dann wären das 600GB an Log-Daten die permanent zwischengespeichert werden müssten. Das klingt viel. Ist es auch. Aber Speicherplatz ist so günstig wie noch nie.
Stimmt, mein privat Speicherserver hat 12 Terrabyte Speicherplatz.
dann wären das 600GB an Log-Daten die permanent zwischengespeichert werden müssten. Das klingt viel. Ist es auch. Aber Speicherplatz ist so günstig wie noch nie.
Ich denke es gibt noch keine KI und es dauert noch ein weilchen bis diese erstellt wurde. Ich glaube wenn wir so weit sind so etwas zu erstellen wird die Welt nicht mehr existieren und ich werde meinen Neffen von meinen Abenteuern auf Gommehd.net erzählen![]()
Soweit ich das mitbekommen habe, hatte das Plugin gegen noKnockback Hacker von sirJava immer noch einige False-Positives und war nicht komplett ausgereift.
Nur frage ich mich wie du dir vorstellst wie man daraus erkennen kann ob ein Spieler hackt oder nicht?Wahrscheinlich überprüfen sie auch nicht jedes Packet sondern nur C03PlayerPackets, LookPackets, etc.
Die Idee an sich ist echt richtig gut und hat sehr viel Potenzial!
Nur frage ich mich wie du dir vorstellst wie man daraus erkennen kann ob ein Spieler hackt oder nicht?
Bzw. man muss ein neuronales Netzwerk ja trainieren, wie soll das gehen?
Auch wenn man auf einem TestServer hackt befinden sich darunter ja auch "korrekte" Pakete.
Könntest du uns vielleicht etwas aufklären?![]()
Stimmt. Aber wie willst du das Netzwerk so Trainieren? Bzw. was genau unterscheidet ein "korrektes" von einem "falschen" Paket?Ich sagte co3playerpackets weil die das meiste aussagen (position, rotation, movement etc.)
überschnelles movement, survivalfly, exploits, etc.Stimmt. Aber wie willst du das Netzwerk so Trainieren? Bzw. was genau unterscheidet ein "korrektes" von einem "falschen" Paket?
Ja, das ist mir schon klar. Aber dafür gibt es doch bereits das PlayerMoveEvent und damit kann man auch nicht 100% überprüfen ob ein Spieler nun hackt oder nicht.. Wieso sollte das etwas ändern wenn man direkt das TCP Paket hat? Ein Spieler kann immer laggen, dann wären doch die TCP Pakete auch "komisch" und könnten somit zu "false positives" führen.überschnelles movement, survivalfly, exploits, etc.
Die Sache ist die: Das weiß man eben nicht.Ja, das ist mir schon klar. Aber dafür gibt es doch bereits das PlayerMoveEvent und damit kann man auch nicht 100% überprüfen ob ein Spieler nun hackt oder nicht.. Wieso sollte das etwas ändern wenn man direkt das TCP Paket hat? Ein Spieler kann immer laggen, dann wären doch die TCP Pakete auch "komisch" und könnten somit zu "false positives" führen.
Hmm stimmt.. Also denkst du es würde rein theoretisch reichen wenn man das Netzwerk trainiert indem man zuerst x Stunden mit einem normalen Client spielt und danach x Stunden mit verschiedenen Hack-Clients?Die Sache ist die: Das weiß man eben nicht.
Man gibt dem Netzwerk pro Spieler Millionen Packets und sagt: "Der hat gehackt" und "der hat nicht gehackt". Das macht man für zehntausende Spieler. Und durch das Training findet das Netzwerk Gemeinsamkeiten in all den Packets. So haben meinetwegen Spieler die Hacken (mit dem client xyz) alle eine charakteristische Größe ihrer Packets, außerdem beträgt der Abstand ihrer Movementpackets immer so 2-4 Ticks, keine Ahnung. Vielleicht lassen sie noch mit einfließen wie gut der Spieler ist (in Sachen Stats oder so).
Spieler die Hacken haben alle irgendwas gemeinsam.
Zwischen legit-lag und Hack liegt ein Unterschied:
die Packets des laggenden sind immer noch im einzelnen normal, sie werden halt nur verzögert verschickt.
Niemals.Hmm stimmt.. Also denkst du es würde rein theoretisch reichen wenn man das Netzwerk trainiert indem man zuerst x Stunden mit einem normalen Client spielt und danach x Stunden mit verschiedenen Hack-Clients?
Na eben, aber wie denn sonst?Niemals.
Naja, schon so ähnlich wie du beschrieben hast. Aber es reicht eben nicht wenn nur einer Legit spielt und danach mal ein bisschen hackt. Sondern man muss zehntausende von Spielern beobachten lassen, damit da was sinnvolles rauskommtNa eben, aber wie denn sonst?
Irgendwie blicke ich da momentan nicht durch. xD