Bitten der RagemodeCommunity...

Rezonate

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30 Juni 2016
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Dortmund
Hallöchen liebes GommeHD.net Team!

Dies ist ein Text, verfasst von bekannten RageModeSpielern. Der hier vertretenen Meinung stimmen jedoch auch in allen Teilen Neulinge und Anfänger zu.

Wir formulieren hier Anregungen, Vorschläge und Bitten zum Spielmodus RageMode. Deren Umsetzung durch Euch liegt vielen von uns sehr am Herzen, um den Spielspaß von RageMode zu gewährleisten, welcher zurzeit auf Dauer kaum gegeben ist. Vielen Spielern gefielen die Änderungen des letzten Updates nicht und haben aufgehört zu spielen, und wenn man Früher mit Heute vergleicht, fällt dies auch jedem Ragemode Spieler auf.



╒══► Quickboosten:
Kurze Erklärung zum Begriff Quickboosten:
Man schießt einen Pfeil unter sich und fliegt durch die dabei entstehende Explosion hoch in die Luft; dabei verliert man ca. die Hälfte der eigenen Herzen.
Leider funktioniert dies nicht mehr richtig, bzw. die Höhe, die man durch einen Quickboost erreicht, ist vernachlässigbar klein und im Vergleich nur ein winziger Bruchteil dessen was früher erreichbar war.

Quickboosten stellt für viele einen extrem wichtigen Teil des Spielmodus dar, da diese Funktion das Spiel beschleunigt, es abwechslungsreicher und überraschender gestaltet.

Und sind nicht gerade Aktion, Spannung und Nervenkitzel wesentliche Faktoren von Ragemode?

Zwar wurde diese Funktion nicht beabsichtigt eingebaut und ist daher im GommeHD.net Team und auch dem Developer des letzten Ragemode Updates leider kaum bis gar nicht bekannt, doch umso mehr wünschen wir uns, dass dies als Spielfeature offiziell anerkannt und unterstützt wird.



╒══► Bugs & Fixes:
Ein wesentlicher Punkt in dieser Aufzählung sind Bugs.
RageMode ist ein Spielmodus, bei dem jede kleinste Bewegung zwischen Sieg und Niederlage entscheiden kann. Wer kann in solchen Momenten Bugs gebrauchen?

Axt-Blocken:
Als ersten Bug ist zu nennen, dass Äxte teilweise nicht blockbar sind. Man blockt 5 Sekunden lang, ein anderer Spieler wirft eine Axt und dennoch geht sie öfters durch das geblockte Schwert hindurch, als ob der Spieler nicht blocken würde. Dies haben wir mehrfach getestet, sodass wir ausschließen können, dass es an mangelnden Blockreflexen einzelner Spieler liegt.

Axt-Flugbahn:
Ein weiterer Bug der Axt ist, dass Äxte teilweise an Kanten eines Blockes abprallen, aber dennoch Spieler treffen, die dahinter stehen und somit klar außer der veränderten Flugbahn der Axt.

Scoreboard Bug:
Am Ende der Runde bleibt das Scoreboard an der rechten Seite, vermutlich um sich am Ende der Runde mit den anderen Spieler vergleichen zu können. Das Problem ist, es werden im Scoreboard nur die Spieler angezeigt, die auch aktuell auf dem Server sind.
Wenn eine Runde also endet, und die Spieler schnell die Runde leaven, weil sie z.B. direkt in die nächste Runde wollen, verschwinden sie auch im Scoreboard. Das erfüllt irgendwie nicht den Sinn, denn das Scoreboard wurde ja erst überarbeitet, damit es am Ende die Punkte anzeigt.


Respawn:
Auch noch vorhanden ist ein Bug, welcher manchmal verursacht, dass nach dem eigenen Tod, der Respawn genau an der Stelle stattfindet, an welcher man gestorben ist, obwohl dort gar kein Spawnpoint liegt.

