Bitten der RagemodeCommunity...

schmuTFS

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16 März 2016
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Kloß
ragearrows.de
Hallöchen liebes GommeHD.net Team und Gommunity!

Dies ist ein Text, verfasst von bekannten RageModeSpielern. Der hier vertretenen Meinung stimmen jedoch auch in allen Teilen Neulinge und Anfänger zu.

Wir formulieren hier Anregungen, Vorschläge und Bitten zum Spielmodus RageMode. Deren Umsetzung durch Euch liegt vielen von uns sehr am Herzen, um den Spielspaß von RageMode zu gewährleisten, welcher zurzeit auf Dauer kaum gegeben ist. Vielen Spielern gefielen die Änderungen des letzten Updates nicht und haben aufgehört zu spielen, und wenn man Früher mit Heute vergleicht, fällt dies auch jedem Ragemode Spieler auf.



╒══► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man ca. die Hälfte der eigenen Herzen.
Leider funktioniert dies nicht mehr richtig, bzw. die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist vernachlässigbar klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen was früher erreichbar war.

Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.

Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von Ragemode?

Zwar wurde diese Funktion nicht beabsichtigt eingebaut und ist daher im GommeHD.net Team und auch dem Developer des letzten Ragemode Updates leider kaum bis gar nicht bekannt, doch umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.



╒══► Bugs & Fixes:
Ein wesentlicher Punkt in dieser Aufzählung sind Bugs.
RageMode ist ein Spielmodus, bei dem jede kleinste Bewegung zwischen Sieg und Niederlage entscheiden kann. Wer kann in solchen Momenten Bugs gebrauchen?

Axt-Blocken:
Als ersten Bug ist zu nennen, dass Äxte teilweise nicht blockbar sind. Man blockt 5 Sekunden lang, ein anderer Spieler wirft eine Axt und dennoch geht sie öfters durch das geblockte Schwert hindurch, als ob der Spieler nicht blocken würde. Dies haben wir mehrfach getestet, sodass wir ausschließen können, dass es an mangelnden Blockreflexen einzelner Spieler liegt.

Axt-Flugbahn:
Ein weiterer Bug der Axt ist, dass Äxte teilweise an Kanten eines Blockes abprallen, aber dennoch Spieler treffen, die dahinter stehen und somit klar außer der veränderten Flugbahn der Axt.

Scoreboard Bug:
Am Ende der Runde bleibt das Scoreboard an der rechten Seite, vermutlich um sich am Ende der Runde mit den anderen Spieler vergleichen zu können. Das Problem ist, es werden im Scoreboard nur die Spieler angezeigt, die auch aktuell auf dem Server sind.
Wenn eine Runde also endet, und die Spieler schnell die Runde leaven, weil sie z.B. direkt in die nächste Runde wollen, verschwinden sie auch im Scoreboard. Das erfüllt irgendwie nicht den Sinn, denn das Scoreboard wurde ja erst überarbeitet, damit es am Ende die Punkte anzeigt.


Respawn:
Auch noch vorhanden ist ein Bug, welcher manchmal verursacht, dass nach dem eigenen Tod, der Respawn genau an der Stelle stattfindet, an welcher man gestorben ist, obwohl dort gar kein Spawnpoint liegt.

Das wars erstmal zum Thema Bugs, es gibt womöglich zwar weitere, jedoch sind diese die für uns Wesentlichen.



╒══► Maps:
Mehr als die Hälfte aller Maps, welche für RageMode zur Verfügung stehen, sind nicht für den Spielmodus RageMode geeignet. Dies liegt zumeist an mehreren Faktoren, ein wesentlicher Punkt ist jedoch die Größe der Karten.
Daher wäre es nützlich wenn man Vorschriften für neue Maps beschließen könnte.
In der RageModeCommunity gibt es viele Spieler, die sich bereitstellen würden, selbst solche Maps zu bauen; würden solche Vorschriften existieren, würden auch einige ihre Worte in Taten umsetzen, was zu einigen schönen, spielbaren, hochwertigen neuen Maps führen würde. Derzeit werden viele davon abgeschreckt, dass keine Garantie, auch nicht in geringster Form für die Annahme einer solchen Map besteht.

Gerne sind wir daher auch bereit, bei einer Festlegung von solchen Kriterien beratend zur Seite zu stehen.

Es wäre außerdem schön, wenn geeignete Maps öfters bei der Mapauswahl zur Verfügung stünden. Dazu müsste man die Wahrscheinlichkeit, mit der diese Karten auf den Schildern auftauchen erhöhen.

