Ich habe diesen Thread schon einmal im TTT Forum verfasst, wollte es hier auch noch einmal tun, weil er hierher besser passt. Und zwar ist meine Idee eine neue Statistik, welche anzeigt in wie viel Prozent der Fälle man einen gegnerischen Spieler getötet hat und in wie viel Prozent man einen aus dem eigenen Team das Leben nahm.
Wie funktioniert diese Statistik
Es gibt eine garnicht mal allzu komplizierte Formel um oben beschriebenes zu berechnen, die ich entwickelt habe. Diese lautet 100-((Karma-20*Wins-10*Kills)/-20/Kills*100). Diese Formel gibt eine Prozentzahl an, welche besagt in wie viel % man den richtigen getötet hat. Bei einem Spieler mit beispielsweise 2000 Karma, 60 Wins und 100 Kills wären das 100-((2000-20(60)-10(100))/-20/100*100) = 100-((2000-1200-1000)/-20) = 100-10 = 90%.
Wäre diese Statistik offen und ohne Zeitaufwand für jeden einsehbar, könnte dies bewirken, dass sich Kills besser überlegt werden. Würde man dies als eine Art "Rundenranking" machen, würde man eine Motivation schaffen, sich Kills genau zu überlegen. Wer wird schon gerne an den Pranger gestellt?
Unter welchen Bedingungen funktioniert diese Statistik
1. Ohne Zeitaufwand, offen und für jeden einsichtbar machen
2. Spieler nicht abhängig von ihrer FKQ (Falschkillquote) behandeln
3. Temporär machen
Wie funktioniert diese Statistik
Es gibt eine garnicht mal allzu komplizierte Formel um oben beschriebenes zu berechnen, die ich entwickelt habe. Diese lautet 100-((Karma-20*Wins-10*Kills)/-20/Kills*100). Diese Formel gibt eine Prozentzahl an, welche besagt in wie viel % man den richtigen getötet hat. Bei einem Spieler mit beispielsweise 2000 Karma, 60 Wins und 100 Kills wären das 100-((2000-20(60)-10(100))/-20/100*100) = 100-((2000-1200-1000)/-20) = 100-10 = 90%.
Wäre diese Statistik offen und ohne Zeitaufwand für jeden einsehbar, könnte dies bewirken, dass sich Kills besser überlegt werden. Würde man dies als eine Art "Rundenranking" machen, würde man eine Motivation schaffen, sich Kills genau zu überlegen. Wer wird schon gerne an den Pranger gestellt?
Unter welchen Bedingungen funktioniert diese Statistik
1. Ohne Zeitaufwand, offen und für jeden einsichtbar machen
2. Spieler nicht abhängig von ihrer FKQ (Falschkillquote) behandeln
3. Temporär machen