Das wars erstmal zum Thema Bugs, es gibt womöglich zwar weitere, jedoch sind diese die für uns Wesentlichen.



╒══► Maps:
Mehr als die Hälfte aller Maps, welche für RageMode zur Verfügung stehen, sind nicht für den Spielmodus RageMode geeignet. Dies liegt zumeist an mehreren Faktoren, ein wesentlicher Punkt ist jedoch die Größe der Karten.
Daher wäre es nützlich wenn man Vorschriften für neue Maps beschließen könnte.
In der RageModeCommunity gibt es viele Spieler, die sich bereitstellen würden, selbst solche Maps zu bauen; würden solche Vorschriften existieren, würden auch einige ihre Worte in Taten umsetzen, was zu einigen schönen, spielbaren, hochwertigen neuen Maps führen würde. Derzeit werden viele davon abgeschreckt, dass keine Garantie, auch nicht in geringster Form für die Annahme einer solchen Map besteht.

Gerne sind wir daher auch bereit, bei einer Festlegung von solchen Kriterien beratend zur Seite zu stehen.

Es wäre außerdem schön, wenn geeignete Maps öfters bei der Mapauswahl zur Verfügung stünden. Dazu müsste man die Wahrscheinlichkeit, mit der diese Karten auf den Schildern auftauchen erhöhen.

Mit geeigneten Maps meinen wir vorallem die Karten Nuketown2025, Dust2,
Hijacked aber auch Magmavillage und Factory.



╒══► Shop Balancing:
Es existieren leider lediglich zwei relevante Items: Geschwindigkeit (hier "Speed") und Gottes Licht. Speed im wesentlichen deshalb, da die Range (Reichweite) des Schwertes erhöht wurde, weshalb es eine gängige Taktik geworden ist, schnell die ersten 15 Emeralds zu erfarmen (sammeln) und während der Nutzung von Speed, die Runde für sich zu entscheiden.
Gottes Licht kann meist nur genutzt werden, wenn man geaxtet (von der Axt getroffen) wurde.
Die restlichen Items sind überflüssig; wenn man eine Runde gewinnen möchte kauft man sich Speed oder Gotteslicht.

Balancing wäre in dem Sinn wünschenswert, dass Speed nicht mehr das mit Abstand stärkste Item ist und somit die Spieler auch durch andere Items gerechte Vorteile erlangen könnten.



╒══► /stats:
Beispielsweise im Spielmodus Conquest aber auch in anderen Spielmodi existiert der Befehl
/stats #11, mit dem man zum Beispiel die Statistiken des Spielers auf dem 11. Platz einsehen kann. Wie oft fragt man sich, wer auf welchem Platz ist, oder wie viele Punkte man selbst noch braucht, um aufzusteigen? Dies wäre eine nette Änderung, dann müsste man nämlich nicht die ganze Community durchfragen. Da eine solche Implementierung in anderen Spielmodi bereits durchgeführt wurde, sollte auch eine Übertragung auf RageMode durchführbar sein.



╒══► Achievements:
Schön wären auch neue Achievements, z.B. dass man mehrere Äxte blocken muss oder beim Quickboosten eine bestimmte Höhe erreichen muss, allerdings sollten die Erfolge nicht im Vordergrund eines neuen Updates stehen.



╒══► Statsreset:
Nun das umstrittenste Thema.
Generell sorgt ein Update für neues Interesse bei anderen Spielern, jedoch fehlt diesen wahrscheinlich der Ansporn RageMode zu spielen, ohne einen Statsreset, da kein Wettkampf um die Top 10 gegeben ist.

Dieser "Wettkampf" ist schon lange von der jetzigen Top 10 gewonnen worden. Teilweise sind Spieler dort zu sehen, die seit einem halben bis einem Jahr kein RageMode mehr spielen.
Im Endeffekt würde es einfach neuen Schwung in RageMode bringen. Neue Gegner, neue Motivation, neue Clans.

