Heyho,
ich habe einen Vorschlag für eine weitere Variante des Modus Bingo:
Grobe Erklärung:
In der Variante von Bingo ist PVP aktiviert und wenn man einen Spieler auf der Map tötet, dann droppen die beiden schwersten Items, die dieser bis dahin gefunden hat. Selbstverständlich wird der "Eingelöst"-Status dieser Items bei dem Spieler dann auch wieder entfernt und er muss sie neu sammeln. Der Spieler, der ihn getötet hat, erhält diese Items dann und sie werden bei ihm auf der Bingo-Karte auch als eingelöst markiert.
Folgendes sollte außerdem geregelt werden:
1. In der Wartelobby kann man voten, ob man die PVP-Variante, oder die Classic-Variante von Bingo spielen möchte. Nur wenn eine eindeutige Mehrheit für die PVP-Variante gevotet hat, wird diese auch gespielt.
2. Außerdem könnte bei den Stats eine K/D hinzugefügt werden, die die Kills an anderen Spielern und die Deaths durch andere Spieler bewertet.
3. Auch neue Erfolge könnten hinzugefügt werden (beispielsweise für das Töten eines Spielers)
4. Jeder Spieler erhält einen Kompass, mit dem er alle 10 Sekunden überprüfen kann, in welcher Richtung der nächste Spieler ist und wie weit dieser von einem entfernt ist (wie der Kompass aus EnderGames).
5. Es wird ein neues Perk hinzugefügt (bspw. "Invisibility"), welches die Funktion des Kompasses wieder nutzlos macht oder erschwert (bspw. nur noch alle 30 Sek verwendbar).
6. Wenn man gerade im Kampf mit einem anderen Spieler ist, oder sich ein Spieler im Umkreis von 50 Blöcken in der Nähe befindet, kann man den /spawn-Command nicht mehr benutzen. Wenn sich nach einem Kampf oder einer Begegnung mit einem Spieler im 50-Block Radius anschließend kein Spieler mehr in diesem Radius befindet, muss man weiterhin 15sek warten, bis man sich erneut zum Spawn teleportieren kann.
Warum sollte diese Variante hinzugefügt werden?
Ich finde es schade, dass man bei Bingo zwar mit allen Spielern auf der gleichen Map ist, man kann damit aber nicht wirklich etwas anfangen - man kann mit den Spielern nicht kämpfen und trollen geht auch nur schwer. Durch diese Variante würde deutlich mehr Action in den manchmal doch etwas eintönigen Spielfluss kommen und man könnte durch das Töten eines Mitspielers auch nach unfassbarem Unluck in der Runde doch recht schnell zu guten Chancen auf den Sieg kommen. Außerdem würden so vielleicht auch die PVP-orientierten Spieler mehr gefallen an Bingo finden und Items wie Rüstung und Schwerter hätten wieder etwas mehr "Daseinsberechtigung" - aktuell helfen sie nur im Kampf gegen Monster.
Ich hoffe, ich konnte sowohl die Community, als auch das Server-Team mit dem Vorschlag überzeugen. Alle von mir vorgeschlagenen Werte (wie bspw. die 10-Sekunden beim Kompass) dienen nur als Beispiel und können gern Seitens des Teams noch verändert werden - Ihr habt da schließlich mehr Erfahrung als ich.
Liebe Grüße
Jonathan
ich habe einen Vorschlag für eine weitere Variante des Modus Bingo:
Grobe Erklärung:
In der Variante von Bingo ist PVP aktiviert und wenn man einen Spieler auf der Map tötet, dann droppen die beiden schwersten Items, die dieser bis dahin gefunden hat. Selbstverständlich wird der "Eingelöst"-Status dieser Items bei dem Spieler dann auch wieder entfernt und er muss sie neu sammeln. Der Spieler, der ihn getötet hat, erhält diese Items dann und sie werden bei ihm auf der Bingo-Karte auch als eingelöst markiert.
Folgendes sollte außerdem geregelt werden:
1. In der Wartelobby kann man voten, ob man die PVP-Variante, oder die Classic-Variante von Bingo spielen möchte. Nur wenn eine eindeutige Mehrheit für die PVP-Variante gevotet hat, wird diese auch gespielt.
2. Außerdem könnte bei den Stats eine K/D hinzugefügt werden, die die Kills an anderen Spielern und die Deaths durch andere Spieler bewertet.
3. Auch neue Erfolge könnten hinzugefügt werden (beispielsweise für das Töten eines Spielers)
4. Jeder Spieler erhält einen Kompass, mit dem er alle 10 Sekunden überprüfen kann, in welcher Richtung der nächste Spieler ist und wie weit dieser von einem entfernt ist (wie der Kompass aus EnderGames).
5. Es wird ein neues Perk hinzugefügt (bspw. "Invisibility"), welches die Funktion des Kompasses wieder nutzlos macht oder erschwert (bspw. nur noch alle 30 Sek verwendbar).
6. Wenn man gerade im Kampf mit einem anderen Spieler ist, oder sich ein Spieler im Umkreis von 50 Blöcken in der Nähe befindet, kann man den /spawn-Command nicht mehr benutzen. Wenn sich nach einem Kampf oder einer Begegnung mit einem Spieler im 50-Block Radius anschließend kein Spieler mehr in diesem Radius befindet, muss man weiterhin 15sek warten, bis man sich erneut zum Spawn teleportieren kann.
Warum sollte diese Variante hinzugefügt werden?
Ich finde es schade, dass man bei Bingo zwar mit allen Spielern auf der gleichen Map ist, man kann damit aber nicht wirklich etwas anfangen - man kann mit den Spielern nicht kämpfen und trollen geht auch nur schwer. Durch diese Variante würde deutlich mehr Action in den manchmal doch etwas eintönigen Spielfluss kommen und man könnte durch das Töten eines Mitspielers auch nach unfassbarem Unluck in der Runde doch recht schnell zu guten Chancen auf den Sieg kommen. Außerdem würden so vielleicht auch die PVP-orientierten Spieler mehr gefallen an Bingo finden und Items wie Rüstung und Schwerter hätten wieder etwas mehr "Daseinsberechtigung" - aktuell helfen sie nur im Kampf gegen Monster.
Ich hoffe, ich konnte sowohl die Community, als auch das Server-Team mit dem Vorschlag überzeugen. Alle von mir vorgeschlagenen Werte (wie bspw. die 10-Sekunden beim Kompass) dienen nur als Beispiel und können gern Seitens des Teams noch verändert werden - Ihr habt da schließlich mehr Erfahrung als ich.
Liebe Grüße
Jonathan