒══► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man ca. die Hälfte der eigenen Herzen.
Leider funktioniert dies nicht mehr richtig, bzw. die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist vernachlässigbar klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen was früher erreichbar war.
Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.
Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von Ragemode?
Zwar wurde diese Funktion nicht beabsichtigt eingebaut und ist daher im GommeHD.net Team und auch dem Developer des letzten Ragemode Updates leider kaum bis gar nicht bekannt, doch umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.
╒══► Bugs & Fixes:
Ein wesentlicher Punkt in dieser Aufzählung sind Bugs.
RageMode ist ein Spielmodus, bei dem jede kleinste Bewegung zwischen Sieg und Niederlage entscheiden kann. Wer kann in solchen Momenten Bugs gebrauchen?
Axt-Blocken:
Als ersten Bug ist zu nennen, dass Äxte teilweise nicht blockbar sind. Man blockt 5 Sekunden lang, ein anderer Spieler wirft eine Axt und dennoch geht sie öfters durch das geblockte Schwert hindurch, als ob der Spieler nicht blocken würde. Dies haben wir mehrfach getestet, sodass wir ausschließen können, dass es an mangelnden Blockreflexen einzelner Spieler liegt.
Axt-Flugbahn:
Ein weiterer Bug der Axt ist, dass Äxte teilweise an Kanten eines Blockes abprallen, aber dennoch Spieler treffen, die dahinter stehen und somit klar außer der veränderten Flugbahn der Axt.
Scoreboard Bug:
Am Ende der Runde bleibt das Scoreboard an der rechten Seite, vermutlich um sich am Ende der Runde mit den anderen Spieler vergleichen zu können. Das Problem ist, es werden im Scoreboard nur die Spieler angezeigt, die auch aktuell auf dem Server sind.
Wenn eine Runde also endet, und die Spieler schnell die Runde leaven, weil sie z.B. direkt in die nächste Runde wollen, verschwinden sie auch im Scoreboard. Das erfüllt irgendwie nicht den Sinn, denn das Scoreboard wurde ja erst überarbeitet, damit es am Ende die Punkte anzeigt.
Respawn:
Auch noch vorhanden ist ein Bug, welcher manchmal verursacht, dass nach dem eigenen Tod, der Respawn genau an der Stelle stattfindet, an welcher man gestorben ist, obwohl dort gar kein Spawnpoint liegt.
Das wars erstmal zum Thema Bugs, es gibt womöglich zwar weitere, jedoch sind diese die für uns Wesentlichen.
╒══► Maps:
Mehr als die Hälfte aller Maps, welche für RageMode zur Verfügung stehen, sind nicht für den Spielmodus RageMode geeignet. Dies liegt zumeist an mehreren Faktoren, ein wesentlicher Punkt ist jedoch die Größe der Karten.
Daher wäre es nützlich wenn man Vorschriften für neue Maps beschließen könnte.
In der RageModeCommunity gibt es viele Spieler, die sich bereitstellen würden, selbst solche Maps zu bauen; würden solche Vorschriften existieren, würden auch einige ihre Worte in Taten umsetzen, was zu einigen schönen, spielbaren, hochwertigen neuen Maps führen würde. Derzeit werden viele davon abgeschreckt, dass keine Garantie, auch nicht in geringster Form für die Annahme einer solchen Map besteht.
Gerne sind wir daher auch bereit, bei einer Festlegung von solchen Kriterien beratend zur Seite zu stehen.
Es wäre außerdem schön, wenn geeignete Maps öfters bei der Mapauswahl zur Verfügung stünden. Dazu müsste man die Wahrscheinlichkeit, mit der diese Karten auf den Schildern auftauchen erhöhen.
Mit geeigneten Maps meinen wir vorallem die Karten Nuketown2025, Dust2,
Hijacked aber auch Magmavillage und Factory.