Wären all die anderen Änderungen keinen Statsreset wert? Uns ist es das definitiv wert!



╒══► Kritik:

Die RageModeCommunity hat leider allgemein das Gefühl, dass sie vernachlässigt wird; es gab zwar wenige Updates, allerdings wurde nie auf Bitten des festen Teils der Community eingegangen.
Es werden öfters Beiträge verfasst, denen das Team kaum Beachtung schenkt oder deren Ideen einfach abgelehnt werden. Und dies ohne, dass sich die Zuständigen zuvor angemessen informierten.
Oft haben wir auch schon versucht, über die Funktion der privaten Unterhaltung oder in der Gommunity Kontakt zum Team aufzunehmen; entweder gab es keine Antwort, oder man wurde ignoriert. Leider.


Hier nochmals die für uns wichtigsten Punkte:

-Das Quickboosten

-Das Fixen aller Buggs

-Die Optimierung des Shops

-Der Statsreset


Danke für eure Aufmerksamkeit.


Wir beten inständigst dafür, dass die vielen Stunden, denen wir diesem Thema gewidmet haben, nicht umsonst waren.
Wir hoffen, dass wir bald auf positive Neuerungen in RageMode treffen werden und auch in der Zukunft mit der Community zusammengearbeitet wird, bevor wieder wild drauf los gewerkelt wird.

Eure RageModeCommunity!
 
Noch einen kurzen Denkanstoss zu einer Sache, bei RageMode gibt es nur 5 Schilder und bei TTT 24, da frage ich mich wieso das so sei, denn die RageModelobbys füllen sich auch nicht grade Langsam und oftmals sind, wenn viele Spieler auf dem Server sind, immer nur die RageModelobbys leer, deren Maps unbeliebt sind.
 
Hi,

ich war auch mal ein Ragemode Spieler. Ich mag es bis heute noch, aber der Axt-Bug hat mich so aufgeregt, dass ich es immer vernachlässigt habe. Heute spiele garkein RM mehr, aber wenn das Angesprochene erfüllt wird, wäre ich wieder bereit, anzufangen!

Statsreset:

Hey, die Idee ist nicht schlecht, aber die, die jetzt Alltime in den Top 10 sind, wollen auch sicherlich nicht, dass die Stats einfach so gelöscht werden. Sie haben sich das jahrelang erspielt... und wenn sie dann weg wären, das wäre schade. Versetzt euch mal in einen Top 10 Spieler.
Du hast jahrelang RM gespielt, hast dann aufgehört, aber als Beweiß, auf etwas, auf dass man stolz sein kann wird einfach gelöscht. Das würde einen weh tun, auch wenn man kein Ragemode mehr spielen würde.

Aber sonst! Super Text, viel Aufwand, Respekt!

Lg, Knockstick
 
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Statsreset:

Hey, die Idee ist nicht schlecht, aber die, die jetzt Alltime in den Top 10 sind, wollen auch sicherlich nicht, dass die Stats einfach so gelöscht werden. Sie haben sich das jahrelang erspielt... und wenn sie dann weg wären, das wäre schade. Versetzt euch mal in einen Top 10 Spieler.
Du hast jahrelang RM gespielt, hast dann aufgehört, aber als Beweiß, auf etwas, auf dass man stolz sein kann wird einfach gelöscht. Das würde einen weh tun, auch wenn man kein Ragemode mehr spielen würde.

Aber sonst! Super Text, viel Aufwand, Respekt!

Lg, Knockstick

Genau. Zudem wäre ein Statsreset auch komplett unnötig. Die eine Hälfte würde sich sowas wünschen, die anderen Hälfte halt nicht. Da sollte man fairerweise so lange wie möglich die Stats behalten.
 