Mit geeigneten Maps meinen wir vorallem die Karten Nuketown2025, Dust2,
Hijacked aber auch Magmavillage und Factory.



╒══► Shop Balancing:
Es existieren leider lediglich zwei relevante Items: Geschwindigkeit (hier "Speed") und Gottes Licht. Speed im wesentlichen deshalb, da die Range (Reichweite) des Schwertes erhöht wurde, weshalb es eine gängige Taktik geworden ist, schnell die ersten 15 Emeralds zu erfarmen (sammeln) und während der Nutzung von Speed, die Runde für sich zu entscheiden.
Gottes Licht kann meist nur genutzt werden, wenn man geaxtet (von der Axt getroffen) wurde.
Die restlichen Items sind überflüssig; wenn man eine Runde gewinnen möchte kauft man sich Speed oder Gotteslicht.

Balancing wäre in dem Sinn wünschenswert, dass Speed nicht mehr das mit Abstand stärkste Item ist und somit die Spieler auch durch andere Items gerechte Vorteile erlangen könnten.



╒══► /stats:
Beispielsweise im Spielmodus Conquest aber auch in anderen Spielmodi existiert der Befehl
/stats #11, mit dem man zum Beispiel die Statistiken des Spielers auf dem 11. Platz einsehen kann. Wie oft fragt man sich, wer auf welchem Platz ist, oder wie viele Punkte man selbst noch braucht, um aufzusteigen? Dies wäre eine nette Änderung, dann müsste man nämlich nicht die ganze Community durchfragen. Da eine solche Implementierung in anderen Spielmodi bereits durchgeführt wurde, sollte auch eine Übertragung auf RageMode durchführbar sein.



╒══► Achievements:
Schön wären auch neue Achievements, z.B. dass man mehrere Äxte blocken muss oder beim Quickboosten eine bestimmte Höhe erreichen muss, allerdings sollten die Erfolge nicht im Vordergrund eines neuen Updates stehen.



╒══► Statsreset:
Nun das umstrittenste Thema.
Generell sorgt ein Update für neues Interesse bei anderen Spielern, jedoch fehlt diesen wahrscheinlich der Ansporn RageMode zu spielen, ohne einen Statsreset, da kein Wettkampf um die Top 10 gegeben ist.

Dieser "Wettkampf" ist schon lange von der jetzigen Top 10 gewonnen worden. Teilweise sind Spieler dort zu sehen, die seit einem halben bis einem Jahr kein RageMode mehr spielen.
Im Endeffekt würde es einfach neuen Schwung in RageMode bringen. Neue Gegner, neue Motivation, neue Clans.

Wären all die anderen Änderungen keinen Statsreset wert? Uns ist es das definitiv wert!



╒══► Kritik:

Die RageModeCommunity hat leider allgemein das Gefühl, dass sie vernachlässigt wird; es gab zwar wenige Updates, allerdings wurde nie auf Bitten des festen Teils der Community eingegangen.
Es werden öfters Beiträge verfasst, denen das Team kaum Beachtung schenkt oder deren Ideen einfach abgelehnt werden. Und dies ohne, dass sich die Zuständigen zuvor angemessen informierten.
Oft haben wir auch schon versucht, über die Funktion der privaten Unterhaltung oder in der Gommunity Kontakt zum Team aufzunehmen; entweder gab es keine Antwort, oder man wurde ignoriert. Leider.


Hier nochmals die für uns wichtigsten Punkte:

-Das Quickboosten

-Das Fixen aller Buggs

-Die Optimierung des Shops

-Der Statsreset


Danke für eure Aufmerksamkeit.


Wir beten inständigst dafür, dass die vielen Stunden, denen wir diesem Thema gewidmet haben, nicht umsonst waren.
Wir hoffen, dass wir bald auf positive Neuerungen in RageMode treffen werden und auch in der Zukunft mit der Community zusammengearbeitet wird, bevor wieder wild drauf los gewerkelt wird.

Eure RageModeCommunity!