╒══► Shop Balancing:
Es existieren leider lediglich zwei relevante Items: Geschwindigkeit (hier "Speed") und Gottes Licht. Speed im wesentlichen deshalb, da die Range (Reichweite) des Schwertes erhöht wurde, weshalb es eine gängige Taktik geworden ist, schnell die ersten 15 Emeralds zu erfarmen (sammeln) und während der Nutzung von Speed, die Runde für sich zu entscheiden.
Gottes Licht kann meist nur genutzt werden, wenn man geaxtet (von der Axt getroffen) wurde.
Die restlichen Items sind überflüssig; wenn man eine Runde gewinnen möchte kauft man sich Speed oder Gotteslicht.
Balancing wäre in dem Sinn wünschenswert, dass Speed nicht mehr das mit Abstand stärkste Item ist und somit die Spieler auch durch andere Items gerechte Vorteile erlangen könnten.
╒══► /stats:
Beispielsweise im Spielmodus Conquest aber auch in anderen Spielmodi existiert der Befehl
/stats #11, mit dem man zum Beispiel die Statistiken des Spielers auf dem 11. Platz einsehen kann. Wie oft fragt man sich, wer auf welchem Platz ist, oder wie viele Punkte man selbst noch braucht, um aufzusteigen? Dies wäre eine nette Änderung, dann müsste man nämlich nicht die ganze Community durchfragen. Da eine solche Implementierung in anderen Spielmodi bereits durchgeführt wurde, sollte auch eine Übertragung auf RageMode durchführbar sein.
╒══► Achievements:
Schön wären auch neue Achievements, z.B. dass man mehrere Äxte blocken muss oder beim Quickboosten eine bestimmte Höhe erreichen muss, allerdings sollten die Erfolge nicht im Vordergrund eines neuen Updates stehen.
╒══► Statsreset:
Nun das umstrittenste Thema.
Generell sorgt ein Update für neues Interesse bei anderen Spielern, jedoch fehlt diesen wahrscheinlich der Ansporn RageMode zu spielen, ohne einen Statsreset, da kein Wettkampf um die Top 10 gegeben ist.
Dieser "Wettkampf" ist schon lange von der jetzigen Top 10 gewonnen worden. Teilweise sind Spieler dort zu sehen, die seit einem halben bis einem Jahr kein RageMode mehr spielen.
Im Endeffekt würde es einfach neuen Schwung in RageMode bringen. Neue Gegner, neue Motivation, neue Clans.
Wären all die anderen Änderungen keinen Statsreset wert? Uns ist es das definitiv wert!
╒══► Kritik:
Die RageModeCommunity hat leider allgemein das Gefühl, dass sie vernachlässigt wird; es gab zwar wenige Updates, allerdings wurde nie auf Bitten des festen Teils der Community eingegangen.
Es werden öfters Beiträge verfasst, denen das Team kaum Beachtung schenkt oder deren Ideen einfach abgelehnt werden. Und dies ohne, dass sich die Zuständigen zuvor angemessen informierten.
Oft haben wir auch schon versucht, über die Funktion der privaten Unterhaltung oder in der Gommunity Kontakt zum Team aufzunehmen; entweder gab es keine Antwort, oder man wurde ignoriert. Leider.
Hier nochmals die für uns wichtigsten Punkte:
-Das Quickboosten
-Das Fixen aller Buggs
-Die Optimierung des Shops
-Der Statsreset
Danke für eure Aufmerksamkeit.
Wir beten inständigst dafür, dass die vielen Stunden, denen wir diesem Thema gewidmet haben, nicht umsonst waren.
Wir hoffen, dass wir bald auf positive Neuerungen in RageMode treffen werden und auch in der Zukunft mit der Community zusammengearbeitet wird, bevor wieder wild drauf los gewerkelt wird.
Eure RageModeCommunity!
PS: Diesen Beitrag gibt es auch im Forum für Ideen und Vorschläge, hier der Link: https://www.gommehd.net/forum/threads/bitten-der-ragemodecommunity.796763/