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Hi,

Statsreset:

Hey, die Idee ist nicht schlecht, aber die, die jetzt Alltime in den Top 10 sind, wollen auch sicherlich nicht, dass die Stats einfach so gelöscht werden. Sie haben sich das jahrelang erspielt... und wenn sie dann weg wären, das wäre schade. Versetzt euch mal in einen Top 10 Spieler.
Du hast jahrelang RM gespielt, hast dann aufgehört, aber als Beweiß, auf etwas, auf dass man stolz sein kann wird einfach gelöscht. Das würde einen weh tun, auch wenn man kein Ragemode mehr spielen würde.

Aber sonst! Super Text, viel Aufwand, Respekt!

Lg, Knockstick

Danke, zufälliger Weise bin ich Platz 3 in den alltime Stats, klar gibt es ein paar die das aufregen würde, aber die meisten auser Alltime Top 10 sind so extrem inaktive das sie es nichtmal mitbekommen würden.
Danke für deine "Komplimente". :)

Genau. Zudem wäre ein Statsreset auch komplett unnötig. Die eine Hälfte würde sich sowas wünschen, die anderen Hälfte halt nicht. Da sollte man fairerweise so lange wie möglich die Stats behalten.
Uns geht es darum das der Spielmodus einen neuen "Hype" bekommt und dazu wird ein Statsreset fast schon benötigt.
 
Hallo,

ich kann diese Kritik zum Teil nicht ganz nachvollziehen. Das letzte RageMode-Update wurde in enger Zusammenarbeit mit zahlreichen aktiven RageMode-Spielern ausgearbeitet. Wir haben Maps nach ausgearbeiteten Kriterien erbauen lassen und auch den Shop mit neuen Items und Balancing aktualisiert.

Bezüglich dem ersten Punkt "Quickboosting":
Ich bin darüber zwar nicht 100% sicher informiert, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich hierbei um keine Ansicht handelt.
Generell haben wir eigentlich nichts an der Explosionskraft geändert. Wie hoch konnte man sich denn mal "boosten"?

Zum Punkt Bugs kann ich eine ganz einfache Antwort geben: Bugreport unter www.gommehd.net/bugreport erstellen.

Der Stats-Befehl lässt sich sicherlich problemlos einbauen. Werde ich einem Entwickler zuteilen.

╒══► Statsreset:
Nun das umstrittenste Thema.
Generell sorgt ein Update für neues Interesse bei anderen Spielern, jedoch fehlt diesen wahrscheinlich der Ansporn RageMode zu spielen, ohne einen Statsreset, da kein Wettkampf um die Top 10 gegeben ist.

Dieser "Wettkampf" ist schon lange von der jetzigen Top 10 gewonnen worden. Teilweise sind Spieler dort zu sehen, die seit einem halben bis einem Jahr kein RageMode mehr spielen.
Im Endeffekt würde es einfach neuen Schwung in RageMode bringen. Neue Gegner, neue Motivation, neue Clans.

Wären all die anderen Änderungen keinen Statsreset wert? Uns ist es das definitiv wert!
Werden wir zu 100% nicht machen.

╒══► Achievements:
Schön wären auch neue Achievements, z.B. dass man mehrere Äxte blocken muss oder beim Quickboosten eine bestimmte Höhe erreichen muss, allerdings sollten die Erfolge nicht im Vordergrund eines neuen Updates stehen.
Konkrete Vorschläge wären hier wünschenswert. Ich kann mir aber mal etwas überlegen.

Ich lasse den Thread mal offen, falls es noch Gesprächsbedarf geben sollte.

Mit freundlichen Grüßen
Flogik | Flo
 
Hallo,

ich kann diese Kritik zum Teil nicht ganz nachvollziehen. Das letzte RageMode-Update wurde in enger Zusammenarbeit mit zahlreichen aktiven RageMode-Spielern ausgearbeitet. Wir haben Maps nach ausgearbeiteten Kriterien erbauen lassen und auch den Shop mit neuen Items und Balancing aktualisiert.

Bezüglich dem ersten Punkt "Quickboosting":
Ich bin darüber zwar nicht 100% sicher informiert, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich hierbei um keine Ansicht handelt.
Generell haben wir eigentlich nichts an der Explosionskraft geändert. Wie hoch konnte man sich denn mal "boosten"?