PS: Diesen Beitrag gibt es auch im Forum für Ideen und Vorschläge, hier der Link: https://www.gommehd.net/forum/threads/bitten-der-ragemodecommunity.796763/
 
Gerne sind wir daher auch bereit, bei einer Festlegung von solchen Kriterien beratend zur Seite zu stehen.
Hey, wie du vielleicht weißt bin ich auch ein begeisterter Ragemode-Spieler, wenn auch auf einem anderen Niveau. Aber das tut jetzt erstmal nichts zur Sache.
Ich werde die Ragemode-community gerne mit neuen Karten unterstützen, sofern das von der Server/Bauteamleitung genehmigt wird. Ich habe mich auch tatsächlich schonmal mit einigen Spielern zusammen gesetzt und über solche Kriterien nachgedacht, allerdings haben wir nicht viel zum Aufbau und Gameplay gefunden. Es wäre cool, wenn du/ihr aus #RageArrows und der Top 10 mir mal eine Checkliste schickt, nach der ich mich richten kann, natürlich nur wenn ihr wollt.

Bsp.:
- Kartengröße: 200-400 Blöcke
- Von manchen Punkten alles/die hälfte absehbar
...

Mit freundlichen Grüßen
David
 
╒══► Maps:
[...]
Mit geeigneten Maps meinen wir vorallem die Karten Nuketown2025, Dust2,
Hijacked aber auch Magmavillage und Factory.

Ich persönlich finde nicht, dass man so einfach sagen kann, welche Maps für RageMode mehr oder welche weniger 'geeignet' sind. Du hast aber sicherlich in dem Punkt Recht, dass Maps wie (vor allem) Jubiläum, Shipment oder Castle sich bei den meisten aus der RageMode-Community nicht sehr großer Beliebtheit erfreuen. Jedoch ist es meistens ja so, dass Maps wie Hijacked, Nuketown oder Dust vor allem von den "stärkeren" RageMode-Spielern gespielt werden, und schwächere oder einfach Spieler, die sonst gar kein RageMode spielen, in solchen Runden überhaupt keine Chance haben.

In dem Punkt muss ich dir Recht geben, dass eine Map wie Jubiläum beispielsweise wirklich kein bisschen geeignet für RageMode ist. Denn (abgesehen davon, dass sie etwas buggy ist) RageMode ist ein schnelles und dynamisches Spiel, und so ein Spiel ist auf einer so überdimensionierten Map wie Jubiläum überhaupt nicht möglich.

Trotzdem gibt es ja möglicherweise tatsächlich Leute, die Maps gerne spielen, die du jetzt nicht aufgezählt hast wie beispielsweise Plaza, welche Timo (Timo_01) meines Wissens nach ganz gerne spielt, auch wenn sie vielleicht nicht optimal für RageMode ist. Und ich bin kein großer Fan der Map Factory, weil ich sie zum Beispiel als sehr unübersichtlich und sperrig gebaut betrachte.

Zum Schluss muss ich aber sagen: Im Großen und Ganzen hast du Recht. Und wenn sich Leute, die optimalerweise auch RageMode-Spieler sind, sich anbieten um entsprechende Maps zu bauen, dann fände ich das persönlich auch ganz interessant, wenn mal neue Maps ins Spiel kämen (auch wenn ich wegen nicht vorhandener Bau-Skills nicht mitbauen wollen würde..)

MfG
Juri / JestemQIQI
 
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Jedoch ist es meistens ja so, dass Maps wie Hijacked, Nuketown oder Dust vor allem von den "stärkeren" RageMode-Spielern gespielt werden.

Trotzdem gibt es ja möglicherweise tatsächlich Leute, die Maps gerne spielen, die du jetzt nicht aufgezählt hast wie beispielsweise Plaza, welche Timo (Timo_01) meines Wissens nach ganz gerne spielt, auch wenn sie vielleicht nicht optimal für RageMode ist. Und ich bin kein großer Fan der Map Factory, weil ich sie zum Beispiel als sehr unübersichtlich und sperrig gebaut betrachte.

Und wenn sich Leute, die optimalerweise auch RageMode-Spieler sind, sich anbieten um entsprechende Maps zu bauen, dann fände ich das persönlich auch ganz interessant, wenn mal neue Maps ins Spiel kämen (auch wenn ich wegen nicht vorhandener Bau-Skills nicht mitbauen wollen würde..)