Zum Punkt Bugs kann ich eine ganz einfache Antwort geben: Bugreport unter www.gommehd.net/bugreport erstellen.

Der Stats-Befehl lässt sich sicherlich problemlos einbauen. Werde ich einem Entwickler zuteilen.

Ich fragte mich schon eine etwas längere Zeit, mit wem dieses Update ausgearbeitet wurde, ja es gab ein Balacing des Shopps und es kamen auch neue Items, aber es wurde automatisch das Item "Speed" um weiten verstärkt, da das Messer nun eine viel weitere Range hat, als vorher. Allgemein stehen nach dem Update noch immer dieselben Items im Vordergrund wie vor dem Update, vor dem Update war Gottes Licht besser als Speed und nun ist Speed deutlich besser als Gottes Licht.
Das letzte RageMode-Update wurde als "Großes Update" betitelt, aber viele entfanden es wie ein kleines Update.

Im Moment kommt man mit Glück beim Quickboosten 6 Blöcke hoch, was einem nun nicht sehr viel bringt, weil man dann auch schnell wieder auf dem Boden ist, deshalb wird es kaum benutzt. Früher konnte man ohne Fremdeinwirkung 12–14 Blöcke hoch boosten, wenn man Glück hatte, flog man manchmal viel höher, mein höchster Boost war mal ca. 35 Blöcke hoch, dies geschah aber nur sehr selten.

Die meisten Bugs wurden schon vor einem Monat reportet, aber bisher geschah da nichts, wir sollten wohl abwarten.

Der Stats-Befehl war natürlich einer der unwichtigeren Punkte, aber trotzdem ist es schonmal etwas.
Zu dem Statsreset ist es verständlich, dass dies nicht gemacht wird.
Bei den Achivements kann man sich so viel einfallen lassen, aber 2 was wurde oben schon als Beispiel erwähnt.

Danke das du dich daran gesetzt hast diesen relativ langen Text da oben zu lesen und danke, dass du diesen Thread offen lässt, denn ich denke es wollen sich hier sicher noch mehrere Personen äußern.

Edit: Ein RageModeSpieler programmierte ein eigenes RageModePlugin und in diesem ist Quickboostn möglich, also könnte dieser euch dabei helfen, sein Name ist @InveroHD.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zu dem Statsreset ist es verständlich, dass dies nicht gemacht wird.
Für mich nicht. Hätte da gerne noch eine Erklärung, denn mittlerweile sind zwar die meisten inaktiven aus der Top 10 raus, doch was ist vor der Top 10? Genau, weiterhin Leute die seit einem Jahr kein einziges Spiel gespielt haben, und ich werde einen Teufel tun und auf ein "Dann spiel doch eben mehr" eingehen. Klar hatten die Leute sich dort den Platz verdient, aber wer so lange nicht spielt..? Durch das Update sind viele neue Spieler hinzugekommen, warum gibt man ihnen nicht die Möglichkeit für einen Kampf um die Top 10?
Na ja, kann man nichts machen.

Wie hoch konnte man sich denn mal "boosten"?
Hier stimme ich @Schmileyyy´s Antwort in seinem Beitrag zu. 12 - 14 Blöcke waren kein Problem.

Das letzte RageMode-Update wurde in enger Zusammenarbeit mit zahlreichen aktiven RageMode-Spielern ausgearbeitet.
Davon hatte ich gehört, aber soweit ich weiß hatten dort auch nur einzelne aus der Top10 und Leute aus einem eigentlich inaktiven Clan ihre Finger mit im Spiel (da diese vermutlich generell einen besseren Draht zu dem Team haben). Heute ist es eine größere Masse die etwas bewirken will. Außerdem habe ich von denjenigen, mit denen beim letzten Update zusammen gearbeitet wurde, nach dem Update kaum jemanden aktiv Ragemode spielen gesehen.

Ich lasse den Thread mal offen, falls es noch Gesprächsbedarf geben sollte.
Vielen Dank, dass du dir die Zeit dafür genommen hast.
 
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Hallo,

ich kann diese Kritik zum Teil nicht ganz nachvollziehen. Das letzte RageMode-Update wurde in enger Zusammenarbeit mit zahlreichen aktiven RageMode-Spielern ausgearbeitet.
Die "zahlreichen" aktiven RageMode-Spieler sind eigentlich nur sechs ehemalige Top 10 Spieler, welche leider alle inaktiv sind...
Daher kann ich leider nicht ganz nachvollziehen, inwiefern du dann die Kritik nicht nachvollziehen kannst.

Mit freundlichen Grüßen
Mom0HD
 
Ich spiele kaum RageMode und möchte mich bei den Dingen, zu denen ich nicht viel sagen kann, auch nicht einmischen.
Für eine Angelegenheit gibt es aber eine ganz einfach Lösung, die in sehr vielen kompetetiven Mehrspieler-Spielen verwendet wird:

Die Season

Wie genau das umgesetzt werden soll, möchte ich denen überlassen, die es mehr betrifft, mein Vorschlag dazu ist lediglich:
Die aktuellen Stats werden abgespeichert und irgendwo einsichtlich gemacht. Dazu werden die stats bei /statsall zurückgesetzt und beginnen für die neue Season wieder bei 0.

Somit verlieren die aktuellen Top-Spieler nicht ihre stats. Wenn sie jemandem zeigen wollen, wie gut sie sind, können sie einfach die stats der alten Season vorzeigen und stolz hinzufügen "Schau, ich war in der ersten Season in der Top10!"

Ich weiss nicht, ob es die 30d stats auch in RageMode gibt, wenn ja, wird vielleicht sagen:"Du aber die Season gibt es ja praktisch schon! Man nennt es die 30d stats!"
Nein, 30d stats sind keine Season. Sie zeigen lediglich, wie gut man in den letzen 30d war. Will man ein Jahr später jemanden zeigen, wie gut man früher war, geht das nicht.
 
Bezüglich dem ersten Punkt "Quickboosting":
Ich bin darüber zwar nicht 100% sicher informiert, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es sich hierbei um keine Ansicht handelt.
Generell haben wir eigentlich nichts an der Explosionskraft geändert. Wie hoch konnte man sich denn mal "boosten"?

Also ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig verstanden habe, aber wenn Quickboosten genau das ist, was ich in meinem Video gezeigt habe, dann kam ich bestimmt 5-6 Blöcke hoch - ab und zu?



Dazu werden die stats bei /statsall zurückgesetzt und beginnen für die neue Season wieder bei 0.
Werden wir zu 100% nicht machen.

Würde nur wieder gehate bringen.
 
Würde nur wieder gehate bringen.
Klar, aber wir achten hier auf die Allgemeinheit, und nicht auf irgendwelche meckernden Statsschwitzer.
Also ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig verstanden habe, aber wenn Quickboosten genau das ist, was ich in meinem Video gezeigt habe, dann kam ich bestimmt 5-6 Blöcke hoch - ab und zu?
Jep. Früher ging es allerdings, wenn man ihn anders ausführte, deutlich höher.
 
Also ich weiß nicht ob ich das jetzt richtig verstanden habe, aber wenn Quickboosten genau das ist, was ich in meinem Video gezeigt habe, dann kam ich bestimmt 5-6 Blöcke hoch - ab und zu?




Dies wären Quickboosts, ohne fremde Einwirkungen, wie sie früher waren. Quickboosts waren mit fremder Einwirkung noch viel höher möglich. Diese Quickboosts im Video sollten ca. 12-14 Blöcke hoch sein. Diese Quickboosts wurden auf einem lokalen Server gemacht, dieses Plugin ist, wie oben schon erwähnt, programmiert von @InveroHD.
 

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