Die Maps die wir als "gute Maps" bezeichnen werden sehr gern von den bekannteren bzw. besseren Spielern gespielt, weil diesen es mehr Spaß macht auf solchen Maps, wenn es auf einer Map mehr Spaß macht ist diese in der Theorie besser für den Spielmodus geeignet.
Klar ich kann nicht abstreiten das es auch Spieler gibt die andere Maps auch gern spielen und nicht alle mögen alle guten Maps, ich kann Factory auch nicht leiden, aber trotzdem haben wir diese Map mit aufgezählt, da es viele Spieler gibt die Factory echt gern spielen.
Zum letzten Punkt ist zu sagen das uns in einem oberen Kommentar der Builder DavidGfx schon angeboten hat eine Map für den Spielmodus RageMode zu bauen.


https://www.gommehd.net/forum/threads/bitten-der-ragemodecommunity.796763/

Wenn ihr schon diesen Beitrag liked, dann schaut bitte auch zum Selben Beitrag im Forum für Vorschläge und Ideen, umso mehr dieser Beitrag dort beachtet, geliked und darunter Kommentiert wird umso besser, hier der Link: https://www.gommehd.net/forum/threads/bitten-der-ragemodecommunity.796763/
 
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Hey, wie du vielleicht weißt bin ich auch ein begeisterter Ragemode-Spieler, wenn auch auf einem anderen Niveau. Aber das tut jetzt erstmal nichts zur Sache.
Ich werde die Ragemode-community gerne mit neuen Karten unterstützen, sofern das von der Server/Bauteamleitung genehmigt wird. Ich habe mich auch tatsächlich schonmal mit einigen Spielern zusammen gesetzt und über solche Kriterien nachgedacht, allerdings haben wir nicht viel zum Aufbau und Gameplay gefunden. Es wäre cool, wenn du/ihr aus #RageArrows und der Top 10 mir mal eine Checkliste schickt, nach der ich mich richten kann, natürlich nur wenn ihr wollt.

Bsp.:
- Kartengröße: 200-400 Blöcke
- Von manchen Punkten alles/die hälfte absehbar
...

Mit freundlichen Grüßen
David

Hi!
Danke das du dazu bereit bist, mit uns zusammenzuarbeiten! Das schätzen wir sehr.
Ich habe selber eine Ragemodemap gebaut und habe mir dabei Kriterien ausgedacht, welche von den Gegebenheiten der momentan beliebten Maps adaptiert worden sind:

-Ein bis Zwei geöffnete, größere Plätze (zB. Der Centerplatz bei Nuketown2025 oder der hintere Teil des Hijacked Schiffes)
-Hindernisse über die nicht gesprungen, aber gequickboosted werden kann (3-4 Blöcke in der Höhe, bspw. Autos)
-keine Blöcke wie Soulsand oder Eis, die das Tempo rausnehmen!!!
-die Map am besten nicht quadratisch sondern rechteckig
-im Großteil bzw an den offenen Plätzen kein Dach

-Orientierung an bereits beliebten Maps:
-In der Mitte gibt es einen nur schwer begehbaren Ort, an dem kaum jemand vorbeigeht (siehe Hijacked: Schiffinneres, Magmavillage: Vulkan...)
-die Durchgänge zu den geöffneten Plätzen sollten an den Seiten der Map liegen
-Es gibt ein festes Thema (zB. Hijacked: Schiff, Terminal: Flughafen, Nuketown2025: Stadt )

Themenvorschläge:
-Bahnhof
-Vergnügungspark
-...

Mfg
johnbow
 
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Hi!
Danke das du dazu bereit bist, mit uns zusammenzuarbeiten! Das schätzen wir sehr.
Ich habe selber eine Ragemodemap gebaut und habe mir dabei Kriterien ausgedacht, welche von den Gegebenheiten der momentan beliebten Maps adaptiert worden sind:

-Ein bis Zwei geöffnete, größere Plätze (zB. Der Centerplatz bei Nuketown2025 oder der hintere Teil des Hijacked Schiffes)
-Hindernisse über die nicht gesprungen, aber gequickboosted werden kann (3-4 Blöcke in der Höhe, bspw. Autos)
-keine Blöcke wie Soulsand oder Eis, die das Tempo rausnehmen!!!
-die Map am besten nicht quadratisch sondern rechteckig
-im Großteil bzw an den offenen Plätzen kein Dach

-Orientierung an bereits beliebten Maps:
-In der Mitte gibt es einen nur schwer begehbaren Ort, an dem kaum jemand vorbeigeht (siehe Hijacked: Schiffinneres, Magmavillage: Vulkan...)
-die Durchgänge zu den geöffneten Plätzen sollten an den Seiten der Map liegen
-Es gibt ein festes Thema (zB. Hijacked: Schiff, Terminal: Flughafen, Nuketown2025: Stadt )

Themenvorschläge:
-Bahnhof
-Vergnügungspark
-...

Mfg
johnbow
Danke, das du dich mit diesem Thema auseinander gesetzt hast. Tatsache haben wir schon eine Liste ausgearbeitet ud David hat auch schon daran gesetzt sich etwas auszudenken. :)
 
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Hey Ich habe nach einer Pause wieder angefangen mit Ragemode und ich vermisse sehr die Map Springgate.

Für mich liegt der größte Spaß bei Ragemode darin, irgendwelche Routen zu finden (gerne auch auf der Y-Achse verschobene), und darauf die ganze Zeit über die Map zu sprinten und springen. Ich meine was ist cooler als unter sich einen Gegner zu sehen und mit dem Schwert über ihn herzufallen ohne dass er überhaupt weiß woher du kamst? durch solche Routen kann man schnelles Gameplay erzielen und jeden Camper einfach wegklatschen als wäre man Batman der aus den Schatten seine Gegner wegholt!

eben diese Höhenunterschiede gab es auf der Map springgate und zur zeit auch auf Factory und Mystras! Diese drei Maps sind meine absoluten Favoriten und verbinden verwinkelte Routen und Möglichkeiten irgendwo abzukürzen mit großen offenen Flächen!
Bitte mehr davon und nehmt springgate mal wieder in euer Sortiment auf.

Danke dass es überhaupt so ein übersichtliches Forum gibt btw.
PS: Warum zur Hölle ist City noch im Sortiment? Das macht gar keinen Spaß!
 
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Respawn:
Auch noch vorhanden ist ein Bug, welcher manchmal verursacht, dass nach dem eigenen Tod, der Respawn genau an der Stelle stattfindet, an welcher man gestorben ist, obwohl dort gar kein Spawnpoint liegt.

Das wars erstmal zum Thema Bugs, es gibt womöglich zwar weitere, jedoch sind diese die für uns Wesentlichen.
Das entsteht meistens, wenn man laagt, bzw. der jeweilige Server. (Bei mir war das zumindest so.)
╒══► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man ca. die Hälfte der eigenen Herzen.
Leider funktioniert dies nicht mehr richtig, bzw. die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist vernachlässigbar klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen was früher erreichbar war.

Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.

Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von Ragemode?

Zwar wurde diese Funktion nicht beabsichtigt eingebaut und ist daher im GommeHD.net Team und auch dem Developer des letzten Ragemode Updates leider kaum bis gar nicht bekannt, doch umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.
Dieses Feature gibt es noch, glaubt mir! Aber was im Weg steht, ist ganz klar das Anti Cheat. Wenn ich mal nen gescheiten Quickboost hinbekomme, werde ich instant 4x in der Luft zurückgebuggt. Allgemein das Anti Cheat ist meines Erachtens nach etwas schlechter geworden. (Ich werde nur geflaggt, zurückgebuggt... habe permanent 14ms)
Ich werde die Ragemode-community gerne mit neuen Karten unterstützen, sofern das von der Server/Bauteamleitung genehmigt wird. Ich habe mich auch tatsächlich schonmal mit einigen Spielern zusammen gesetzt und über solche Kriterien nachgedacht, allerdings haben wir nicht viel zum Aufbau und Gameplay gefunden. Es wäre cool, wenn du/ihr aus #RageArrows und der Top 10 mir mal eine Checkliste schickt, nach der ich mich richten kann, natürlich nur wenn ihr wollt.
Mit wem denn genau? Ich hatte da nichts mitbekommen, kann auch dran liegen, dass ich da inaktiv war. Gibt es noch die Pixelbiester? Weil ein Mitglied des Clans ist ein erfahrener RageMode-Spieler. ^^
Die RageModeCommunity hat leider allgemein das Gefühl, dass sie vernachlässigt wird; es gab zwar wenige Updates, allerdings wurde nie auf Bitten des festen Teils der Community eingegangen.
Es werden öfters Beiträge verfasst, denen das Team kaum Beachtung schenkt oder deren Ideen einfach abgelehnt werden. Und dies ohne, dass sich die Zuständigen zuvor angemessen informierten.
Oft haben wir auch schon versucht, über die Funktion der privaten Unterhaltung oder in der Gommunity Kontakt zum Team aufzunehmen; entweder gab es keine Antwort, oder man wurde ignoriert. Leider.
Da kann ich dir vollkommen zustimmen. Also, zumindest, wenn man wie ihr "normale" User seit.
Hier nochmals die für uns wichtigsten Punkte:

-Das Quickboosten

-Das Fixen aller Buggs

-Die Optimierung des Shops

-Der Statsreset
Quickboosten, Bugs fixxen & Speed nerven finde ich alles gute ideen, aber ein Statsreset? Ich meine, ich selbst, als Platz 4 habe so lange dran gesessen & wenn die resettet werden, wäre das blöd, würde ich meinen. xd
 
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wem denn genau? Ich hatte da nichts mitbekommen, kann auch dran liegen, dass ich da inaktiv war. Gibt es noch die Pixelbiester? Weil ein Mitglied des Clans ist ein erfahrener RageMode
Danke für den Hinweis! Mit einigen aus der Alltime-Top10. Auf jedenfall mit erfahren, habe da jetzt keinen Bedarf mehr. :)
 
hmm ich möchte nicht ihre Namen ohne Zustimmung nennen, das könnte dann nur wieder "hate" geben. Damit meine Ich nicht dich und deinen Clan, keine Sorge. Es wäre halt einfach eine öffentliche Aussage. Sie waren zu diesem Zeitpunkt auf jedenfall nicht weniger als inaktiv in Ragemode:D;)
 
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Dieses Feature gibt es noch, glaubt mir! Aber was im Weg steht, ist ganz klar das Anti Cheat. Wenn ich mal nen gescheiten Quickboost hinbekomme, werde ich instant 4x in der Luft zurückgebuggt. Allgemein das Anti Cheat ist meines Erachtens nach etwas schlechter geworden. (Ich werde nur geflaggt, zurückgebuggt... habe permanent 14ms)


Quickboosten, Bugs fixxen & Speed nerven finde ich alles gute ideen, aber ein Statsreset? Ich meine, ich selbst, als Platz 4 habe so lange dran gesessen & wenn die resettet werden, wäre das blöd, würde ich meinen. xd

Nein, es liegt nicht nur am Anticheat, früher war es so das man zurückgebuggt wurde, nun ist es das man in die Luft fliegt, aber halt ohne Fremdeinwirkung nur Maximal nur 8 Blöcke. (Früher war es minimum immer mehr als 14)
Mit Fremder Einwirkung kann man sich dennoch deutlich höher boosten.

Ein Statsreset war nur eine Idee, um den Modus villeicht wieder in neuen Hype zu bringen, was zwar bei einem Update schon gegeben ist, aber mit einem Statsreset würde es noch mehr Hype sein. Auserdem, wünschen sich auch sehr viele gute bzw. bekannt Spieler einen Statsreset.
 
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Nein, es liegt nicht nur am Anticheat, früher war es so das man zurückgebuggt wurde, nun ist es das man in die Luft fliegt, aber halt ohne Fremdeinwirkung nur Maximal nur 8 Blöcke. (Früher war es minimum immer mehr als 14)
Mit Fremder Einwirkung kann man sich dennoch deutlich höher boosten.

Ein Statsreset war nur eine Idee, um den Modus villeicht wieder in neuen Hype zu bringen, was zwar bei einem Update schon gegeben ist, aber mit einem Statsreset würde es noch mehr Hype sein. Auserdem, wünschen sich auch sehr viele gute bzw. bekannt Spieler einen Statsreset.
Statsreset wird es nicht geben, wurde mal selbst von nem Sr-Mod geschrieben.

...Coming soon...
 
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Bitte was? Magmavillage ist die größte Aids-Map auf der ich je gespielt hab. Da ist in meinen Augen Mystras noch um Welten geeigneter, findest du nicht? :thinking:
Magma wird von 50% der guten Spieler gespielt, bei factory ist es ähnlich. Ich persönlich Spiele in RageMode nur auf 4 Maps und da ist halt Magma dabei, da sie eine gute Aufteilung hat, gute Spots hat und auch sonst spaß macht.
 
Magma wird von 50% der guten Spieler gespielt, bei factory ist es ähnlich. Ich persönlich Spiele in RageMode nur auf 4 Maps und da ist halt Magma dabei, da sie eine gute Aufteilung hat, gute Spots hat und auch sonst spaß macht.
Das Problem, was ich mit MagmaVillage habe, ist, dass es unnormal viele Camperspots gibt. Es sneaken viele Leute in den Häusern und warten nur darauf, dass jemand vorbeiläuft. Mir gefallen Maps wie Terminal oder Standoff deutlich besser, dort gibt es zwar auch Camperspots, gegen die man aber besser vorgehen kann :)
Nach den oben genannten Kriterien müsste dir eigentlich auch die Map Mystras gefallen, die ist übersichtlich und nicht zu groß, was ein schnelles Spielgeschehen fördert.
 

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